Статья

Большой киберспорт без клавиатур и мышек — как прошел финал студенческого турнира по Standoff 2

13 декабря в Москве состоялись финальные матчи студенческого турнира по мобильной игре Standoff 2 от Федерации компьютерного спорта России. Мероприятие прошло в Yota Arena в формате LAN. Четыре сильнейших коллектива разыграли между собой призовой фонд в размере миллиона рублей. О том, как прошли финальные встречи и чем запомнится турнир фанатам мобильного киберспорта, — в материале Cybersport.ru.

Зрители студенческого турнира по Standoff 2 | Источник: группа ФКС России во «ВКонтакте»
Зрители студенческого турнира по Standoff 2 | Источник: группа ФКС России во «ВКонтакте»

Атмосфера крупного чемпионата

Антураж, пожалуй, является одним из наиважнейших пунктов в списке успешного турнира. Первое, что бросалось посетителям в глаза, — это огромный по величине экран площадью 100 квадратных метров, похвастаться которым не мог даже прошедший осенью мейджор по Standoff 2. Разглядеть самые мелкие детали могли в том числе фанаты, находившиеся далеко от зрительного зала.

Фанаты команд на турнире | Источник: группа ФКС России во «ВКонтакте»
Фанаты команд на турнире | Источник: группа ФКС России во «ВКонтакте»

Коллективы после матчей с удовольствием выходили к фанатам, чтобы обменяться эмоциями, сделать фотографии и раздать автографы. Желающих было море, но каждый смог поболтать с киберспортсменами и получить свою фотографию. В беседе с журналистами профессиональные игроки также отметили высокий уровень проведения ивента.

Dazz
DazzУчастник Death of Glory

Это на самом деле отличный турнир, отличный формат [до десяти раундов]. Я ни разу в жизни даже в Москве не был, первый раз приехал. Все нравится, организаторы вообще четкие.

Зрители, которых по ходу дня становилось только больше, весь ивент проводили время со своими любимыми блогерами и косплеерами в условиях киберспортивного праздника. Пожаловаться приехавшие на турнир фанаты могли лишь на небольшое количество матчей, но и здесь их ждал сюрприз.

«Безупречный баланс, эталон гармонии»

Каждая команда полностью отдавалась в матчах. Об этом могут говорить результаты игр: пусть большинство из них закончились с итоговым счетом 2:0, почти каждая карта прошла с разрывом всего в два-три раунда, что не давало зрителям оторваться от просмотра ивента ни на секунду.

Победители студенческого турнира по Standoff 2 | Источник: группа ФКС России во «ВКонтакте»
Победители студенческого турнира по Standoff 2 | Источник: группа ФКС России во «ВКонтакте»

Возможно, победа HorizoN на турнире в какой-то степени была предрешена: коллектив, выигравший первый мейджор по Standoff 2, приехал на чемпионат в качестве фаворита. Игроки команды перед финалом отмечали, что приехали исключительно за первым местом. Однако во время сражений не только комментаторы, но и зрители говорили о том, что итоги встреч решали грамотно разыгранные клатчи, убийства ножом и ниндзя-дефьюзы, бившие по морали противника. Игроки не могли расслабиться даже в конце раундов.

Близкое комьюнити

Фанаты Standoff 2 на LAN-ивенте в очередной раз доказали, что за мобильным киберспортом следит такая же заряженная публика, как и за остальными дисциплинами. Во время финала зал разделился на два лагеря: пока болельщики HorizoN скандировали название любимого клуба, фанаты STREETEIGHT в один голос исполняли песню МакSим «Знаешь ли ты», подбадривая киберспортсменов. Ну а кричалка, которую поддержали все фанаты ST8 в честь игрока Тимура JOHNY Ризаева, «JOHNY крут, JOHNY класс, кто не верит — тому в глаз» запомнится киберспортсменам надолго. Ради такой поддержки игроки и выступают на LAN-турнирах.

Любители Standoff 2 в перерыве между матчами играют в настольный футбол | Источник: группа ФКС России во «ВКонтакте»
Любители Standoff 2 в перерыве между матчами играют в настольный футбол | Источник: группа ФКС России во «ВКонтакте»

Несмотря на то что на турнире среди фанатов и игроков были в основном молодые геймеры, их уже, без всякого сомнения, можно назвать опытными киберспортсменами. Говоря о стрессе, игрок HorizoN Егор Nekr0 Шаров отметил, что на сцене он не чувствует давления на себя и свою команду.

Егор Nekr0 Шаров
Егор Nekr0 ШаровУчастник HorizoN

Это LAN, не каждый день [на нем] играешь, тут много моментов, которые могут изменить результат. Мандраж, только когда интервью ведущему даешь, но когда играешь, то ты полностью в игре, даже нет мыслей волноваться. Ты даже не думаешь, что на тебя смотрят.

Такую слаженную работу от зрителей редко когда можно увидеть и на больших LAN-турнирах, но настолько искренняя отдача может говорить лишь о настоящей любви как к своей команде, так и киберспорту в целом. Ну а самые заряженные зрители в итоге получили подарки от ФКС России!

Ни минуты покоя

Для фанатов немаловажно было и то, что между матчами их ждала развлекательная часть студенческого турнира. Зрители с удовольствием играли в настольный футбол, сражались друг с другом в файтингах, а также решали, кто окажется сильнее в VR-играх. Помимо этого, на арене были установлены гоночные симуляторы, которые полюбились всем посетителям ивента. Не каждый день у юных зрителей появляется возможность управлять гоночным болидом!

Источник: группа ФКС России во «ВКонтакте»
Источник: группа ФКС России во «ВКонтакте»

Каждый посетитель нашел на прошедшем ивенте что-то для себя. Кто-то не выходил из зрительного зала, постоянно поддерживая игроков, а те, кто хотел передохнуть от непрерывной энергии, исходившей со сцены, располагались на пуфах, соревнуясь с фанатами противоположных команд не только в жизни, но и в FIFA.

Обсуждая итоги чемпионата, многие киберспортсмены отметили, что организация такого турнира — важный вклад в развитие мобильного киберспорта. Это подчеркнул и игрок STREETEIGHT Тимур JOHNY Ризаев.

Тимур JOHNY Ризаев
Тимур JOHNY РизаевУчастник STREETEIGHT

Будущее за мобильным киберспортом, потому что каждый человек может играть, где он хочет, вне зависимости от того, какая обстановка. Ему просто нужен интернет и телефон. Но если говорить о профессиональном уровне, то тут нужны переходники, наушники и напальчники. <...>

Надеюсь, что мобильный киберспорт будет развиваться. Появятся новые игры и спонсоры, которые повлияют на конкуренцию среди команд и на мотивацию игроков.

Как игроки, ставшие чемпионами, так и киберспортсмены, остановившиеся на четвертой позиции, отметили, что с удовольствием бы поучаствовали в последующих ивентах от ФКС России. А это значит, что впереди нас ждет еще больше турниров по мобильным играм, увеличение размаха в их проведении и, конечно же, повышение призовых фондов!

Комментарии