Новость

Дин Айал рассказал о новинках на Арене Hearthstone

В Hearthstone есть четыре основных режима: режим игры, Арена, «Приключения» и «Потасовка», и одна из целей разработчиков — сделать Арену действительно уникальным режимом, принципиально отличным от прочих. По словам Дина, это уже во многом удалось, и важно придерживаться выбранного курса при планировании обновлений. Не менее важно разнообразить игровой процесс и в каждом из остальных режимов, а здесь сотрудникам компании ещё есть над чем поработать. Когда игрок заходит на Арену, ему предлагается на выбор три класса, и все они должны быть максимально сбалансированными.

Разработчики получают много отзывов об Арене, и большая их часть как раз затрагивает тему баланса классов. Из-за последних обновлений маг и разбойник то и дело теснили друг друга с пьедестала — именно эти классы были самыми популярными среди игроков. На ступень ниже стабильно стоял паладин. Эти три лидера оказались недосягаемыми для остальных шести классов, которые то и дело менялись местами в рейтинге популярности.

Как же создатели игры могут улучшить баланс на Арене? Первое решение, которое приходит в голову — вообще удалить из этого режима некоторые карты, например «К'Туна» или «Очищение». Но сотрудникам компании не хотелось бы удалять сильные заклинания и оружие, потому что они вносят элемент непредсказуемости и добавляют азарта. Ещё они не хотят удалять классические карты, ведь их характеристики, как правило, универсальны, и, к тому же, эти карты хорошо знакомы как ветеранам, так и новичкам. Кроме того, можно удалить карты, которые не столь значительно влияют на игру, чтобы освободить место часто используемым картам для каждого класса.

С учётом всего этого в предстоящем обновлении из режима «Арена» были удалены следующие карты:

Маг

  • Забытый факел
  • Снегочух
  • Безликий призыватель

Разбойник

  • Авто-брадобрей
  • Рыцарь Подгорода

Шаман

  • Тотем жизни
  • Пыледемон
  • Сила тотемов
  • Исцеление предков
  • Огр-шаман
  • Говорящий с ветром

Чернокнижник

  • Голем Анимуса
  • Жертвенный договор
  • Проклятие Рафаама
  • Чутье на демонов
  • Крушитель из Бездны
  • Искательница Реликвария
  • Суккуб

Друид

  • Дикость
  • Ядовитые семена
  • Душа леса
  • Знак природы
  • Древо Жизни
  • Астральное единение

Воин

  • Командир Песни Войны
  • Усиление
  • Рывок
  • Прыгучий сюрикен
  • Метатель топоров
  • Буйство
  • Боевой молот огров

Охотник

  • Голодный канюк
  • Призыв питомца
  • Лесной волк
  • Выстрел кобры
  • На изготовку!
  • Ловушка с дротиками
  • Снайперский выстрел

Жрец

  • Взрыв разума
  • Теневой бомбардир
  • Колодец Света
  • Слово силы: Слава
  • Замешательство
  • Обращение
  • Внутренний огонь

Паладин

  • Без изменений

По словам Дина, разработчики Blizzard будут искать и другие решения, чтобы улучшить баланс Арены: например, возможность регулировать частоту, с которой отдельные карты появляются в вашей случайным образом составленной колоде. Прежде чем продолжить работу в этом направлении, им необходимо найти правильный подход к каждому из девяти классов, чтобы игровой процесс на Арене не утратил уникальность и разнообразие.

Ещё одна распространенная тема обсуждений — составление колоды на основе того, насколько редкой является та или иная карта. Специалисты компании убеждены, что возможность присвоить каждой карте определённый «уровень ценности» положительно скажется на балансе и позволит решить данный вопрос.

У Арены очень большой потенциал, и игра в этом режиме может стать ещё увлекательнее, если немного подправить баланс. Создатели игры надеются, что описанные изменения помогут в этом. Они будут внимательно следить за происходящим на Арене в ближайшее время. Если у вас есть соображения или пожелания — обязательно присылайте им свои отзывы на электронную почту или оставляйте сообщения в комментариях на форуме.