Новость

Разработчик EVE Online: «Игры должны помогать геймерам зарабатывать себе на пенсию»

8

Фанаты игр должны получать материальную выгоду за инвестицию своего времени в те или иные онлайн-развлечения. Таким мнением с журналистами поделился Хильмар Петурссон, глава компании CCP Games, которая выпустила космическую ММО-игру EVE Online. Он считает, что это станет большим шагом для всей индустрии.

Цитаты публикуются с сохранением орфографии и пунктуации источника

Хильмар Петурссон, глава компании CCP Games

«Пользователи надеются, что время, инвестированное в онлайн-развлечения, может благоприятно отразиться на их обычном быту. Таким образом цифровой контент должен подразумевать выгоду, которую можно из него извлечь. Всей индустрии нужно сделать шаг в сторону будущего, где геймеры с помощью игр смогут зарабатывать и откладывать себе деньги на старость».

При этом Петурссон заявил, что в CCP Games пока не готовы внедрять в свои игры модели NFT и блокчейна, как делают в других студиях.

Хильмар Петурссон, глава компании CCP Games

«Мы уделили внимание анализу NFT и блокчейна, их децентрализованным системам, которые похожи на модель, через которую работают наши собственные игры. Тем не менее, к настоящему моменту еще слишком рано объявлять, что мы собираемся имплементировать соответствующие технологии в наши проекты. Мы также не готовы объявлять о переходе на P2E-формат».

EVE Online — культовая бесплатная космическая MMO, релиз которой состоялся в мае 2003 года. В её основе лежит процесс взаимодействия игроков, которые объединяются в альянсы и фракции для войны, добычи ресурсов, захвата территории и строительства. Сообщество игры установило несколько мировых рекордов, которые были внесены в Книгу Гиннесса. Например, там прошла самая дорогая, а также самая продолжительная битва в истории игр.