Актуальное
Статья

Осада до победы: как R6 Siege пробивается в большой киберспорт

18 февраля завершился первый чемпионат мира по Rainbow Six: Siege с $500 тыс. призовых, где выступила российская команда. Два года назад на официальных турнирах играли с читами, а профессиональных игроков почти не было. Cybersport.ru рассказывает, как R6 оправилась от неудачного старта и в чём преимущество Ubisoft над Valve и Riot Games.

Почему R6 не брат Counter-Strike

В R6 сражаются команды из пяти оперативников. У каждого есть по одной уникальной способности или гаджету. Pulse обнаруживает оппонентов с помощью датчика сердцебиения, Ash стреляет из подствольного гранатомёта, Fuze закидывает гранаты сквозь стены, а Jäger защищает комнаты от взрывчатки. Всего в игре 36 оперативников из 14 подразделений, включая спецназ РФ; 6 марта в игру добавят ещё двух. Половина персонажей доступна только в атаке, остальные — только в защите.

Несмотря на боевые способности, игроки убивают друг друга прежде всего оружием. Каждый оперативник подбирает универсальные расходники вроде C4 и берёт пушку из арсенала фракции. В результате игра не превращается в Overwatch, поскольку умений мало и они не применяются каждые десять секунд. Стрельба реалистична: у оружия есть отдача и высокий урон. В отличие от CS:GO, попадания не засчитываются мгновенно.

Все персонажи различаются по уровню брони, скорости и шуму. Громче всех перемещаются оперативники со щитом вроде Montagne. Они практически неуязвимы спереди, зато их могут обхитрить роумеры наподобие Caveira. Но такого оперативника может выследить Jackal. Все персонажи могут переиграть друг друга, поэтому на профессиональной сцене почти нет бесполезных оперативников.

Раунды в R6 делятся на две стадии. Сначала защитники выбирают, где разместить объекты, и делают укрепления. В это время игроки атаки пытаются найти контейнеры с помощью машинок, при этом нужно не попасть в ловушки и избежать пуль противника.

Машинкой Twitch с электрошокером можно убить:

После этого начинается стандартный бой как в CS:GO, разве что взрывчатка находится у защитников. Атакующие должны прийти на плант, установить на нём обезвреживающее устройство и оберегать его в течение 45 секунд. Темп раунда задают обе стороны: в атаке можно повременить и запустить дополнительную машинку, а в защите — выйти из здания с объектами. Так можно застать противника врасплох, но если не вернуться обратно в течение пяти секунд, то вы появляетесь у противников на мини-карте.

В R6 есть разрушаемость. Игроки могут разрушать стены с помощью взрывчатки или способностей оперативников. А ещё можно проделать отдельные дырочки в дверях и стенах. Игроки в Global Offensive жалуются, что в новой версии Counter-Strike стало мало прострелов — в R6 можно сделать собственный!

На всех картах есть несколько уровней, будь то этажи здания или палубы самолёта. Можно спуститься по лестнице, можно использовать лебёдку — а можно просто взорвать пол. В CS:GO вы обычно знаете, когда на вас могут напасть сверху, но в R6 ждёшь опасности отовсюду.

Шестое чувство

Играть в Rainbow Six Siege на старте было больно. FPS просаживался ниже 60 даже на мощном железе, из матчей постоянно выкидывало, звуки воспроизводились некорректно и зацикливались. Самой большой проблемой стал тикрейт: сервер и клиент связывались всего лишь 30 раз в секунду. Это ниже, чем в CS:GO, где тикрейт на публичных серверах равен 64, а на турнирных — 128. Плохой показатель очень вредил R6: способности работали некорректно, а выстрелы прилетали слишком рано или слишком поздно.

Когда и вправду убили из ниоткуда:

R6 выпустили с античитом FairFight. Он сравнивает статистику всех игроков и выявляет аномалии в их поведении. Например, если человек перемещает прицел с одинаковой скоростью, то он наверняка использует aimbot. Это несовершенные методы, поскольку они не защищают клиент и сервер игры. Получить бан с аимом и воллхаком было трудно — если все идеально доводят прицел, то это уже не аномалия.

Геймплей без аномалий:

Несмотря на ситуацию, Ubisoft уже в марте 2016 года начала проводить турниры вместе с ESL. В том же месяце несколько победителей мелких чемпионатов получили баны, но настоящая драма развернулась в Pro League. Участники американского дивизиона весь первый сезон обвиняли игрока VwS Филипа «Clever» Лоха в читерстве, и в апреле сделали подборку подозрительных моментов с его стрима. Все они сводились к одному: VwS идёт прямо на противников, о которых не знает. На веб-камере видно, как он постоянно отворачивается перед клатчами — вероятно, смотрит на второй монитор с читом. На стримах по другим играм Clever пользовался только одним экраном.

ESL поразительно отреагировала на ситуацию: компания согласилась с доводами игроков, но не нашла юридической возможности забанить Клевера. Он поступил разумно и не стал доигрывать сезон. VwS не получила дисквалификацию и прошла на межрегиональный финал первого сезона, где заняла последнее место.

