7 апреля закончилась первая фаза PUBG Europe League, победителем которой стала ENCE. Cybersport.ru рассказывает, как выступили команды из СНГ, а также почему разработчикам нужно делать отдельные соревновательные версии карт и присмотреться к киберспортивной системе Dota 2.
PUBG Corp. нужно привлекать новую аудиторию
На сегодняшний день PUBG — единственная «королевская битва», в которой развита киберспортивная составляющая. На первых турнирах многие критиковали систему обсервинга — из-за большого количества игроков и слабого качества трансляций было очень трудно уследить за всем, что происходит в игре. За два года разработчики и студии подняли освещение чемпионатов по PUBG на новый уровень: на стримах появились выделяющиеся логотипы команд, худ с экипировкой, индикатор выстрелов, отображение урона и так далее. Трансляции разделились на основную, командную и стрим с мини-картой. Они стали понятнее и информативнее, но все еще есть моменты, которые необходимо улучшить. Например, трансляциям не хватает больше планов от первого лица. В основе жанра «королевская битва» лежит стрельба, и наблюдать за ней с общего ракурса неудобно.
В этом плане PEL не принес нововведений. Для полного погружения в трансляцию все нужно делать самому — открывать сразу несколько стримов и собирать всю информацию воедино. Но важных сведений в игре все еще слишком много, и даже несколько стримов не позволяют оставаться в курсе всего происходящего на карте. Не стоит забывать, что регулярный сезон PEL будет длиться очень долго: третья фаза закончится только в октябре. Безусловно, для команд это хорошо, но смотреть каждый раунд будут только самые преданные болельщики.
PUBG Corp. не смогла вызвать ажиотаж вокруг лиги. Среднее количество зрителей на трансляциях составляло 19 тыс. Для сравнения: последний LAN-турнир перед стартом европейской лиги (GLL Season 3) в среднем смотрели немногим меньше — 13 тыс. зрителей. Пик просмотров PEL был зафиксирован во время решающих матчей, тогда за играми наблюдали 50 тыс. человек, а за концовкой GLL в декабре прошлого года следили 19 тыс. зрителей.
Словом, киберспортивная составляющая PUBG все еще не может заинтересовать обычного зрителя. Разработчикам стоит пересмотреть систему и изменить ее. Например, сделать что-то похожее на турниры Dota 2, где есть майноры и мейджоры, каждый из которых является уникальным событием. Такая система позволит не перенасыщать киберспортивную сцену огромным количеством матчей и в то же время создаст цикл крупных турниров, которые болельщики будут ждать с нетерпением.
Рандом — это весело, но в киберспорте он не нужен
Смещение синей зоны вынуждает команды двигаться в новый круг: кому-то это играет на руку, а кого-то заставляет покидать позицию и вступать в перестрелки. Именно из-за этого в соревновательной PUBG проводят серию матчей, чтобы свести влияние рандома к минимуму. Но некоторые круги выходят за рамки разумного. Например, в пятнадцатом раунде PEL на карте Мирамар круг ушел на острова в правой части карты.
В такой ситуации команды вынуждены любыми способами переправляться на противоположную часть берега. Но из-за того, что транспортных средств крайне мало, удается это немногим. Коллективы, которым не повезло с лодками, становятся легкой добычей для игроков, добравшихся до суши. Проблемы также доставляют команды с другого берега, которые не видят возможности для выхода в зону и начинают стрелять по тем, кто уже покинул сушу, — в такой ситуации это единственный способ заработать очки.
Понятно, что такие круги — редкость. Однако похожий случай уже был в третьем сезоне турнира GLL. Тогда победили Red Diamonds, которые приплыли на остров одними из первых. Вполне вероятно, что такие зоны будут повторяться — на картах есть и другие острова и полуострова, а матчей на PEL будет еще очень много.
Почему разработчики до сих пор не могут наладить систему сужения зоны или хотя бы убрать никому не нужные острова — до сих пор актуальный вопрос. PUBG Corp. стоит задуматься об отдельных версиях карт для киберспорта, а острова оставить для игры в паблике.
Команды из СНГ были на вторых ролях
По итогам первой фазы PEL большинство коллективов из СНГ расположились в нижней части турнирной таблицы. Борьбу европейским командам смогли навязать только Jokers, которые стали шестыми, и Red Diamonds, занявшие девятое место. Неожиданно плохой результат показали Natus Vincere и M19, которые расположились на 14 и 16 строчке.
Почти в каждом раунде M19 занимала последние места по итогам дня. На протяжении всей фазы у команды из России так и не получилось разыграться. По какой-то причине коллектив даже не пытался поменять точки для лута, исправно прыгая в Ясную Поляну на Эрангеле и в Лос Леонес на Мирамаре. Возможно, во втором этапе PEL российский коллектив все-таки пересмотрит свой выбор и сможет показать достойную игру, но, увы, пока последнее место он занимает вполне заслуженно.
У NaVi игра не задалась с самого начала. Команда Вадима POKAMOLODOY Ульшина в первом же матче сошлась в борьбе c Team Liquid в Починках. Там коллектив потерял Дмитрия Recrent Осинцева — это был самый первый фраг в лиге. Оставшись втроем, NaVi смогли сделать четыре убийства и заняли девятую строчку в матче. Несмотря на это, команда из России решила отвоевывать точку дальше, но после нескольких неудач все-таки отступила. В следующих раундах на Эрангеле NaVi падали на военную базу «Сосновка», Новорепное и Георгополь.
Во второй стадии PEL начнется борьба за вылет, поэтому NaVi жизненно необходимо провести серьезную работу над ошибками, чтобы продолжить участие в высшем дивизионе лиги. Проблема не только в банальном невезении. Российская команда также слишком часто теряла игроков при перетяжках в новые зоны. Если у коллектива получится исправить это, то, возможно, он начнет играть на том уровне, которого от него ждут болельщики.
Грядет эра снайперских винтовок?
28 марта разработчики загрузили в игру патч #27, в котором изменили баланс оружия. PUBG Corp. улучшила винтовку M16A4, обновила Vector и UMP45, а также усилила MK47 Mutant. Но самое важное изменение для профессиональной сцены коснулось снайперских винтовок: теперь попадание в корпус наносит 150% урона вместо 110%.
Первую фазу PEL эти изменения не затронули — матчи лиги проходили на старом патче. Но во втором этапе все изменения будут актуальны. Не факт, что снайперские винтовки полностью вытеснят DMR, но снайперов в соревновательной PUBG точно станет больше. Особенно выделяется AWM, которая убивает с одного выстрела в тело, если у игрока нет бронежилета третьего уровня. Очевидно, каждый профессиональный игрок должен уметь с ней обращаться: в руках опытного стрелка AWM станет действительно страшной винтовкой, если вовсе не дисбалансным оружием. Чего разработчики хотели добиться этим патчем — неясно.
Вторая фаза PUBG Europe League начнется 17 мая. По итогам этапа пять лучших команд отправятся на второй мейджор сезона — GLL Grand Slam. Коллективы, которые займут последние четыре строчки, попадут в PEL Promotion, где будут сражаться за сохранение места в высшем дивизионе лиги. Перед последней фазой PEL проведут Матч всех звезд, а завершит сезон чемпионат мира, на котором выступят лучшие команды лиги. Призовой фонд этого турнира составит два миллиона долларов.