Актуальное
Статья

«Мы теперь “Дота” среди шутеров». Репортаж с чемпионата России по R6 Siege

3-4 марта в Москве прошёл первый чемпионат России по Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Восемь команд разыграли миллион рублей — огромные деньги для слаборазвитой сцены СНГ. Мы оценили, как далеко турниру до местных соревнований по CS:GO, и пообщались с победителем из Room Factory.

Первый турнир по Siege в России состоялся в мае 2017 года. Его организовал РГУФКСМиТ, а Ubisoft выделила скромный призовой фонд: 100 тыс. руб. победителям и сувениры для остальных команд из топ-4. LAN-финал принял Gamer Stadium. Он вмещает 200 зрителей, но пришло от силы 50.

Чемпионат России 2018 прошёл в Cyberspace. РГУФКСМиТ и Ubisoft создали условия, близкие к тем, в которых выступают участники топовых турниров по CS:GO. Командам выделили комнаты, в которых они отдыхали между матчами. Они тренировались прямо там или на буткемпе Vega Squadron, который находится внутри арены. Ubisoft покрыла расходы участников на дорогу и проживание в Москве.

Организаторы не прогадали с размером площадки: на открытии было больше 150 человек, к концу турнира заполнились почти все 300 мест. Для сравнения, последний турнир StarSeries по CS:GO прошёл в «Киев Киберспорт Арене» (вмещает несколько сотен зрителей), а «Эпицентры» устраивают в «ВТБ Ледовом Дворце» (до 12 тыс. мест). Посетители чемпионата России по Siege получили золотые скины для оружия и брелоки, на стриме несколько раз выдавали коды на донатную валюту. Технических проблем почти не возникло, не считая плохого звука из студии во время первого матча.

Зрителям не давали скучать между играми. После полуфиналов организаторы устроили онлайн-викторину, но доступ дали только тем, кто пришёл в компьютерный клуб. Победитель получил футболку R6 Siege, фигурку и коллекционное издание The Division. Перед финалом прошёл шоу-матч между косплеерами и сотрудниками Ubisoft, причём каждый раунд играли по нестандартным правилам. Косплееры победили на обеих картах.

В финале сыграли Room Factory и Huskies eSports. Костяк RF собрался год назад, чуть не вышел в Pro League и поучаствовал в февральском чемпионате мира; Huskies выступают текущим ростером меньше месяца. Несмотря на это, они чуть не свели первую карту к овертайму — 3:5. RF выиграла вторую карту со счётом 5:0 и получила 500 тыс. руб., а Huskies достались 200 тыс. Это хорошие деньги даже по меркам европейских турниров: победители Challenger League, второго дивизиона R6 Pro League, получат $2,5 тыс.

Последний день чемпионата России собрал около тысячи зрителей на Twitch, но это не отпугнуло Ubisoft. Специалист российского офиса по киберспорту Артём Сергеев заявил, что компания не забросит местную профессиональную сцену, но конкретных планов пока нет.

После финала мы поговорили с Артёмом «Shockwave» Симаковым, самым опытным игроком Room Factory. Он рассказал, чем ему понравился чемпионат России, и предложил Ubisoft несколько идей для местной сцены.

— Почему вы выиграли турнир так легко? Возможно, зрителям только показалось, а на самом деле возникли трудности?

— Есть доля правды в том, что получилось легко. Мы очень много тренируемся и играем пракки почти каждый день. У нас очень сыгранный костяк: я, ShepparD и PWN3F выступаем вместе почти год. За счёт этого мы одинаково мыслим, у нас очень хороший тимплей. JoyStiCK присоединился к нам недавно, но мы его уже надрессировали — с ним всё в порядке.

Мы также участвовали в чемпионате мира, где получили огромный опыт. Узнали у оппонентов, как они тренируются и относятся к игре, увидели их стратегии. Благодаря этому у нас небольшое преимущество над всеми командами [в России].

— С кем вы потренировались на R6 Invitational?

— С PENTA Sports, Evil Geniuses [финалисты турнира — прим. ред.] и FaZe Clan.

— Как вам и другим игрокам организация чемпионата России?

— Для игроков всё было отлично, всем всё понравилось. Турнир был организован хорошо, пришло много народу. В прошлый раз было мало, а сейчас пригласили прессу, простых зрителей тоже много. Игрокам очень понравилось.

— Подходят с просьбой дать автограф?

— Да, конечно, просят. Мы расписываемся.

— Перед финалом комментаторы сказали, что не будут называть пик и позиции игроков во время раунда. Они сказали, что отказались от этого по просьбе команд. Вы подавали жалобу?

— Нет, [не подавали]. На первом турнире в 2017 году не было закрытых наушников — «вертолёток», при этом комментатор ходил по площадке. Нам не было слышно его в матче, но зал мог нагнетать обстановку. «О-о!» — и некоторые из нас понимали, что рядом что-то происходит. Иногда мы перед раундами слышали пик оппонентов.

В этом году тоже не было «вертолёток», но внешних звуков проникало меньше. Зал не мешал вообще, комментаторов было практически не слышно. Мы не могли разобрать, что они говорят: только шум, который особо не мешал.

