Ведущий дизайнер персонажей Valorant Райан Morello Скотт сообщил, что Riot Games известно о проблеме с атаками в ближнем бою. В твиттере он отметил, что студия планирует заняться недочетами в регистрации ударов.
Игроки в Valorant неоднократно жаловались на странную систему попаданий с оружием ближнего боя. Причиной проблем пользователи считают задержку в полсекунды между замахом и нанесением урона — если в этот промежуток цель сменит позицию, атака не будет засчитана.
Ранее Riot Games заявила, что не планирует вводить в шутер фильтр по картам. По мнению разработчиков, эта функция сделает подбор противников в Valorant менее точным, а игрокам придется дольше ожидать начала матчей.