Геймдизайнер Artifact Ричард Гарфилд объяснил, почему игре не удалось удержать аудиторию после релиза. По его мнению, у ККИ было три основные проблемы: монетизация, отсутствие внутриигровых задач и недостаток социальных инструментов. Гарфилд также поделился мнением о том, что ждёт Artifact в следующих обновлениях.
Artifact — карточная игра по вселенной Dota 2. Она вышла в ноябре 2018 года, в первую неделю её средний суточный онлайн составлял около 46 тыс. человек. Уже к февралю 2019-го этот показатель упал до 700 человек, а по состоянию на март в Artifact ежедневно играют не более 250 пользователей. Разработчики ККИ отметили, что планируют выпустить обновление, которое исправит ситуацию.