Компания Ubisoft могла без разрешения использовать наработки стороннего художника при разработке Rainbow Six Siege. Об этом заявил специалист по спецэффектам Сэм Блай на личной странице в твиттере, однако позже ограничил доступ к публикациям.
По словам художника, Ubisoft украла его работу для создания эффекта помех. Он появляется на экране дронов из-за устройств оперативника Mute, который был одним из базовых персонажей на релизе шутера в 2015 году. В качестве доказательства художник привел покадровое сравнение своей оригинальной анимации и эффекта из шутера Ubisoft.
Блай рассказал, что публиковал работу в открытом доступе под лицензией, запрещающей любое коммерческое использование изображения. Ubisoft нарушила это правило, не указав авторство и не заплатив художнику. Блай отметил, что уже связался с адвокатом для решения спора.