13 декабря в Москве состоялись финальные матчи студенческого турнира по мобильной игре Standoff 2 от Федерации компьютерного спорта России. Мероприятие прошло в Yota Arena в формате LAN. Четыре сильнейших коллектива разыграли между собой призовой фонд в размере миллиона рублей. О том, как прошли финальные встречи и чем запомнится турнир фанатам мобильного киберспорта, — в материале Cybersport.ru.
Атмосфера крупного чемпионата
Антураж, пожалуй, является одним из наиважнейших пунктов в списке успешного турнира. Первое, что бросалось посетителям в глаза, — это огромный по величине экран площадью 100 квадратных метров, похвастаться которым не мог даже прошедший осенью мейджор по Standoff 2. Разглядеть самые мелкие детали могли в том числе фанаты, находившиеся далеко от зрительного зала.
Коллективы после матчей с удовольствием выходили к фанатам, чтобы обменяться эмоциями, сделать фотографии и раздать автографы. Желающих было море, но каждый смог поболтать с киберспортсменами и получить свою фотографию. В беседе с журналистами профессиональные игроки также отметили высокий уровень проведения ивента.
Зрители, которых по ходу дня становилось только больше, весь ивент проводили время со своими любимыми блогерами и косплеерами в условиях киберспортивного праздника. Пожаловаться приехавшие на турнир фанаты могли лишь на небольшое количество матчей, но и здесь их ждал сюрприз.
«Безупречный баланс, эталон гармонии»
Каждая команда полностью отдавалась в матчах. Об этом могут говорить результаты игр: пусть большинство из них закончились с итоговым счетом 2:0, почти каждая карта прошла с разрывом всего в два-три раунда, что не давало зрителям оторваться от просмотра ивента ни на секунду.
Возможно, победа HorizoN на турнире в какой-то степени была предрешена: коллектив, выигравший первый мейджор по Standoff 2, приехал на чемпионат в качестве фаворита. Игроки команды перед финалом отмечали, что приехали исключительно за первым местом. Однако во время сражений не только комментаторы, но и зрители говорили о том, что итоги встреч решали грамотно разыгранные клатчи, убийства ножом и ниндзя-дефьюзы, бившие по морали противника. Игроки не могли расслабиться даже в конце раундов.
Близкое комьюнити
Фанаты Standoff 2 на LAN-ивенте в очередной раз доказали, что за мобильным киберспортом следит такая же заряженная публика, как и за остальными дисциплинами. Во время финала зал разделился на два лагеря: пока болельщики HorizoN скандировали название любимого клуба, фанаты STREETEIGHT в один голос исполняли песню МакSим «Знаешь ли ты», подбадривая киберспортсменов. Ну а кричалка, которую поддержали все фанаты ST8 в честь игрока Тимура JOHNY Ризаева, «JOHNY крут, JOHNY класс, кто не верит — тому в глаз» запомнится киберспортсменам надолго. Ради такой поддержки игроки и выступают на LAN-турнирах.
Несмотря на то что на турнире среди фанатов и игроков были в основном молодые геймеры, их уже, без всякого сомнения, можно назвать опытными киберспортсменами. Говоря о стрессе, игрок HorizoN Егор Nekr0 Шаров отметил, что на сцене он не чувствует давления на себя и свою команду.
Такую слаженную работу от зрителей редко когда можно увидеть и на больших LAN-турнирах, но настолько искренняя отдача может говорить лишь о настоящей любви как к своей команде, так и киберспорту в целом. Ну а самые заряженные зрители в итоге получили подарки от ФКС России!
Ни минуты покоя
Для фанатов немаловажно было и то, что между матчами их ждала развлекательная часть студенческого турнира. Зрители с удовольствием играли в настольный футбол, сражались друг с другом в файтингах, а также решали, кто окажется сильнее в VR-играх. Помимо этого, на арене были установлены гоночные симуляторы, которые полюбились всем посетителям ивента. Не каждый день у юных зрителей появляется возможность управлять гоночным болидом!
Каждый посетитель нашел на прошедшем ивенте что-то для себя. Кто-то не выходил из зрительного зала, постоянно поддерживая игроков, а те, кто хотел передохнуть от непрерывной энергии, исходившей со сцены, располагались на пуфах, соревнуясь с фанатами противоположных команд не только в жизни, но и в FIFA.
Обсуждая итоги чемпионата, многие киберспортсмены отметили, что организация такого турнира — важный вклад в развитие мобильного киберспорта. Это подчеркнул и игрок STREETEIGHT Тимур JOHNY Ризаев.
Как игроки, ставшие чемпионами, так и киберспортсмены, остановившиеся на четвертой позиции, отметили, что с удовольствием бы поучаствовали в последующих ивентах от ФКС России. А это значит, что впереди нас ждет еще больше турниров по мобильным играм, увеличение размаха в их проведении и, конечно же, повышение призовых фондов!