Новость

Разработчики Space Marine 2 рассказали о трудностях, связанных с постоянным кооперативом

Сюжет Warhammer 40,000: Space Marine 2 мог бы быть сложнее, если бы не необходимость сохранения кооперативной кампании на всем прохождении игры. Об этом рассказал креативный директор экшена Оливер Холлис-Лейк в интервью изданию GamesRadar+.

По словам Холлис-Лейка, сохранение постоянного присутствия трех героев на экране стало задачей, которая усложнила разработку и привела к необходимости компромиссов.

Оливер Холлис-ЛейкКреативный директор Warhammer 40,000: Space Marine 2

Если бы игра была одиночной, мы могли бы сильнее контролировать появление и уход героев, к тому же это могло стать источником конфликтов в сюжете. В одном из уровней мы пытались сделать что-то подобное, когда Кайрон отделяется от отряда из-за съедающей его ярости. Так мы пытались хоть как-то внести разнообразие. Герои как бы разделялись на какое-то время, а единственный конфликт, между Гадриэлем и Титом, и вовсе происходит в кат-сцене: там они готовы друг друга убить, но в бою они снова сражаются как одно целое. Так что да, делать кооперативные игры очень сложно.

Релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоялся 9 сентября, игра доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Ранее разработчики рассказали, что ради следования лору вселенной им пришлось заменить один из наколенников в игре — процессы отслеживала Games Workshop.