— Перерыв на шоу-матч плохо сказался на командах?

— Да, я бы предпочёл, чтобы мы сразу играли. Мы уже разогрелись и были готовы продолжать.

— Финал был до двух побед, а не до трёх. Ты бы предпочёл сыграть best-of-5?

— Думаю, что лучше играть до трёх побед, но это будет тяжело для команды, которая играла второй полуфинал. Есть смысл переносить финал. Best-of-5 в отдельный день — лучший вариант.

— Все игроки Room Factory занимаются чем-то ещё, кроме игры. Кто что делает?

— Я и JoyStiCK учимся, PWN3F работает. У ShepparD нет ни учёбы, ни работы. Наш менеджер тоже работает. Несмотря на это, у всех много времени на игру.

— Веришь ли ты, что когда-нибудь сможешь обеспечивать себя Siege в России?

— Пока мы лишь надеемся на это. Сейчас получаем только призовые, и этого не всем хватает. Часть игроков не работает, поэтому ей нужна зарплата. Пока у нас нет контрактов с организацией.

— Чем Room Factory отличается от команды, с которой ты вылетел из Pro League в начале 2017 года?

— Период в E2 eSports очень сильно повлиял на меня. Мы тогда были первопроходцами: вышли в Pro League сами того не ожидая. У нас не было опыта и стратегий — просто пять сильных игроков без тактик. Не было вообще ничего. Из-за этого, наверное, и проиграли.

— Не подумываете нанять тренера после того, что увидели на чемпионате мира?

— Очень тяжело найти тренера, поскольку «Радуга» — новая дисциплина. В Counter-Strike тренируют бывшие игроки, у которых есть опыт и большая база знаний. В Siege пока такого нет, поскольку первые профи — это мы сами. Никто не может нас научить: мы знаем больше, чем возможные тренеры. У многих команд на Invitational были тренеры, но это не бывшие профессиональные игроки. Эти люди просто изучают тактики оппонентов и анализируют мету. Возможно, они чуть-чуть разбираются в «Радуге», но все профессиональные игроки сейчас на первом плане. Ещё нет тех, кто сделал шаг назад. Надо подождать и, возможно, мы сами уйдём в тренеры.

— А пока кикнете кого-нибудь, и он станет вашим тренером.

— Да, верно.

— Как тебе межсезонный патч? Пробовал его на тестовом сервере?

— Пробовал. Ощущения хорошие: чувствуется, что оптимизация стала лучше. Мы также заценили кооперативный режим Outbreak. Это перспективная идея — заманить в игру тех, кто хочет посидеть с друзьями вечером, чтобы повеселиться и отдохнуть.

Мы не тестили новых оперативников, но изучили их способности. Сейчас трудно рассуждать о перспективах: нужно посмотреть на новых персонажей в профессиональных матчах.

Система банов — очень хорошая идея, поскольку в последнее время вышло много оперативников. Мы теперь «Дота» среди шутеров: ещё нет аналогов, где можно пикать и банить [это можно делать в Paladins — прим. ред.]. Это очень хорошо.

— Даже в Overwatch такого нет.

— Да. Я считаю, что Counter-Strike уже многим надоел, это уже заезженная тема, по моему мнению. Пики и баны хорошо скажутся на нашей игре. Ubisoft добавляет сильных оперативников, сейчас уже есть много мощных персонажей: Dokkaebi, Finka, Ying, Glaz. Это слишком хорошо для одной команды, поэтому пора ввести баны.

— Как сделать так, чтобы игроки из СНГ переходили с «заезженной» Counter-Strike на Siege?

— Нужно приглашать большие организации, которых на нашей сцене пока нет. На Западе позвали Evil Geniuses, SK Gaming, Team Liquid; должны прийти Cloud9, Ninjas in Pyjamas и MOUZ. За большими организациями тянутся фанаты, и они узнают о классной игре Rainbow Six Siege. Ещё нужно устраивать больше турниров в СНГ.

 

— А как насчёт финансового барьера? Сейчас нужно приобрести копию за 1,5 тыс. руб. и желательно докупить оперативников, чтобы не фармить на них.

— Нужно, чтобы в стандартном издании были открыты все оперативники, или хотя бы давать большую скидку на них. Ещё нужно снизить цену до 600 руб. 1,5 тыс. — это слишком много: люди реже покупают игру из-за высокого ценника. У нас часто спрашивают, можно ли обойтись изданием за 500 рублей. Оно не очень выгодное: убьёте много времени и сил на оперативников [игровая валюта фармится в десять раз медленнее — прим. ред.]. Я бы продавал стартовую версию за 200 руб. и стандартную за 600. Не считаю, что это мало для Ubisoft.

— А нормально ли, что будущим профессионалам придётся сражаться в европейских отборочных? Может, стоит сделать СНГ отдельным регионом, как в Dota 2 и CS:GO?

— Я хочу, чтобы это произошло. Так будет проще нам и другим командам региона, но в СНГ мало команд выступают на высоком уровне. Представим, что испанцы, французы и остальные европейцы играли бы вместе за один слот, а другой выделили бы СНГ или России. Это было бы нечестно по отношению к зарубежным командам.

Комментарии