Сэнди Питерсен, один из ключевых дизайнеров первой Quake, поделился подробностями о нереализованных боссах игры. Детали истории он опубликовал в твиттере.
По словам дизайнера, во втором и третьем эпизодах также должны были появиться боссы, но они были вырезаны при разработке. Первого из них придумал Американ Макги, создатель American McGee's Alice и бывший сотрудник id Software.
Нечто подобное хотел сделать и сам Питерсен: он планировал сражение с увеличенным в размерах шалратом.
Quake — шутер id Software, вышедший в 1996 году. Его считают первой полноценной игрой жанра, выполненной в честном 3D. Кроме того, Quake стала первой киберспортивной дисциплиной: CPL провела первый официальный турнир именно по этому шутеру в 1997 году.