Почти готовый конкурент CS:GO — обзор Valorant после релиза
Статья

Почти готовый конкурент CS:GO — обзор Valorant после релиза

2 июня состоялся полноценный релиз Valorant, с которым в игре появился новый контент и были исправлены некоторые проблемы времен бета-теста. Riot Games не стала вносить кардинальные изменения, но без внимания обновленную версию шутера редакция Cybersport.ru не оставит. Мы вернулись в Valorant после бета-теста и теперь готовы рассказать обо всех изменениях.

Меньше лагов, больше кадров

Перед завершением закрытого тестирования разработчики Valorant обещали исправить многие технические проблемы и, кажется, успешно справились с этим. В последние недели теста я чувствовал себя обманутым сибиряком (хотя живу куда ближе к Москве) с пингом за сотню и резиновыми пулями, безболезненно отскакивающими от соперников. Я не самый точный стрелок на Диком Западе, но в некоторых моментах винить себя в промахах было невозможно.

А меня бы убили при первом выстреле, но это не так важно.
Источник: Riot Games
А меня бы убили при первом выстреле, но это не так важно. Источник: Riot Games

К моему удивлению, после релиза Valorant стала гораздо более покладистой и начала уверенно регистрировать попадания. Пинг тоже пришел в норму и уперся в привычный для меня потолок 70 мс. В дополнение к этому значительно поднялась кадровая частота — она и раньше не давала поводов расстраиваться, так что это скорее приятный бонус.

При этом Riot Games еще предстоит поработать над технической стороной Valorant. В день релиза мне удалось завершить только одну из четырех игр в новом блиц-режиме, при этом в историю матчей попал и тот, который закончился полным дисконнектом для всех участников. Это, как и падение серверов парой часов позднее, можно списать на наплыв желающих опробовать шутер, но создатели игры сами признают, что еще не разобрались со всеми багами и ошибками.  

При этом Valorant иногда продолжает извещать о проблемах с сетью и отказываться от пакетов, будто на кассе в «Пятерочке». Связано ли это с серверами Riot Games или проблемами с моим железом, определить не удалось.

Новый контент — карта, агент и боевой пропуск

Само собой, Riot Games не могла выпустить игру из закрытого теста без дополнительного контента. С релизом в Valorant появились сразу четыре нововведения — карта Ascent, агент Reyna, ускоренный режим и боевой пропуск. После беты с тремя локациями и без каких-либо альтернатив это серьезно добавляет разнообразия.

Мексиканка Reyna во всей красе — зовите ее «Императрица».
Источник: Riot Games
Мексиканка Reyna во всей красе — зовите ее «Императрица». Источник: Riot Games

Особенно радует новая карта, на этот раз максимально стандартная для шутера формата 5v5. До этого разработчики пытались придумать что-то необычное — добавить телепорты, возвышенности перед точками и даже третий плант, но теперь создали локацию, ориентированную на постоянную борьбу за мид. Но самое главное, что Ascent стала четвертой в маппуле Valorant — осталось добавить полноценный фильтр карт, и заживем.

Новый агент Reyna — настоящий дуэлянт, которого не стоит брать излишне аккуратным игрокам. Мексиканка начинает создавать серьезные проблемы для соперников только при агрессивных действиях, поскольку без фрагов половина ее способностей теряет смысл. У этого героя есть огромный потенциал для крутых хайлайтов, но для этого нужно не только точно стрелять, но и читать действия противников.

Серьезный аргумент в ближнем бою.
Скриншот: Cybersport.ru
Серьезный аргумент в ближнем бою. Скриншот: Cybersport.ru

Остальные нововведения призваны разнообразить будни Valorant. Ускоренный режим больше подходит для обучения игроков, незнакомых с умениями и оружием, или для ожидания пятого участника стака перед серьезным матчем. Боевой пропуск дает ощущение прогресса, а также позволяет накопить дорогую валюту Radianite points с хорошей скидкой. Правда, последнее будет интересно только тем, кто собирается покупать скины с особыми анимациями и эффектами.

