Актуальное
Новость

Корейский дайджест: Апрельская смехопанорама

Самые грубые и обидные ошибки, как правило, допускаются именно тогда, когда их цена наиболее высока. Подтверждением этого тезиса выступила вся игровая неделя GSL CodeA, в течение которой игроки радовали нас ляпами различной степени глупости. О самых забавных моментах очередной недели в StarCraft 2 вам с удовольствием расскажет Корейский дайджест - приятного чтения!

Тяжела судьба обычного корейского игрока в StarCraft 2. Нет, не того, что выигрывает $100000 на крупнейших турнирах, и даже не того, кто просто регулярно играет на Пролиге, не имея за спиной больших побед и армии фанатов, но хотя бы регулярно принося пользу команде, выплачивающей зарплату. Речь об игроках, которые месяцами тренируются ради того, чтобы выступить на одном-единственном турнире, имеющем колоссальную значимость для любого корейского Старкрафтера - GSL.

Действительно, если даже в Европе, даже на отечественной сцене мы неоднократно сталкивались со случаями, когда прогеймеры буквально заканчивали карьеры после неудачной попытки квалифицироваться на WCS, то что уж говорить о корейцах, неизбалованных многочисленными Зотаками, ESL Go4SC2 да легкодоступными Дримхаками, на которые не нужно лететь с другого конца света. Парни, не проходящие в основные составы своих команд, напряженно работают по десять часов в день ради того, чтобы сыграть эти чертовые отборочные к CodeA и наконец-то квалифицироваться на турнир всей их жизни. А дальше начинается самое веселое: буквально два матча в группе второго дивизиона определят дальнейшую судьбу этого игрока, и только от него самого зависит, будет ли это долгожданная путевка в CodeS или возвращение в забвение на следующие три месяца - до новых отборов...

Цена выступления в группе CodeA действительно велика до невозможности, причем не только для игроков, не имеющих игровой практики на Пролиге или не выезжающих на международные турниры. Сейчас турниры серии WCS - это не просто хорошие деньги для топовых прогеймеров, но и показатель статуса игрока, его уровня и текущего положения на просцене, поэтому даже для титанов современного Старкрафта и настоящих лидеров своих команд один игровой день GSL значит невероятно много. Что ж, таков формат этого турнира, беспощадный для нервов игроков - два победителя группы в CodeA отправляются в элитный дивизион, чтобы бороться за огромный призовой фонд, а два проигравших покидают турнир, будучи поставленными перед необходимостью готовиться к тяжелейшим отборам на Global StarCraft 2 League через два месяца.

Думаю, этих нескольких абзацев будет достаточно для того, чтобы понять, чем же вызвана серия грубейших ошибок, свидетелями которой стали зрители второй игровой недели CodeA. Даже лучшие из лучших умудрились наломать таких дров, о которых потом придется вспоминать полжизни, а уж несколько игроков средней руки просто подарили болельщикам несколько минут здорового смеха. В перипетиях прошедшей недели Корейский дайджест предлагает разобраться в режиме номинаций, каждая из которых порадует нас необычными действиями игроков, допущенными то ли под воздействием нервов, то ли по каким-то совсем неведомым причинам. Начинаем смехопанораму!

Церемония месяца

Тон игровой неделе в CodeA задал матч Пролиги, на котором всеобщий любимец  Flash смог взять реванш у принципиального для себя оппонента - Сторка ( Stork). Соперничеству этих игроков уже больше шести лет, а едва ли не наиболее памятная заруба состоялась в финале OSL в 2008 году, когда совсем еще юный терран триумфовал после разгрома более опытного прогеймера со счетом 3-0. Не так давно протосс Samsung Galaxy смог справиться с «сущим макротерраном» на Пролиге, отпраздновав свою победу весьма любопытным образом, но теперь Flash был готов к реваншу на все 100%. После уверенной по игре победы над протоссом Флеш пронзил коронной линейкой своего товарища по команде Экшена, нарядившегося в костюм динозавра...

