В конце апреля состав Virtus.pro по Warface стал чемпионом Astrum League Season 1, а до этого коллектив победил на турнире PRO.Fall 2023 с призовым фондом в почти ₽5 млн. Cybersport.ru взял интервью у капитана VP Али «Трейза» Тагиева, в котором он рассказал о киберспортивной сцене шутера, своей карьере и преимуществах тайтла перед конкурентами, а также поделился впечатлениями от игры на сцене перед зрителями.
— Для начала я бы хотел поговорить о тебе, а не о Warface. На сайте VP написано, что ты раньше занимался футболом и даже играл в академии футбольного клуба. Что заставило тебя отказаться от футбола и чем ты вообще занимался до того, как стать киберспортсменом?
— Да, я играл в училище олимпийского резерва в Каспийске. Я был в восьмом классе в школе, переходил в девятый, а в академии как раз не было места для девятых классов. Вызвали мою маму, сказали, что я как игрок им подхожу, они готовы подписать контракт, но мне нужно либо снова пойти в восьмой класс, либо подождать год, пройти еще один отбор, где я пройду и попаду в свой класс. Я очень хотел играть в футбол, поэтому уговорил маму и пошел на класс ниже. Отец не знал об этом. Потом, когда он приехал посмотреть, как у нас дела, он решил, что учеба на первом месте, и меня забрали из академии. Я вернулся в свой класс, девятый, чтобы нормально доучиться.
Примерно в это время, идя с тренировки домой, я зашел к другу, который играл в Warface. У него дома я впервые увидел эту игру. До этого я не особо играл в компьютерные игры, не увлекался. А тут я увидел Warface, и для меня это было что-то новое. Это был, наверное, 2013 год. Спросил у друга, где он купил эту игру, а он объяснил, что она бесплатная. Я попросил у родителей компьютер, и хотя сначала эту идею не поддержали, но в итоге мне купили его, и я начал играть в Warface.
— Для начинающих игроков мог бы ты кратко описать, что такое Warface и чем она отличается от более известных в киберспортивном комьюнити дисциплин?
— Это free-to-play шутер пять на пять, как CS или Valorant, только здесь у каждого игрока свои роли: медик лечит, инженер ставит бомбу и дает броню, снайпер — это снайпер, штурмовик должен перестреливать соперников. У каждого своя роль, этим мне и понравилась Warface. Там нормальный онлайн. Ты можешь запустить любой режим — «Командный бой», «Захват», «Мясорубку» или даже рейтинговый — и спокойно найти матч. Онлайн достойный. 99% игроков там русскоговорящие.
— Как ты от знакомства с Warface пришел к тому, чтобы начать карьеру в киберспорте?
— Я не любил компьютерные игры, не рассматривал киберспорт как что-то важное. Смотрел блогеров, но не знал, что бывают турниры по играм. И вот однажды, когда я смотрел какого-то блогера по Warface, у меня выпал в рекомендациях стрим официального канала Warface, где шел турнир Open Cup 2014 — в финале играли «ЧСВ Пати» и «Арена Старс», если не ошибаюсь. Это меня заинтересовало, что можно играть турниры пять на пять. Я не знал, как собирать команду, поэтому просто позвал друзей из моего города. Мы пошли на первый турнир, проиграли в первой или второй игре, но я почувствовал эмоции от соревнования. Так началась моя турнирная карьера.
— Много времени прошло с момента, как ты начал играть в игру, до участия в первых турнирах?
— Начал я играть в конце 2013 или начале 2014 года, а первый турнир сыграл в начале 2015-го. Он не был успешным, просто турнир. А первым успехом был LAN-финал в 2016 году.
— Если бы не Warface, во что бы ты тогда играл на профессиональном уровне?
— Я бы выбрал Dota 2. Я вообще не умею играть в «Доту», но от всех слышу, что это игра, где нужны мозги. Стреляю я так себе. Я медик, мне нужно стрелять из дробовика, моей стрельбы хватает только для этого. Играть штурмовиком или инженером я бы не смог. Соответственно, играть в CS на высоком уровне я бы тоже не смог.
— Ставил ли ты сам себе какие-то ориентиры и цели? Условно, «если не выиграю LAN через несколько лет после начала карьеры, то уйду»?
— Раньше были совсем небольшие призовые, так что я думал о том, чтобы уйти из-за низкого заработка. Я постоянно был вторым, долго не выигрывал. Между тем, как я начал проходить на LAN, и тем, как в первый раз выиграл, прошло 3,5 года. Было, наверное, десять вторых мест. А потом я выиграл, и тогда призовые и зарплаты поднялись, киберспортивная сцена Warface тоже начала активно развиваться, и я стал больше выигрывать. Когда стремишься постоянно выигрывать, то остаешься в игре.
— Часто ли появляются новые лица в киберспортивной Warface?
— Новички появляются, но именно яркие, которые выигрывали и так далее. Я даже приведу примеры: Клауд, Джадди — самые яркие представители новых игроков, которые взорвали сцену. Новые игроки появляются, но чемпионами они сразу не становятся. Из последних представителей — Чпэх, пока не победитель, но его команда в топ-8.
