С весны Bluehole стала активно выпускать крупные обновления для PUBG, поскольку аудитория игры уменьшалась. Патчи помогли: «королевская битва» действительно стала лучше. В начале августа разработчики даже запустили кампанию FIX PUBG, ориентированную на исправление проблем игры. Cybersport.ru разбирается, что именно сделали создатели PUBG, чтобы перестать терять старых пользователей и привлечь новых.
Карты, погода, четыре ствола
На новой карте Санок теперь играют чаще всего: её полюбили за компактный размер и количество лута. Хотя она уже популярна, разработчики продолжают её улучшать: они добавили две винтовки и новый транспорт — мотороллер и трёхколёсный мотоцикл с крышей. Bluehole уже анонсировала еще одну карту, где игроки будут сражаться на снегу: она будет меньше стандартных, но больше Санка. Она выйдет зимой.
Создатели PUBG не забывают и про старые карты. В нескольких местах на Эрангеле они установили новые здания, упростили переправу на Сосновку, а также добавили больше деревьев на поля вокруг военной базы. Основные улучшения на Мирамаре связаны с транспортом — на карте появилось больше просёлочных дорог, а некоторые пути стали менее крутыми, чтобы по ним было проще проехать.
За последние несколько месяцев в игру также добавили четыре новых оружия. Почти у всех новинок есть свои особенности. Beryl M762 — это АК, на который можно установить рукоятку, с режимом огня очередями по три выстрела. Это очень сильный автомат для ближнего боя, но без хороших обвесов контролировать его отдачу становится очень сложно.
Mk47 Mutant — штурмовая винтовка без автоматического огня. Стрелять из неё можно только одиночными или очередями по два выстрела. Непонятно, какую нишу должна занять эта модель, так как пули летят медленно, и заменить DMR с её помощью не получится. Скорее всего разработчики задумывали её как вариант для боя на средних дистанциях.
QBZ и QBU встречаются только на Санке. Первая — это просто хорошая винтовка калибра 5.56 мм, которая заменяет на острове SCAR-L. А QBU, снайперская винтовка, выделяется сошками. Раньше они встречались только на пулемёте DP-28 и винтовке Mk14 EBR, которую можно найти только в эйрдропе. С ними стрельба лёжа становится намного легче.
В обновлении #23 создатели игры добавили новый пистолет, Skorpion. Это второй пистолет с режимом автоматического огня в PUBG. Он встречается на всех картах и использует патроны калибра 9 мм. На него можно установить увеличенный магазин, приклад от Micro Uzi, глушитель, прицел и рукоятку. Но пока новинка доступна только на тестовом сервере.
Разработчики также добавили в игру лазерный целеуказатель, над которым ещё надо поработать. Эффект у модификации слабый, и использовать его можно только на двух пистолетах-пулеметах из четырех.
В июле разработчики наконец-то сделали кастомные серверы доступными для обычных игроков: ранее их могли использовать только знаменитости и создатели контента. На них можно было не только играть в PUBG с необычными правилами, но и тренировать стрельбу. В тестовом клиенте игрокам разрешали играть на таких серверах вдвоем, а с релизом увеличили минимальное число игроков до десяти. Тренироваться на них стало сложно: нужно было собрать минимум девять знакомых и договориться не убивать друг друга.
Игроки просили отдельный тренировочный режим, поэтому Bluehole добавила в игру стрельбище. На этой карте игроки могут учиться стрелять на различных дистанциях, учиться водить, преодолевать препятствия, приземляться с парашютом и бросать гранаты. Это самое важное нововведение PUBG за последнее время, которое должно повысить средний уровень игроков и помочь новичкам.
В игру добавили динамическую погоду. Раньше в игре на карте мог постоянно идти дождь или стоять туман, но потом это убрали. Эффекты плохо влияли на производительность, да и люди просто выходили из матчей. Теперь же погода может меняться по ходу матча — сначала всё в порядке, потом идёт дождь, потом появляется туман. Выглядит это интересно и добавляет тактического разнообразия. Во время дождя можно маскировать собственные шаги, а туман помогает, если не получилось найти хорошие прицелы.
Новые задания и античит
В игре улучшили механику повреждений: теперь можно простреливать руки. Раньше игрок мог целиться в голову или тело, а попасть в конечность, например, потому что противник двигается. Такие выстрелы наносили намного меньше урона. Пользователей раздражало, что в стрельбе есть такой элемент случайности и они не могут полностью контролировать ход боя. Теперь же можно пробить руку, попасть в тело и нанести больше урона, поэтому рандома в перестрелках стало меньше.
Последнее обновление вернуло в игру выбор карт: до этого можно было искать матч либо на Санке, либо на двух других картах сразу. Теперь каждую из них можно выбирать или по отдельности, или все вместе. Почему их нельзя комбинировать — большой вопрос.
В патче #22 создатели игры также ввели привязку к региональным серверам. Западные пользователи уже давно жалуются на соперников с «иностранными никнеймами» (предполагается, что это китайцы), которые сильно лагают и часто используют читы. Из-за того, как устроена система компенсации лагов, игрок с высоким пингом портит всё не только себе, но и другим. Поэтому пользователи и требовали закрыть регионы.
