Новость

Valve рассказала, как проводит анализ игр с контентом, созданным с помощью нейросетей

Представители Valve прокомментировали ситуацию вокруг игр с контентом, созданным с помощью нейросетей. Компания дала развернутый ответ изданию IGN.

Ранее несколько разработчиков рассказали, что их игры были заблокированы в Steam из-за использования искусственного интеллекта при создании игр. Причиной блокировки было заявлено использование ассетов, созданных на основе лицензионного контента, на который у разработчиков нет прав. По словам Valve, проблема кроется именно в правах на те или иные файлы, лежащие в основе сгенерированных ассетов.

Valve

Мы продолжаем изучать возможности ИИ и применение технологий в разработке видеоигр. Нашей целью, как и прежде, остается выпуск как можно большего количества игр. Появление нейросетей может усложнить процесс демонстрации прав на созданный контент, в том числе изображения, тексты и музыку. В частности, есть определенная серая зона в том, что нейросети используют для обучения. На разработчиках лежит ответственность проследить, чтобы ИИ использовал только контент, права на который есть у компании.

При этом Valve подчеркнула, что не имеет ничего против сетей в целом и считает, что это удобный и полезный инструмент в разработке видеоигр при правильном использовании. Конкретные правила по использованию ИИ в компании еще не выработаны, но свод должен появиться в ближайшее время и будет развиваться по ходу появления новых технологий.