Ведущий дизайнер персонажей Valorant Райан Morello Скотт объяснил, почему не считает Raze слишком сильной. В комментарии на reddit он заявил, что ее способности должны наносить достаточно урона, чтобы игроки не могли их просто игнорировать.
По его словам, главная задача Raze — выбивать противников из удобных позиций и тем самым инициировать перестрелки. При этом Morello отметил, что некоторые характеристики ее умений действительно могут быть пересмотрены.
«Пока все только привыкают к игре, Raze часто будет убивать своими умениями. Но в итоге, как показали тесты, постепенно люди учатся отвечать на ее способности, а сам персонаж использует их не для убийств, а для создания удобных условий для перестрелки. С повышением уровня игры пользователи начинают чаще уничтожать бомботрон, уклоняться от гранат и нападать на Raze, когда она бросает взрывпакеты без оружия в руках. В итоге ее основной задачей становится контроль пространства.
Мы дали умениям Raze такой высокий урон не для того, чтобы она убивала соперников, а чтобы эти способности заставляли противников покидать удобные позиции. Учитывая небольшой радиус поражения ее устройств, нужно было сделать так, чтобы их нельзя было просто игнорировать. <...>
У нас есть варианты по изменению некоторых способностей. Возможно, брошенные друг за другом гранаты действительно наносят слишком много урона, маленькие заряды не должны сбивать прицел соперников, а ультимейт должен заряжаться дольше. Все эти детали всегда можно поменять».
Ранее о высоком уроне Raze высказался Джарид summit1g Лазар. По его мнению, этот персонаж не вписывается в концепцию Valorant. Подробнее об этом можно прочитать здесь.
Закрытое бета-тестирование Valorant стартовало 7 апреля в 15:00 мск. Получить доступ к игре можно на трансляциях официальных стримеров. Спустя час после запуска серверов количество зрителей на стримах шутера на Twitch превысило 1,5 млн человек.