Фишки, которые Valorant и CS могут позаимствовать друг у друга
Статья

Фишки, которые Valorant и CS могут позаимствовать друг у друга

Valorant — пока еще молодая игра, которой только в июне исполнится пять лет, но даже за такой короткий промежуток она быстро завоевала популярность как соревновательная дисциплина, собрав вокруг себя внушительную базу игроков и зрителей. Однако, чтобы достичь пика своего потенциала на профессиональной сцене, ей предстоит пройти огромный путь и пережить немало изменений. И самое простое — это что-то позаимствовать у конкурентов, главное — не списывать один в один.

С самого начала Valorant воспринималась как главный конкурент Counter-Strike и даже получила соответствующее прозвище — «убийца CS». В СНГ над этим принято смеяться, но для иных регионов так и случилось: онлайн CS там давно отстал от такового у детища Riot. А значит, что-то игра всё-таки делает правильно, и Valve вполне могла бы вынести пару уроков из опыта конкурента. В этом материале Cybersport.ru я и мой коллега Алексей LexMum Мумриков поразмышляем о том, чего не хватает обеим дисциплинам и что позволит этим играм еще больше закрепиться и стать лучше.

Система повторов — необходимый инструмент для развития команд, который выведет игру на новый уровень

На протяжении всего существования Valorant все игроки просят о введении системы повторов. Каждый раз, когда Riot выходит на связь с пользователями, то получает тонны вопросов по этой теме, но продолжает лишь кормить обещаниями. Как утверждают сами разработчики Valorant, одной из проблем являются задержки и рассинхронизация на записях. Но при этом даже в League of Legends давно функционирует такая механика. И она просто необходима игре и выведет ее на новый уровень. 

Превью системы повторов в Valorant | Источник: аккаунт Valorant Updates в X
Превью системы повторов в Valorant | Источник: аккаунт Valorant Updates в X

Valorant очень вариативна, и в каждом раунде происходит много микромоментов, которые способны влиять на исход карты. Благодаря проработанной системе повторов подготовка команд выйдет на новый уровень, а киберспортсменам больше не придется пересматривать записи матчей, которые тоже довольно ограничены по сравнению с той же системой реплеев в CS. Игроки смогут детально разбирать каждый момент, после чего появится еще больше тактик, фишек и различных комбинаций. Но у профессионалов хотя бы есть такая возможность, а у рядового геймера дела обстоят куда хуже. Даже записывая матчи, он вряд ли сможет понять, как передвигался его соперник, и как-то улучшить свою игру. 

Пора положить конец турнирной монополии Riot и позволить другим организаторам проводить ивенты

В настоящее время Riot Games контролирует большую часть турниров по Valorant и LoL, что, с одной стороны, обеспечивает определенный уровень качества и стабильности, а с другой — сильно ограничивает разнообразие и значимость ивентов для зрителей и игроков. Конечно, учитывая политику Riot, данная мысль намного ближе к несбыточной мечте, чем к возможному будущему, но другие организаторы могут принести новые форматы для профессиональной сцены, сделав игровой сезон еще более насыщенным и зрелищным. 

На профессиональной сцене CS существует множество турниров, которые по значимости не уступают мейджору и имеют свою историю. IEM, BLAST, PGL и многие другие годами проводят серии турниров, собирая самые топовые команды, которые борются не за очки, а за титул. В Valorant же значимо только одно событие — Champions. И то вся его ценность на текущем этапе скорее символическая, в отличие от тех же турниров по CS, ведь историческая значимость выстраивается со временем. И если Dota 2 и LoL как дисциплины развивались вместе и их отличия друг от друга в значительной степени высечены в камне, то в случае с Valorant поэкспериментировать можно. Особенно учитывая, что киберспортсмены и рядовые игроки пришли из Counter-Strike, это ускорит развитие Valorant как киберспортивной дисциплины.

Riot пора смягчить ограничения трештока и дать игрокам больше свободы в выражении эмоций

Во всех играх Riot действуют очень строгие правила, касающиеся взаимодействий между геймерами, и эти ограничения распространяются на профессиональную сцену. Логика ясна: во избежание различных репутационных рисков и прочих оказий проще изначально ограничить игрокам возможность оскорблять друг друга и заставить людей молча сглатывать. Да и в целом Riot — компания, которая старается работать на максимально широкую аудиторию, поэтому вопросов, почему правила душат, нет, но… зачем настолько-то жестко? Чрезмерно строгие правила в отношении трештока лишают киберспортивную сцену Valorant огромной части зрелищности и контента — тех самых, которые многих и привлекают в CS.

При этом CS неидеальна, и у Valorant есть пара фишек, на которые Valve бы стоило обратить внимание

Алексей LexMum Мумриков
Алексей LexMum МумриковПожизненный фанат Valve

Неожиданно для себя в этом тексте я выступлю в качестве адвоката Valorant, заявив, что игра не настолько сырая, как может показаться на первый взгляд. Несомненно, пристальное внимание Riot Games за каждым вздохом киберспортсменов убивает всякий интерес следить за этой дисциплиной (когда в CS2 есть Дан apEX Мадесклер, который по ощущениям за один только EPL S21 успел наговорить на три пожизненных бана), однако и у Valorant (а скорее — у Riot Games) есть две фишки, которые бы не помешали CS и Valve в частности. О них мы сейчас и поговорим.

Riot Games — эталон контента от разработчиков

Песни, видеоролики, выступления именитых артистов на чемпионатах — всем этим Riot Games занимается лично. Покупка места на билбордах перед стартом крупных турниров и совместная работа с большими артистами, которые имеют миллионы прослушиваний на своих треках, достойны уважения. Здесь мы не говорим о качестве музыки — каждому нравится свое. И даже если вы плюетесь от нового состава Linkin Park, согласитесь, что было бы круто, если бы похожая группа открыла, допустим, финальный день мейджора по CS.

Отношение к комьюнити

Мы уже затронули тему видеороликов и работы с музыкальными коллективами. Из предыдущего пункта логически вытекает новый: вся эта пиар-работа над ивентами в том числе характеризует отношение компании к комьюнити вокруг ее игр. И в этом ключе Riot Games показывает хороший пример Valve — разработчики активно общаются с пользователями со всего земного шара. Задумайтесь: компания до сих пор активно ведет официальную группу в VK, посвященную Valorant, не только дублируя туда все посты, которые выходят и во множестве других социальных сетей, но и заливая на платформу видеоролики — за такое компанию невозможно не уважать.

Фанаты Valorant постоянно получают видеоролики, в которых разработчики делятся информацией о работе над шутером, а также простые видеопрезентации патчей, где Riot Games показывает, какие баги были исправлены. И всё это сразу же переведено на самые популярные языки. 

***

И Riot, и Valve могут поучиться друг у друга, ведь в погоне за совершенством все средства хороши. Уверен, что идей есть еще много (и это мы даже не начали говорить о механиках самих игр!), но мы смогли выделить, как нам кажется, основные. И хотелось бы верить, что хоть один из приведенных примеров однажды будет реализован.

Комментарии