Новость

Степан Шульга: «Технологии ТВ на 100 шагов впереди чем те, которые есть в киберспорте»

oks1d
32

«Обещанный лонгрид на тему "ТВ и киберспорт"

Основная тема, которую мне хотелось бы обсудить, это ТВ и киберспорт, а также сравнение комментаторов спортивных и занятых в теме киберспорта. 

Немного о себе, чтобы вопросов не было. Я отвечал за ТВ инфраструктуру лучшего стадиона в Восточной Европе, посетил все известные мировые выставки ТВ-оборудования, принимал участие в трансляции ЕВРО 2012, и даже успел поработать на телеканале об играх и немного киберспорте (недолго, но это совсем другая история). Последние три года работаю в компании "Старладдер", занимаюсь в том числе и прямыми трансляциями с точки зрения их наполнения. 

Прежде всего, я хочу заострить внимание, что мы неразрывно связываем понятие "телевидение" с чем-то морально устаревшим, надменно уверяем, что его время уже прошло, и проживая всю понятную жизнь в интернете – игнорируем. Для многих, телевизор - это надоедливая балалайка с обязательными новостями и скучными сериалами про ментов. 

Ассоциации не всегда отражают реальность, общественное мнение, не всегда является единственно верным. Кстати, я никак не собираюсь оправдывать существование некоторых каналов, или говорить о некой вселенской и неоспоримой пользе ТВ, нет, я предлагаю взглянуть на это под другим углом.

Для меня, ТВ - это новейшие технологии, качественная организация процесса, хорошая школа и определенные стандарты, я полностью игнорирую сериальную русскоязычную историю пополам с новостями, я предлагаю говорить в дальнейшем, о наиболее близком к нашей индустрии – спортивном ТВ. Для меня, ТВ - это лишь способ и вариант дистрибуции контента, и гораздо более важным является именно способ доставки сигнала до зрителя, способы обработки информации, способы и принципы, технологии производства. Мне нравится смотреть как параллельно трассе биатлона мягко плывет камера, всегда хочется представить и длину троса, и стабилизирующее устройство и тип объектива. При этом, мне не нравится сам спорт, мне нравится как его показывают. Мне нравится смотреть повторы в любом динамичном виде спорта, под разными углами, с разных камер – если совсем уж грубо, то ТВ, это набор технологий (не всегда конечно), и люди, которые способны создавать историю, рассказывать ее, подавать. (немного не о спортивном, и все же) 

На картинке (https://twitter.com/movicomtv/status/741325377616908288) студия МАТЧ ТВ, в Париже, на чемпионате мира по футболу, управляемая роботизированная "голова" дает плавное перемещение камеры и в итоге очень интересную картинку работы ведущих. 

Все. Больше не о чем говорить. Когда такие же технологии (или еще лучше) будут повсеместно использованы в киберспорте (что и происходит на Западе), вот тогда и стоит переходить хоть к каким то сравнениям. Потому что сейчас, мы упорно твердим что аудитория киберспорта уже "больше, выше, шире", но пока не стали работать с ней также качественно, как делают это на ТВ.


С этим конечно можно спорить, но вот с успехом ТВ-Лиги по CS:GO E-League тяжело поспорить, как и с фактом, что это лучший продакшн CS:GO который я когда либо видел. Сделали его люди, которые обладают опытом выстраивания ТВ-шоу и ТВ-картинки, которые спокойно взяли на работу людей из сферы киберспорта, подружили всех с друг другом, серьёзно подошли к процессу и вот продукт, которые устраивает обе стороны. Кстати, ничего фантастического или сверхъестественного в этом конкретном шоу нет, оно просто сделано аккуратно, по стандартам и с использованием актуальных на данный момент технологий.

На данный момент, технологии на ТВ на 100 шагов впереди чем те, которые есть в киберспорте. Вернее не так, чем те, которые используют в кибеспортивных трансляциях. Я говорю сейчас про СНГ, к сожалению, к моему действительно большому сожалению про СНГ. И заниматься стоит в первую очередь этим, создавать инфраструктуру, к которой не будет не единого вопроса в плане современности и актуальности применения и уже потом, задавать вопросы людям, которые находятся на "острие атаки". Их (людей) всегда можно направить, научить, скорректировать – инфраструктуру только переделать полностью. Или создать с нуля.

Я об очень простых вещах, об использовании в каждой трансляции сервера повторов, об обязательных аккуратных и стильных декорациях студий, о шумоизоляции в студиях, использовании качественных микрофонов и далее по бесконечному списку . Мы постоянно гордо ориентируемся на интернет аудиторию, прикрывая определенную простоту продакшна крикливым – "мы особенные, это киберспорт детка здесь все для интернета". Нет. Это то, как мы все на данный момент научились делать, не более. 

К вопросу – нужен ли киберспорт на ТВ? 

Ответ: В чем разница каким образом потреблять контент? Передо мной экран, на него неким способом доставляют картинку, которая интересна мне содержанием, и это к примеру, киберспортивный турнир. Я лично выберу ТВ, как источник. Это будет стабильнее, качественнее и точно также интересно, если формированием самой картинки займутся люди, понимающие что такое киберспорт. Да, это будет стабильнее чем через интернет. Я точно знаю, о чем говорю. Давайте просто прогуляемся вокруг самых крупных киберспортивных ивентов, вокруг самих площадок я имею ввиду, надо же… ПТС. Машины ПТС которые обычно работают во время трансляции спортивных событий. Что они здесь делают? Ведь киберспорт!!! Ведь мы же!!! О нас узнают, о нас заговорят… Все просто, технологии, которые создают качественную картинку уже давно есть и используются на ТВ, теперь все тоже самое и лучше, стоит забирать в киберспортивные трансляции. На последнем TheInternational активно использовали технологию augmented reality, в картинку студии аналитики встраивали героев из ДОТЫ2. Технология это часть разработки для виртуальных студий, часто используется на хороших футбольных трансляциях, когда посреди поля появляется банка напита и так далее. 