Riot Games принесла ваши любимые «чемоданы» — в них оказались исключительно внутриигровая валюта и скины для Valorant. Скажу честно, топор вместо ножа, как и весь набор «Прайм», меня очень приятно удивил.

Проблемы

Технические и контентные обновления — это отлично, но Valorant по-прежнему нужно чуть больше. В первую очередь шутеру не хватает простых функций для улучшения «качества жизни» обычных работяг. Да, речь всё о том же раздельном матчмейкинге и фильтре карт.

Источник: Riot Games
Источник: Riot Games

Riot Games отказывается вводить раздельные очереди по примеру League of Legends из-за нежелания делить аудиторию и увеличивать время поиска матчей. Но одни игроки уже жалуются на постоянную борьбу с заранее собранными группами, а другие скоро начнут создавать дополнительные аккаунты, чтобы просто поиграть в стаке с друзьями из-за разницы в рангах. Обе проблемы решаются одним дополнительным режимом — для команд из пяти человек с меньшими ограничениями по рейтингу.

Фильтр карт тоже нужен уже сейчас. Понятно, что в Valorant всего четыре карты и разработчики хотят получать обратную связь по каждой из них. Но никому не интересно играть на одних и тех же локациях по три раза подряд. В конце концов, если большинство откажется запускать матчи на условной Bind, это уже заставит Riot Games задуматься над изменениями.

Победы — это хорошо, но остальные карты тоже хотелось бы посмотреть.
Скриншот: Cybersport.ru
Победы — это хорошо, но остальные карты тоже хотелось бы посмотреть. Скриншот: Cybersport.ru

Еще один повод для критики Valorant — это античит. Возможно, к нему не было бы претензий, если бы он не работал на фоне даже после закрытия клиента. Многие пользователи отказываются устанавливать шутер только из-за сторонней программы, так как боятся, что их данные попадут к третьим лицам. Читеры тем временем всё такая же актуальная проблема — игра ведь бесплатная.

«Смесь CS:GO и Overwatch»

После релиза Valorant завалили негативными отзывами на Metacritic, да так сильно, что казалось, будто даже Warcraft III: Reforged не устоит со своим антирекордом. Критики было много и во время беты — в первую очередь шутер ругают противники «мультяшной» стилистики, упрощенного оформления карт, замены гранат на заклинания и повторения идей других игр.

Безусловно, в основе Valorant лежит геймплей из CS:GO с несложной механикой стрельбы и движения. Кто-то может назвать эту систему устаревшей и формально будет прав, но Riot Games сделала ставку на расширение аудитории. Достигать этого решили с помощью ряда технических улучшений и ухода от военной тематики в пользу ярких эффектов и умений, которые, вопреки распространенному мнению, отлично вписываются в формат тактического шутера и не превращают его в Overwatch.

Всё это позволило Valorant очень быстро заменить для меня CS:GO, которая начала казаться медленной и однообразной. При этом называть новинку от Riot убийцей какого-либо другого шутера всё же неверно — каждый выбирает игру на свой вкус, и в этом плане Valorant определенно заслуживает внимания.

  • динамичный геймплей в тактическом шутере
  • грамотно вписанные в геймплей умения агентов
  • разнообразные матчи благодаря набору героев
  • хорошая оптимизация и неткод

  • отсутствие отдельного матчмейкинга для групп
  • мало доступных карт и отсутствие фильтра локаций
  • спорная система защиты от читеров
7,5

Почти своевременный релиз

Valorant многое берет из CS:GO и преподносит это геймерам в совершенно новой обертке с яркими героями. Riot Games умело добавила динамики в классический геймплей и разбавила его способностями, которые не рушат основу шутера — необходимость точно стрелять. При этом сейчас игре не хватает некоторых базовых функций, что сильно портит впечатление от длительных сессий. С ними оценка поднимется как минимум до твердой восьмерки.

Комментарии