Статья

Мобильная версия и свой клон PUBG: кажется, Tencent выигрывает королевскую битву

На прошлой неделе стало известно, что компания Tencent издаст PlayerUnknown’s Battlegrounds для Китая. На этом история не закончилась: теперь компания отвечает за официальную мобильную версию PUBG, а еще делает собственную игру в том же жанре — Europa. Мы вспомнили, как Tencent стала одним из лидеров игровой индустрии, и оценили ее перспективы в королевской битве.

Tencent — крупнейшая интернет-компания Китая. Дороже нее в мире только четыре конторы — Apple, Alphabet, Microsoft и Amazon. Tencent создали в 1998 году, а уже в 1999 году она выпустила QQ — самый популярный мессенджер Китая. В 2005 году QQ пришла к монетизации, которая позднее появится в играх Tencent — через микротранзакции.

Видеоиграми Tencent занялась в 2008 году: она издала корейские CrossFire и Dungeon Fighter Online. Это бесплатные продукты с агрессивной монетизацией: предметы за деньги дают преимущество и не имеют аналогов за игровую валюту. Но в Китае это воспринимают нормально: даже сейчас CrossFire и DFO не покидают шестёрку самых прибыльных игр.

Но лучше всего у Tencent вышло с League of Legends. Riot Games выпустила игру в 2009 году, а уже два года спустя Tencent стала ее издателем в Китае — и приобрела контрольный пакет акций компании. По информации Superdata, в 2016 году LoL принесла $1,7 млрд. К тому времени Tencent выкупила оставшиеся акции Riot Games.

22 ноября стало известно, что Tencent будет издателем PUBG в Китае. Китайские цензоры приняли игру скептически, но компания пообещала адаптировать ее под ценности страны. Не прошло и недели, как Tencent анонсировала собственный аналог игры под названием Europa, а затем объявила о разработке официальной мобильной версии PUBG.

Europa будет первой игрой в жанре battle royale с открытым миром. Правда, как это будет реализовано, пока непонятно. В трейлере мы увидели только отсылку к социальной зоне, которая есть, например, в мультиплеере Call of Duty: World War II. Бродить и красоваться предметами можно только между играми.

В Europa будет разрушаемость: разломать позволят источники света, стены и целые постройки. Такого не хватает в PUBG, где порой непросто выбить противника из здания. Еще дадут полетать на дельтаплане — сомнительный способ выжить, но звучит очень интересно.  

Настораживает, что трейлер расходится с тем, что Tencent рассказывала об игре раньше. Обещали фокус на киберспорт — но в ролике вид от третьего лица, который не используют в профессиональной PUBG. Игру делают на Quick Silver X, движке Tencent для мощных ПК, но по графике этого пока не скажешь. Можно предположить, что мощные ПК будут нагружены за счет плохой оптимизации — прямо как в PUBG.

У игры есть страничка в Steam, который заблокирован в Китае — то есть Europa наверняка выйдет в других регионах. Если Tencent не будет брать деньги за игру, то даже текущая версия будет очень популярна. Fortnite нет в Китае, как и других бесплатных игр того же жанра. В остальном мире есть инди-альтернативы вроде Last Man Standing, но они сырые. А рисовка Fortnite, нестабильная стрельба и система застройки отпугивают более серьезных игроков вне Китая.

Профессиональные игроки в PUBG не воспринимают Fortnite всерьез:

Про мобильную PUBG не известно практически ничего. Но кажется, что-то подобное уже выходило: Rules of Survival от NetEase занимает первое место в китайских магазинах приложений. 15 ноября она вышла на Западе и сейчас располагается в топ-10 американского App Store. Игра не только соответствует основам жанра, но и переняла многие элементы PUBG. Броня и шлем все так же имеют три степени прочности, карта не слишком большая, и победить без машины вполне реально. Также в игре есть привычные для ПК голосовой чат и возможность играть дуэтом или группой. Донат в игре отсутствует вообще.

В чем-то Rules of Survival даже превзошла PUBG. В матче могут сражаться до 120 человек; пользователей разбивают на дивизионы; рейтинговая система поощряет агрессивную игру. Кроме того, RoS бодрее работает на слабых мобильных устройствах, чем PUBG — на слабых ПК. Существенных минуса два: плохие анимации и здания, которые загружаются по десять секунд даже на новых планшетах.

Одним из спорных моментов в мобильной battle royale остается управление. Rules of Survival прибегла к стандартной модели с виртуальными стиками и кнопками — она работает. Для менее сноровистых игроков есть режим со стрельбой и камерой на правом стике.

Если NetEase смогла сделать нормальное управление с нуля, то и Tencent с поддержкой PUBG Corp наверняка справится. С геймплеем выдумывать тоже не придется: чтобы игра не требовала десять гигабайт оперативной памяти, достаточно уменьшить карту. А уж делать игры для телефонов Tencent умеет: ее MOBA King of Glory заработала $575 млн за три месяца.

Пока у Tencent в королевской битве все складывается наилучшим образом: у нее два контракта по PUBG, а в следующем году выйдет фактически собственная версия игры. Успех «Европы» внутри Китая сомнений не вызывает. А если ее доведут до ума, то у PUBG наконец-то появится конкурент во всем в мире. И как часто случается в игровой индустрии, такая конкуренция может пойти на пользу и тем, и другим.