Актуальное
Статья

От стипендии до призовых. Как высшие учебные заведения выходят в киберспорт

20

Частный университет Ашленд начал набирать студентов в киберспортивные команды по разным дисциплинам. Параллельно с учебой они будут тренироваться в специально оборудованном центре и получать за это стипендии до $4 тыс. в год. Редакция Cybersport.ru вспомнила, где еще можно получить диплом и начать карьеру киберспортсмена.

Университет объявил, что он собирает команды по Dota 2, CS:GO, Hearthstone, Rocket League, StarCraft II, League of Legends и Overwatch. Составы будут представлять спортивное подразделение Ashland Eagles на соревнованиях разных уровней начиная с осени 2018 года. По словам куратора киберспортивной программы Джошуа «Early» Бьюкенена, Ашленд также проведет серию студенческих турниров.

Участниками киберспортивной программы смогут стать и поступающие, и те, кто перевелся из других университетов или приехал из других стран. У кандидатов должно быть не менее 4 тыс. MMR в Dota 2; ранг «Алмаз», «Мастер» или «Претендент» в League of Legends; «Алмаз», «Мастер» или «Гранд-Мастер» в Overwatch и StarCraft II. Игроки попадут либо в основную команду, либо в младшую — в зависимости от их уровня.

Все игроки университетских составов получат собственную периферию: механическую клавиатуру, наушники, мышь и коврик. Они также смогут тренироваться в  специально оборудованном игровом центре на 25 игровых мест. Как и участники других спортивных программ они должны будут посещать занятия по выбранной основной специальности и жить на территории университета.

От стипендии до призовых

В США представители университетских киберспортивных команд выступают в лигах по League of Legends, Overwatch, StarCraft II, Heroes of the Storm, Dota 2 и CS:GO. Самые престижные чемпионаты — Tespa, Collegiate Star League и National Association of Collegiate eSports. В каждом из них студенческие составы поборются в разных дивизионах сезон за сезоном. Призовые выплачивают не напрямую командам, а университетам в форме грантов.

Чаще всего киберспортивные программы полностью повторяют структуру студенческого традиционного спорта. Чтобы команда могла представлять учебное заведение, все ее участники должны учиться в одном месте. То есть трансфер в другой студенческий клуб подразумевает, что игрок сменит и университет. Поэтому им предоставляют бесплатное обучение, дополнительные стипендии и другие бонусы.

Отдельные учебные заведения США начали вводить награды за успехи в киберспорте с 2014 года. Первыми стали университеты Роберт Моррис и Пайквилл. В 2016 году Калифорнийский университет в Ирвайне выделил стипендии для команды по League of Legends, а годом позже ввел киберспортивную программу, чтобы привлечь заинтересованных игроков в местный клуб. Всего в США боле 30 учебных заведений поддерживают локальные команды. 

Если в США студенческий киберспорт — это развитая система со своими звездами, популярными командами и престижными лигами, то в России дело ограничивается клубами при университетах. О стипендиях и тренировочных базах речи не идет — все на уровне личных инициатив учащихся или преподавателей. 

Тем не менее для таких команд в 2016 году ФКС запустил Всероссийскую Киберспортивную Студенческую Лигу, в которой выступают сборные различных университетов страны. Помимо этого, университетские сборные могут соревноваться и на региональном уровне. Во многих городах проводят локальные турниры среди учебных заведений — в основном при поддержке региональных отделений федерации. Для участия нужно лишь собрать состав с игроками из одного учебного заведения и пройти отборочные. Максимум, на что могут рассчитывать успешные коллективы, — призовые самих чемпионатов и спортивные открыл курс о киберспорте, на котором студенты изучают стратегии для эффективных тренировок, учатся разрабатывать бизнес-планы и работают над проблемами индустрии.

Полноценную «школу киберспортсменов» прошли первые лекции образовательной программы профессиональной переподготовки «Управление киберспортом». По результатам собеседований на программу зачислили 17 человек, которые при выпуске получат соответствующие дипломы менеджеров. На этот раз в них хотя бы будет слово «киберспорт».

Подробнее о киберспортивном образовании в России мы рассказали в статье

Что в итоге?

Университетские лиги и турниры по киберспорту — это как минимум способ набраться опыта и, возможно, показать себя перед профессиональными командами, не отрываясь от дипломной работы. В США спортсмены-студенты сразу после выпуска получают контракты больших клубов из традиционного спорта. Вполне возможно, что при должной поддержке учебных заведений такое появится и в киберспорте. В перспективе к призовым студенческих соревнований могут добавить путевки на чемпионаты уровнем повыше. А оттуда, при должном упорстве и навыках, до профессиональной сцены — рукой подать.

Комментарии