Как водится, во всем этом был глубокий смысл: линейка - это один из самых ярких мемов, связанных с Флешем, ведь этот парень нередко измеряет расстояние от монитора до глаз, от клавиатуры до края стола и еще от чего-нибудь до чего-нибудь именно этим предметом. Собственно, Сторк стал не первым (и наверняка не последним) прогеймером, который отпраздновал свою победу над терраном с помощью линейки, так что ответ Флеша получился вполне достойным. Что же касается динозавра, то болельщики дали Сторку прозвище «DinoToss» еще несколько лет тому назад, так что игрок KT Rolster неслучайно продемонстрировал свое превосходство именно над этим зверем. К слову, интересно, что именно Сторк после ухода Гуджилы (он же Kal) из Prime оказался последним действующим игроков из легендарного списка «Шести драконов»...

Знаете ли вы, что...

«Шесть драконов» - прозвище для группы протоссов (Stork, Bisu, JangBi, BeSt, Kal, free), доминировавших в конце 2008 - начале 2009 года в профессиональном StarCraft: Brood War. В то время более половины игроков в ТОР 10 рейтинга KeSPA были протоссами, а большинство турниров выигрывалось представителями именно этой расы.

Сентри месяца

«Кааакииие форс-филды!!!» - именно такая фраза рефлекторно вырвется у любого StarCraft 2 комментатора при взгляде на картинку ниже. Какие-какие... Форс-филды, конечно, ничего, вот только через дюжину секунд они пропадут, роачелинги снесут весь газовый состав армии Статса ( Stats), и зерг, разве что мечтающий о возможности разменять дешевые войска настолько удачно, закажет муталисков, которые снесут протосса с карты. Этот выход армии Статса вперед не был никоим образом оправдан игровой ситуацией и просто не мог окончиться ничем хорошим.

Вообще, это действие протосса очень походит на прыжок из окна десятого этажа - такое же бессмысленное и самоубийственное. Подъехавших ребят из морга уже не интересует, сколько именно кульбитов сделал Статс перед тем, как неминуемо разбиться, и как эффектно он летел, так что красивости в виде десяти форс-филдов в идеальном кружке остаются интересными только для Корейского дайджеста. Пожалуй, Stats справедливо не вышел из группы - с такими странными решениями ему было бы слишком тяжело в CodeS.

Разведка месяца

Многих игроков KeSPA, перешедших в StarCraft 2 вместе с самой организацией, а не присоединившихся к ней позднее, нередко критикуют (будем честными, особенно активен в этом автор данного материала) за недостаточное понимание игры. Кто-то склонен считать эту критику не совсем заслуженной, но многие готовы к ней присоединиться - особенно после таких матчей как от Флеша в его стартовой игре против Гидры ( Hydra) в среду. Зерг из CJ Entus изобразил весьма креативную стратегию, поставив базу на «чужом» золоте на карте Habitation Station. Очевидно, что у такой стратегии может быть лишь один смысл: задавить оппонента роачами, поскольку для лингов расстояние от своей базы до чужой непринципиально, а играть в макро при такой постановке второй локации практически невозможно.

Флеш разведал хетчери на золоте достаточно поздно, но не настолько, чтобы не успеть отреагировать. Терран как раз успевал отменить реактор и сделать вместо него техлабу для производства мародеров или, на худой конец, начать производство маринесов после того, как реактор достроится. Вместо этого Флеш допустил сразу две грубейших ошибки: перелетел на реактор заводом, чтобы строить абсолютно бессмысленных в этой ситуации геллионов, а также решил защищаться на второй локации вместо того, чтобы отойти на главную базу и обороняться в куда более выгодной позиции. Естественно, шансов отбиться не было, и Гидра добыл очень простую победу из-за полнейшего отсутствия адекватной реакции со стороны оппонента на этот необычный билд. Ох уж мне этот «сущий макротерран»...

«Пэника» месяца

18-летний протосс с шикарным никнеймом Пэник ( Panic) целиком и полностью оправдал такой выбор игрового имени в своих матчах группы. Проиграв первый сет олл-ину зерга, игрок StarTale не расстроился и предложил оппоненту собственный олл-ин с имморталами и зилотами. Увы и ах, Пэник умудрился отдать мазершип кор и очень серьезно пробить призму на одной-единственной споровой колонии, а затем решил ретироваться с поля боя, в панике пытаясь спасти имморталов с помощью все той же призмы. Увы и ах, у нее осталось слишком мало хит поинтов, так что буквально пара королев не позволили Пэнику увезти хоть кого-нибудь с поля боя...

