Хидэо Кодзима высказался о неординарных геймплейных решениях в играх своей студии. О том, сколько времени может понадобиться людям, чтобы принять тайтлы с новаторскими идеями, как в Death Stranding, он порассуждал в твиттере.
Когда я планировал Metal Gear, игру, в которой нужно избегать сражений, почти никто этого не понимал. То же самое было со Snatcher, привнесшей действие в приключенческую игру, Bokutai, игровой процесс которой предполагает выход с приставкой на улицу и использование датчика освещенности, и Death Stranding с медлительным игровым процессом про доставку.
Пройдет от трех до пяти лет, прежде чем такие тайтлы будут переоценены и получат признание от общественности.
Ранее Кодзима поделился воспоминаниями о релизе Metal Gear Solid 2. Геймдизайнер рассказал, что тайтл мог стать причиной его ухода из Konami, а от полной отмены игру спасло только изменение концовки незадолго до релиза.