— Как пробиться без связей и команды в тир-1?
— К любой работе я отношусь так, что для того, чтобы чего-то достичь, нужно потратить на это тысячи четыре часов. Возможно, у тебя есть какой-то невероятный талант и ты можешь достичь этого быстрее, но я всё-таки уверен, что трудолюбие и усидчивость важнее. Нужно время. Четыре тысячи часов и огромное желание. И еще нужно от многого отказаться. Киберспорт заставляет отказываться от личной жизни, ты постоянно за компьютером. В «Доте» или CS ты часов по десять в день сидишь за компом, в Warface — чуть поменьше, часов пять.
— Четыре тысячи часов нужно просто играть?
— Речь обо всём вместе. Ты играешь, смотришь турниры, смотришь на других игроков, как они развиваются, как они мыслят. Ты уделяешь время своему уровню игры. Главное — это понимание игры. Стрелять все научатся, главное — понять игру.
— Расскажи побольше о турнирах: как часто проводятся, какие есть виды?
— Раз в два месяца в среднем проходят турниры, иногда ивенты случаются чаще. В конце года всегда проводится крупный турнир. Призовые выделяет разработчик, но если это какой-то сторонний ивент, то организаторы турнира выделяют. В VK Play Cup тоже выделяют организаторы. Когда-то были разные турнирные DLC. Там была такая штука: люди покупали DLC в игре, и 30% от каждой покупки шло в призовой фонд турнира.
— В Dota 2 похожая система. Кстати, о Dota 2: там есть The International, в CS2 есть мейджоры, есть Grand Slam. Какое самое главное достижение в Warface, к которому все стремятся и которое цементирует статус команды?
— Тут важно, сколько чемпионств ты взял. VK Play Cup, например, был очень престижным турниром. У нас мало непрестижных турниров, все турниры важные, потому что их не так много. Если в CS есть какой-нибудь DreamHack с небольшим призовым, а есть мейджор, то мейджор, очевидно, выиграет. А у нас все турниры важные, потому что мелких очень мало. Каждый турнир ценен.
— У Virtus.pro хватает побед на турнирах, включая самые крупные. Играть под таким легендарным тегом — это больше ответственность или привилегия?
— Это ответственность, но также и мотивация. В Warface раньше не было клубов уровня Virtus.pro — это здорово, что такие большие организации приходят в нашу игру. Это способствует развитию сцены, больше людей начинают интересоваться Warface просто потому, что видят здесь знакомый тег.
— В чем, по твоему мнению, Warface превосходит своих конкурентов по жанру или, наоборот, уступает им?
— Сложный вопрос. Наверное, превосходит в том, что у каждого есть своя роль. Я медик, должен лечить и ресать тиммейтов. Я не должен умирать до конца раунда, если умираю — заруинил раунд. То же самое инженер, он минирует бомбу быстрее, чем остальные классы. Ему на разминирование нужно три секунды, другим классам — семь. Еще он раздает броню, это важно. Инженер и медик — это хелпующие классы, они должны жить всё время. В Valorant есть похожий персонаж, но там можно ресать раз в два или три раунда. У нас можно кучу раз за раунд ресать, всё зависит от тебя.
Мне в этом плане Warface интереснее, чем CS. Но в целом смотреть турниры по CS мне тоже нравится. Наверное, дело в атмосфере. На мейджорах большие стадионы, все заряжают эмоциями — это классно.
— Как часто выходят обновления в Warface?
— Warface этим и берет, потому что там стабильно каждый месяц обновления.
— Если бы ты мог изменить один аспект в Warface, что бы это было и почему?
— Сложно ответить. Наверное, прекратил бы гонку вооружений. Пушка вышла, пусть она будет в мете минимум год.
— Не думаешь, что может наскучить?
— Не знаю. В CS, например, раз в жизни выходят обновления — и ничего, играют же.
— Вы многократные победители турниров. Недавно ты писал во «ВКонтакте» о четвертой победе вашего состава. Расскажи, как готовитесь к LAN-ивентам и как удается сохранить дух победителей?
— Сложно удерживать чемпионство. Взять его не так тяжело — ты настраиваешься на матчи. Вот мы в этом сезоне проиграли две игры в онлайне, такого не было давно. А проиграли, потому что вот конкретно я, как капитан, должен заряжать команду, но у меня в голове крутится: «Эти соперники нас никак не могут обыграть». Вот у меня была такая недооценка, и за это нас наказали дважды. Больше такого допускать нельзя.
— На что в первую очередь нужно обратить внимание тому, кто захочет попробовать начать играть в Warface? Есть ли ресурсы или советы, которые помогут новым игрокам быстрее освоиться?
— Я бы посоветовал зайти на мой канал и посмотреть видосы. Тогда сразу станет понятно, что это за игра. Я бы советовал именно дотерам поиграть в Warface, потому что это та стрелялка, где они могут нормально стрелять.