Что ж, наш герой не растерялся и решил подготовить вторую волну атаки. Еще два иммортала и полтора десятка сталкеров выдвинулись в атаку, как вдруг... В центре карты Panic написал GG. В этот момент в игре не происходило абсолютно ничего существенного: часть армии зерга также маневрировала в центре карты с целью отправиться в контратаку, а дома у него выходили первые сварм хосты - впрочем, о последнем факте Пэник все равно не мог ничего знать, поскольку у него отсутствовали обсерверы или любые другие юниты в той части карты. Сложно придумать даже не слишком реалистичную версию для выхода из игры именно в этот момент - в туалет ему захотелось, что ли?! В общем, сплошной смех сквозь слезы - Panic отправился в матч лузеров, чтобы там...

Туретка месяца

...Попасть в другую нашу номинацию. Ну а кто ему доктор-то?! Пэник играл олл-ин с одной базы во втором сете против Флеша, построив трех воид реев и несколько юнитов по земле. Флеш защищался с помощью трех бункеров и туретки и, скорее всего, отбился бы при любом уровне микро от протосса, но Пэник придумал наиболее провальный вариант атаки: воид реи поочередно фокусили бункеры, в то время как туретка все это время стреляла по воид реям, нанеся дополнительных 14 выстрелов (напомним, что бункеры, в отличие от туретки, не дают террану дополнительного урона, а лишь прикрывают сидящих внутри юнитов) и уничтожив мазершип кор с одним из воид реев в придачу. Блин, эта турель что, невидимая?! В общем, без комментариев - лучше бы он просто отправил юнитов через атаку и не портил олл-ин трясущимися руками...

Стенка года

После относительно удачной игры Флеш не преминул совершить, наверное, самую грубую ошибку при постановке стенки в истории TvZ Heart of the Swarm. Играя в быстрого прокси-рипера - стратегию, при которой глухая стенка дома из трех саплаев значит невероятно много - игрок KT Rolster умудрился напортачить с постановкой центрального саплая, влепив его на клетку выше положенного. С задачей поставить стенку из трех саплаев справится и начинающий игрок, но Флеш, видимо, был слишком занят микроконтролем риперами, чтобы сделать все четко. В итоге сквозь «стенку» благополучно пробежали собаки, и счастье террана, что  Shine не успевал управлять юнитами в двух местах одновременно, отдав в итоге этот стартовый сет Флешу. Впрочем, следующие две игры остались именно за зергом, так что Флешу, увы, вновь не придется вкусить прелесть пребывания в CodeS - последний раз он гостевал там в прошлом году.

6 пул года

Впрочем, все перечисленные выше фейлы меркнут пред умопомрачительным исполнением шестого пула от Пета ( Pet), который умудрился найти оппонента... с четвертой попытки на карте из четырех человек. На первый взгляд, ничего странного, но не забывайте, что одну из стартовых локаций занимал как раз сам Pet! Ага, теперь понятнее... Вообще-то этот случай - далеко не первый в истории Старкрафта: ранее таким же образом неоднократно фейлили протоссы при исполнении 4 варп гейт пуша, но, во-первых, все это было не на GSL, а во-вторых, имело не такие жесткие последствия из-за неоднозначности игровой ситуации.

Здесь же все было проще некуда: шестой пул зерга, быстрая вторая база протосса - однозначная победа первого! Куда там: Пет не добежал буквально один пиксель до момента, когда он обнаружил бы строения протосса, развернулся и побежал в другую сторону на самой большой карте современного маппула - Alterzim Stronghold. Лишь добежав до совсем другого края карты, 18-летний зерг осознал, что совершил ужасную ошибку, но вернуть время вспять было уже невозможно: дома Пета ждал свежевылетевший мазершип кор, и Stork (да-да, тот самый «динозавр») добыл победу совершенно на ровном месте в ситуации, из которой выиграть было уже невозможно. Что тут скажешь - наверное, второго такого же фейла не будет в истории GSL уже никогда!