Мое мнение, на отдельно взятом канале, раз в неделю, или раз в месяц киберспорт никому не нужен. Не пойду, не заманить. Нишевый канал с круглосуточным вещанием? Да. Будет у многих "на первой кнопке".


К вопросу: Что лучше и интереснее – киберспортивные трансляции или спортивные? 

Выше в принципе есть ответ, и все же. На каждом серьёзном тренинге для сценаристов все начинается с фразы "Вы не сможете придумать новый способ написания сценарий, и не сможете придумать новое построение сюжета, все законы давно сформированы, и вы должны их знать". Точно также, киберспортивную трансляцию можно разложить на отрезки, этапы, и кропотливо работать над каждым из них.

И в принципе, о вкусах не спорят. И каждому свое. На данный момент я предпочту посмотреть хорошую трансляцию CS:GO, чем заурядное спортивное событие.

К вопросу: Кто круче и интереснее – спортивные комментаторы или киберспортивные? 

Эти сравнения в принципе не уместны. Профессия вроде как одна, но очень разные сферы деятельности, пусть они и похожи. Это как сравнить ветеринара и нейрохирурга, оба медицинские работники, (я не о квалификации ни в коем случае, а о разных сферах), или к примеру военного летчика-испытателя и пилота частного самолета. Оба делают интересную работу, второму кстати могут платить раз в двадцать больше чем первому, но квалификация и предназначение труда на разных планетах.

Самое главное, что я хочу вынести, киберспортивные комментаторы это очень талантливые и интересные ребята, многим из которых (как и любому человеку) надо много работать над собой. Стиль их работы, подача, юмор, сформированы не только сетью интернет и ее трендами, но и, не поверите, бедной и где то очень кривой инфраструктурой продакшна киберспортивных трансляций. Да, я отдаю себе отчет в том, что пишу. Когда у комментатора есть из инструментов – микрофон, интернет, и впереди 5-8 часов эфира, то волей не волей сформируется определенный стиль, в котором есть место и пустому трепу, и ненужному юмору, и информации на отвлеченные темы. Потому что ребята не хотят терять зрителя, никоим образом. И тут уже, на войне все средства хороши. Сравним с ТВ? Без проблем. За условные 3 дня подготовки к футбольному матчу, комментатор может, (должен) не просто знать успехи каждого игрока сборной, а родословную его домашней собаки. И эфир на ТВ крайне регламентирован и расписан по минутам – открылись – общая история – составы – прогнозы – свисток – 45 минут, перерыв – 45 минут – попрощались. 

Почему нельзя также в киберспорте? Можно. Только киберспорта должно быть меньше, и ценность матча должна быть выше, потому что если играет "Нави" и "ВиртусПро" каждую неделю, иногда и по два раза в неделю, то особой истории не получается, и составы уже представлены сотни раз и не меняются… 

Я не прибедняюсь. Это факты, трансляции киберспорта сейчас более массовый продукт чем сериалы. Выделяться на общем фоне, зачастую можно только благодаря комментаторам, и стилю их подачи. И так исторически сложилось, что киберспортивный комментатор работает больше, элементарно дольше по времени в сутки. Далее, не забывайте, что ты комментируешь игру, компьютерную игру, то явление, которое было создано для развлечения людей, и поэтому все же не представляю себе наши трансляции сверх серьёзными, как зачастую бывает у коллег по спорту. 

Поэтому, мое мнение, спортивные комментаторы ничем не лучше, они другие. Возможно что в общей массе они грамотнее говорят, и правильнее выстраивают предложения, умеют работать с интонацией и прочим, но это все нужно и является основополагающим в их профессии. Вывод, все, что могут взять киберспортивные комментаторы у большого спорта, это правильные ударения и общую чистоту речи, все остальное у них есть и даже больше чем нужно у некоторых.

Кстати, там истерика про термины – глупо как по мне, термины исторически есть в игре и всегда будут, я не мыслю себе фразу "выстрел в голову", вместо "хедшот". 


Студия аналитики. Это любимая моя тема ) 

Любые аргументы – не сработают. Я не могу смотреть на 4-х человек в течении 40-ка минут, даже если они невероятно интересно говорят об игре. Пример: представьте, что зритель отвлекся во время 19-го раунда игры, был невероятный момент, где было несколько космических хэдшотов и отличный фейк. После этого, студия смакует этот момент 15 минут со всех сторон… И все. Сидят себе и говорят… Вот это печально, потому как добрая половина технологий спортивного ТВ создана для того, чтобы после момента его записать, показать, замедлить, покрутить, смоделировать, порисовать, раскрасить, разжевать. И любая студия между играми становится ярче и интереснее с фото и статистикой, записанным и показанным по команде моментом и прочим, и это не космические технологии, это даже где-то прошлый век.

Заканчиваю. Индустрия киберспорта (даже скорее – индустрия трансляций киберспорта) самодостаточна и самобытна, не надо ничего бездумно копировать, привносить, подстраивать и соответствовать чужим стандартам. Надо внимательно смотреть на передовые технологии, и для этого обязательно общаться со специалистами спортивного ТВ, надо отправлять режиссеров на профильные выставки, надо покупать новейшее оборудование и не стесняться забирать самое лучшее. 

Говорить и обсуждать надо в целом, не комментаторы против комментаторов, а продашкн против продакшна, здесь мы пока проигрываем, но это вопрос времени, точно знаю :)»

Комментарии