Хидэо Кодзима высказался о неординарных геймплейных решениях в играх своей студии. О том, сколько времени может понадобиться людям, чтобы принять тайтлы с новаторскими идеями, как в Death Stranding, он порассуждал в твиттере.
Ранее Кодзима поделился воспоминаниями о релизе Metal Gear Solid 2. Геймдизайнер рассказал, что тайтл мог стать причиной его ухода из Konami, а от полной отмены игру спасло только изменение концовки незадолго до релиза.