Журналист и ведущий турниров Ричард Льюис раскритиковал концепт Overwatch League. Он заявил, что потенциальный провал OW негативно отразится на всей индустрии, а также отметил, что вклад Blizzard Entertainment в развитие киберспорта был весомым, но случайным.
Об Overwatch League
«Blizzard Entertainment не учла фундаментальные основы киберспорта — шутеры с множеством классов не пользуются успехом в индустрии. Слишком много информации — у вас есть куча сложных элементов, как в MOBA, а также непрекращающийся экшен и уйма визуальных нюансов. Шутеры от первого лица просто смотреть: оружие, прицел и пули. Все. Я должен знать, что делает оружие, просто посмотрев на него. А если у пушки 50 режимов стрельбы, я что, должен ориентироваться на цвет патронов, чтобы понять, убьют ли они врага или просто замедлят его? Это бред, обычному зрителю это будет малопонятно.
Словом, это серьезный вызов, поэтому раньше такие проекты не удавались. Во-первых, выбор игры попахивает идиотизмом. Во-вторых, были ли в истории игры, которые становились успешными дисциплинами исключительно по прихоти компании-разработчика? Вот именно — такого не было. Нельзя это делать насильно, все должно происходить органично. В нашем случае речь идет о бывших игроках в Team Fortress 2, которые пришли в дисциплину исключительно за деньгами. Ну а фанатам сложно уследить за постоянным потоком патчей. Blizzard даже не знает, как сбалансировать игру. Люди скучают, они не получают удовольствия, теряется интерес к игре. Это просто казуальная игра, сделать из нее киберспорт нельзя. <...>
Blizzard просто обманула венчурных инвесторов, которые вложились в игру. Я бы не советовал им это делать, это глупое вложение. Покупать слоты за $20 млн в лиге, у которой нет четкого концепта, в игре, ведущие турниры по которой смотрят по 20 тысяч человек? Это безумие. И я видел такие пузыри раньше — они опасны. Если будет провал, то деньги пропадут. Люди потеряют рабочие места, пропадут инвестиции — это негативно скажется на индустрии на несколько лет вперед. Я молюсь, чтобы проект сработал, потому что боюсь последствий».
О вкладе Blizzard в киберспорт
«Blizzard сделала неописуемо большой вклад в развитие киберспорта, однако это произошло случайно. И это проблема. Помню, я брал интервью у представителей компании где-то в 2012 году, и они открыто мне сказали, что им плевать на киберспорт. Они считали, что главное — сделать отличную игру. Если из нее получится дисциплина — это отличный бонус, но вообще, их это не заботило. А затем компьютерный спорт выстрелил, в индустрии появились деньги. <...> Они такие: "Вау, все зарабатывают. А ведь мы к этому причастны, мы тоже хотим свою долю"».