Три нексуса месяца

В эту импровизированную номинацию мы решили отправить сразу двух протоссов, показавших принципиально разные варианты постановки третьей базы. С одной стороны медали расположился опытнейший  Squirtle, который, играя против двухбазового зерга, зачем-то решил поставить третью базу, к тому же в крайне странном месте: и не слишком близко, то есть так, что ее неудобно защищать, и не слишком далеко, то есть там, где зерг ее легко обнаружит. Зерг, естественно, нашел эту локацию, оставив Сквиртла без половины рабочих, а сам протосс параллельно умудрился изящно слить призму с двумя имморталами и отдать всех своих колоссов на коррапторах... Господи, зачем городить огород - не ставь третью базу, возьми всю свою армию с теми же двумя имморталами и иди убивать зерга! Или, на худой конец, поставь третью рядом со своими войсками (потенциальные локации выделены желтыми кружками на рисунке снизу). Если бы это был футбольный матч (ну, или немного другая киберспортивная дисциплина), то все бы сразу заговорили про договорняки да 322, но, поверьте, настолько глупым образом 322 не делаются...

Небольшой урок постановки нексусов заочно преподал своему более опытному коллеге  Billowy, стремительно ворвавшийся на Пролигу пару недель тому назад. Сначала он поставил третью базу на островной локации карты Waystation, а затем влепил совершенно необъяснимый, на первый взгляд, нексус недалеко от потенциальной пятой базы зерга, причем в таком месте, которое и близко не позволяло добывать ресурсы! Что ж, при более подробном рассмотрении ларчик открывался крайне просто: Billowy хотел, чтобы его выход в атаку остался незамеченным для зерга, поэтому он телепортировал всю свою армию на новый нексус посредством мазершип кора, и пришел в атаку на зерговскую часть карты в тот момент, когда оппонент ждал этого меньше всего. Островная локация протосса также оказалась под угрозой в єтот момент, но одна возможность переброса части войск туда стоила зергу очень серьезного количества ресурсов, которых ему, возможно, как раз не хватило для отбития лобовой атаки. Такие нексусы нам нужны!

Мины месяца

Далеко не всегда корейские прогеймеры демонстрируют нам образцовую реакцию, но иногда они реагируют на происходящее настолько медленно и вяло, что остается только диву даваться да пытаться пояснить произошедшее все теми же нервами и прочими прохладными историями.  MyuNgSiK, играя PvT на карте Merry-Go-Round, отбивался от дропа с пехотой и минами на своей главной базе. Разумеется, он не мог не пропустить первый взрыв мин, и никто не собирается винить его в том, что они взорвались сразу после высадки, но дальше... У протосса было 40 секунд игрового времени, чтобы разобраться с этой проблемой в минеральной линии (совершенно излишне уточнять, что обсервер на карте был и находился недалеко) или, на худой конец, увести куда-нибудь рабочих к тому моменту, когда мины перезарядятся. MyuNgSiK, успевший даже заштормить мины сразу после первой детонации, потратил это время на какие--то более важные задачи и очнулся уже тогда, когда предотвратить катастрофу было невозможно. Два мощных взрыва - и протосс остается без трети рабочих на двух базах против террана, вышедшего на третью. Дальнейшие перипетии этой игры вы легко можете додумать самостоятельно.

Фантазия месяца

 FanTaSy и  Leenock подарили очень интересный матч в своей группе: первый сет начался с перелета на золото и продолжался около двадцати минут, во втором Линок красиво подловил Фентези на переходе в третью базу, а в решающей игре... Хм. Терран отыграл через геллионов с адским пламенем, убил чуть больше десяти рабочих (не предел мечтаний, конечно, но вполне нормально) и вроде как получил преимущество. Посмотрите на скриншот: строится третий командный центр, мины с двух факторок, инженерка вот-вот будет готова... Единственный шанс Линока ослабить экономику террана - удачное управление муталисками. Фентези каким-то образом умудряется не подготовиться к этой угрозе и не просто потерять часть рабочих, а... отдать игру! Неудачное расположение мин, отсутствие туреток в ключевых местах и отличный контроль зерга привели к тому, что уже в начале пятнадцатой минуты этого сета терран был вынужден признать свое поражение. Такое невозможно было представлять, наверное, даже обладателям самой яркой фантазии!

В сухом остатке

С полными результатами матчей CodeA вы можете ознакомиться в нашем репортаже, а в тексте дайджеста мы отметим следующие моменты:

На этом мы ставим многоточие в описании событий второго сезона GSL 2014 и напоминаем, что впереди нас ждет не только очередная игровая неделя Пролиги, а и старт GSL Global Championship, о котором вы можете подробно прочитать в предыдущем выпуске нашей рубрики. Любите Старкрафт и до встречи на следующей неделе!
Всегда ваш, Корейский дайджест.

Комментарии