С первой попытки проблема решилась не во всех регионах. Игроки в Америке жаловались на то, что их подключает то к американским, то к азиатским, то к европейским серверам и им периодически приходилось играть с пингом под 300 мс. Разработчики признали проблему, пообещали исправить её и уже выпустили первый фикс. Жалоб на пинг стало намного меньше. В качестве компенсации за проблемы создатели PUBG выдали всем игрокам по 20 тыс. боевых очков и новую шапку.
Мы приносим свои искренние извинения за негативный опыт, вызванный недавними проблемами с доступом к серверам и матчмейкингом. В качестве компенсации мы дарим всем игрокам на PC черную шапку с наушниками и 20 тыс. боевых очков. Зайдите в PUBG до 03:00 мск 24 октября, чтобы получить их
Усложнили игру для американцев они крайне не вовремя. В регионе очень любят Call of Duty, и 12 октября вышла новая игра серии с собственной «королевской битвой». Многие посетители сабреддита рассказывали о том, как они уйдут из PUBG в CoD после выхода.
Зато этот патч помог игрокам из Океании. Раньше матчмейкинг в этом регионе работал отвратительно, найти игру в некоторых режимах было просто невозможно даже с достаточным количеством пользователей на сервере. Поэтому на протяжении нескольких месяцев местным геймерам приходилось искать матчи на азиатских серверах.
Игроки много жаловались на то, что в PUBG нет второстепенных целей. Поэтому разработчики ввели ранги и регулярные задания. Пользователи играют десять матчей и получают один из восьми рангов, а также наглядную цифру рейтинга, который будет учитываться при калибровке в каждом новом сезоне. Первый тестовый сезон после обновления продлится два месяца (до этого был месяц), но создатели ещё не определились, сколько будут длиться последующие. Когда разработчики закончат тестировать систему рейтинга, по результатам сезона игроки будут получать награды.
Задания позволяют пользователям получить одежду для персонажа. Цели есть разные — убить оппонентов из оружия определённого типа, использовать предметы, поднять тиммейтов. За выполнение квестов участник получает опыт и повышает уровень. Когда он получает новый уровень, он зарабатывает предмет. Тот доступен всего неделю, но каждые десять уровней игрок гарантированно получает вещь, которая не исчезнет. Продать ее нельзя, но можно неплохо приодеть своего персонажа, не потратив ни копейки.
Лишние предметы теперь можно переплавлять в вещи более высокого качества. Для этого нужно десять одинаковых вещей и определенное количество боевых очков (зависит от редкости переплавляемых предметов). Правда, пока эта функция не работает: вскоре после патча она была временно отключена разработчиками из-за возникших багов. Когда её включат обратно, не говорят.
Разработчики добавили в основной клиент новый античит. Многие жалуются, что с ним игра начинает хуже работать, поэтому создатели временно разрешили игрокам не пользоваться им.
Новый античит очень нужен — нечестных игроков в PUBG много. Bluehole периодически публикует информацию о количестве забаненных игроков: за последний год с небольшим компания забанила больше 13 миллионов аккаунтов. За неделю с 30 сентября по 6 октября — 180 тыс.
Оптимизация долгое время оставалась слабым местом PUBG. И над ней разработчики тоже серьезно поработали, но сложно точно оценить результат их работы. Мнения сильно отличаются. На reddit, например, после патчей периодически появляются пользователи с жалобами на то, что у них упало количество кадров в секунду. Но есть и игроки, которые утверждают, что PUBG стал работать лучше, и таких много. На производительность также повлияло то, что Bluehole, Inc. добавила опцию повышения резкости изображения, и теперь можно играть с пониженным разрешением, но всё равно хорошо видеть цели. Раньше для этого нужно было включать пост-обработку, и не все знали об этом эффекте.
Разработчики также поработали над интерфейсом. Обновлённая система пингов упростила коммуникацию в перестрелках, с новыми хоткеями стало приятнее менять оружие или обмениваться предметами. В лобби теперь сохраняются цвета игроков, так что больше не приходится разбираться, кто какого цвета на карте. Подсветка предметов упростила сбор лута для игроков, которые поднимают их, не открывая инвентарь. Теперь есть иконки, которые сообщают о проблемах с соединением. Появилась и возможность отображать более подробную информацию о пинге и потере пакетов. Улучшили инвентарь с одеждой и магазин — например, добавили превью предметов. В игре также появились новые меню для гранат и медикаментов, но они в итоге оказались неудобными.
***
Заметно, что создатели PUBG стали активнее работать над игрой. Они и добавляют новый контент, и улучшают качество жизни, и исправляют ошибки. Зачастую случаются промахи — где-то проблема в самой задумке, а где-то в исполнении. Но в среднем у них получается неплохо. Всерьёз бороться с Fortnite вряд ли удастся, игра привлекает более массовую и казуальную аудиторию. А вот удержать тех, кто уже в PUBG — вполне.