Из CS:GO в Siege

Разработчики постепенно решили основные проблемы. Тикрейт впервые подняли в январе 2016 года, хотя до обещанных 60 он возрос только в конце 2017-го. В августе 2016 года Ubisoft добавила античит BattlEye. Он используется, например, в PlayerUnknown’s Battlegrounds — и там счётчик банов давно перевалил за миллион. Технические проблемы исправляли в нескольких патчах, а в августе 2017 года Ubisoft пересобрала игру. Это облегчило жизнь разработчикам и помогло игрокам: R6 начала работать и загружаться быстрее.

Киберспортивная R6 также совершила огромный скачок в 2017 году. Призовые каждого из трёх международных сплитов Pro League выросли с $62,5 тыс. до $167 тыс., при этом дисциплина появилась в Латинской Америке, а также Азии и Океании. На региональных этапах стали разыгрывать $21 тыс. вместо $6,25 тыс. R6 сильно прибавила на Twitch: февральский Six Invitational 2017 в среднем смотрели 19,3 тыс. чел., а последний сплит 2017 года — уже 62,5 тыс. Пик заключительного турнира составил 137 тыс. чел. На показатели обратили внимание Evil Geniuses, которые подписали состав в ноябре. До этого у организации шесть лет не было команд по компьютерным шутерам. В R6 уже были PENTA Sports и FlipSid3 Tactics.

Ubisoft решила начать 2018 год с первого чемпионата мира по R6. Компания представила Six Invitational 2018 с $500 тыс. призовых на 16 участников. В первых числах января туда квалифицировалась команда ROOM FACTORY с четырьмя россиянами и шведом. Через неделю Ubisoft анонсировала чемпионат России с призовым фондом в миллион рублей.

К февральскому Invitational составы подписали Counter Logic Gaming и FaZe Clan. CLG в конце 2017 года ушла из Counter-Strike, а у FaZe есть лучшая команда по CS:GO в рейтинге HLTV.org. Ubisoft провела групповой этап в собственном офисе и сняла площадку на 1,2 тыс. чел. в Монреале для плей-офф. ROOM FACTORY покинула турнир по итогам группового этапа, но смотреть оставшиеся матчи всё равно было интересно.

Финал между Evil Geniuses и PENTA Sports стал великолепным зрелищем для нейтральных зрителей, но болельщикам пришлось тяжело. В начале серии EG легко победили на Clubhouse и взяли Oregon после овертайма. После перерыва PENTA отыгралась на Kafe Dostoyevsky, выиграла Bank и оказалась сильнее EG на решающей Coastline. В последнем раунде Pengu из PENTA выбил плант в ситуации 1v2 и принёс команде $200 тыс.

Киберспорт по-канадски

Six Invitational 2018 прошёл успешно: в зале не было свободных мест, а на Twitch матчи смотрели до 321 тыс. чел. одновременно. Это сопоставимо с Overwatch, которая значительно популярнее R6 как игра. Во время турнира разработчики поделились грандиозными планами. Они пообещали выпустить 100 оперативников в ближайшие 10 лет и сообщили, что даже не подумывают создавать сиквел.

График турниров R6 расписан на полтора года вперёд. В 2018 году ESL проведёт два сплита Pro League с призовыми $275 тыс. каждый — в сумме на $49 тыс. в год больше, чем при системе с тремя сплитами. Ubisoft перейдёт на систему турниров, которая смешивает модели Dota 2 и CS:GO. В августе 2018 года компания проведёт Six Paris Major на $350 тыс., в феврале 2019 года — третий Six Invitational с $500 тыс. призовых. В перерывах пройдут майноры, которые Ubisoft доверила DreamHack. Информации о них пока нет.

Количество игроков в R6 растёт: в июле 2017 года их было 20 млн, а в декабре 2017 года — 25 млн. Тут учитываются аккаунты с бесплатных выходных, но это всё равно поразительные числа, ведь R6 выпустили в декабре 2015 года. Counter-Strike: Global Offensive есть у 41 млн человек, но она вышла в 2012 году и стоит в разы дешевле.

При этом Ubisoft понимает, что ради успеха дисциплины нужно идти на финансовые компромиссы. После Six Invitational компания увеличила число бесплатных оперативников в стартовом издании (500 руб.) с четырёх до шести. Покупателям стало намного проще: дешёвая версия предполагает десятикратный гринд игровой валюты для персонажей. В стандартной версии (1 500 руб.) c 6 марта не придётся фармить на оперативников, которые были на старте игры: вы тут же получите 20 персонажей. А ещё у них сразу будут открыты все улучшения оружия — и этот пункт не зависит от того, сколько вы отдали за копию.

За полтора года Ubisoft решила большинство проблем Rainbow Six Siege и вернула доверие зрителей к профессиональной сцене. Она взяла курс на стабильность, и огромные вложения в Overwatch League и NA LCS показывают, насколько это важно инвесторам. До 2020 года Ubisoft может спокойно смотреть, как Riot Games и Blizzard набивают шишки на франшизных лигах, а Valve обжигается с подрядчиками. Компания сможет учесть опыт конкурентов, когда придётся дать следующий толчок профессиональной сцене, — и Ubisoft точно хватит ресурсов на любой вариант.

Комментарии