Я шел на свой первый турнир по Warface. LAN-финал Warface Syndicate: PTB League — крупный чемпионат для дисциплины, где можно понять, что из себя представляет эта локальная киберспортивная сцена. В общем, что-то вроде антропологического интереса.
Выйдя на Тимирязевской, увидел парня в худи Natus Vincere с мамой и понял, что мы идем в одну сторону: отсюда до Yota Arena 10-15 минут пешком. Весь путь до арены я все думал, а в честь какого состава он купил мерч? Ведь комьюнити разных дисциплин далеко не всегда пересекаются, в каждом есть свои негласные правила, общие фишки и, разумеется, мемы. Все они разные, а это интересно.
Как оказалось, каких-то крутых активностей на втором этаже «Йоты» нет (кроме одинокого косплеера спецназовца), поэтому удалось получше ознакомиться с самой игрой. Может, и бесхитростно, но зато лаконично для себя Warface я определил как нечто среднее между аркадностью Call of Duty и важностью позиционки в CS:GO.
Раунды в Warface проходят необычно: игроки могут подолгу холдить и контролировать карту, но все всегда заканчивается грандиозным файтом, в котором фраги поначалу возможно отследить только с помощью мини-карты — так быстро и много за раз их делают. Но даже несмотря на эту хаотичность, матчи проходят очень бодро, геймплей в стиле MLG очень зрелищный, этого у игры не отнять.
Расслабленная и неформальная атмосфера — как раз про этот турнир. Во многом это связано с небольшими размерами Yota Arena: размах не «эпицентровский», но это не плохо. Это просто что-то «другое», но тоже прикольное.
«Тусовочность» ивента напомнила мне о некогда любимой Team Fortress 2, где недавно убили киберспорт: ESEA многие годы проводила открытую лигу по TF2 (это были главные турниры по дисциплине), но с 2019 года турниров больше не будет. Но умрет ли из-за этого TF2? Разумеется, нет. У игры просто потрясающее комьюнити, которое не позволит этому произойти (достаточно ознакомиться с инициативой Tip of the Hats, чтобы самому в этом убедиться). Будет круто, если такое же инициативное комьюнити будет и в Warface.
У Warface есть то, чего нет у TF2, — поддержка разработчиков. Этим нужно (в хорошем смысле) пользоваться. На церемонии закрытия ивента креативный директор игры Михаил Хаймзон недаром говорил о ламповости турнира, что справедливо и для всей соревновательной составляющей игры. Warface — это локальный продукт, где разработчики держат прямой контакт с аудиторией, а значит, им проще объединить усилия и совместно развивать игру.
Арену я покинул с мыслью, что в Warface все хорошо, и это здорово. Это не моя игра, но очень круто, что многие считают иначе. Более того, киберспортивная аудитория шутера постоянно растет, а значит — дальше все должно быть только лучше.