18 марта стартовал последний этап «Битвы косплееров Overwatch» — голосование за фаворита сообщества. На сайте конкурса представлено всего несколько фото, а мы готовы поделиться множеством снимков российской команды. Косплееры рассказали нам, как заканчивали работу над мехой D.Va и как проходили съемки для Blizzard Entertainment.
Фото законченного проекта:
Транспортировка и последние штрихи
Перевезти трехметрового робота — непростая задача. Еще на этапе его строительства Григорий Alfakot Айрапетян задумывался, как это реализовать, а теперь рассказал, как все прошло на самом деле.
«Я, Ярик и еще несколько мужиков — потому что меха очень тяжелая — погрузили ее на открытый транспорт, закрепили и закрыли брезентом. На это ушло порядка часа.
Для загрузки я построил специальную тележку: ноги-то понятно, они стоят на платформе, сваренной заранее, а для верхней части, для кабины, я собрал из деревянных брусков тележку на колесах. Так мы повезли ее в ангар, который арендовали для съемок.
Приехали мы туда к полуночи. Разгрузили, собрали ее и только в три часа ночи поехали домой. А на следующее утро надо было уже ехать обратно.
Приехал я чуть пораньше, потому что видел, что немножко повредился покрас при перевозке: все-таки крепили ремнями, и ремни перетерли некоторые места покраса. Я взял с собой краски, аэрограф, и до приезда съемочной бригады я доводил меху до презентабельного состояния. Мне хватило времени, я все сделал, и к моменту приезда Ирины, Ярослава и съемочной бригады меха уже была полностью готова».
Косплеер должен страдать
Во время длительной и тяжелой работы над проектом не обошлось без неприятных моментов: косплееры подорвали здоровье. Они продолжат лечение после завершения голосования. Григорий признался, что лучшая фраза, описывающая его хобби, — «косплеер должен страдать!».
Финальные этапы работы над мехой:
О съемках для Blizzard и неожиданных проблемах
Участников «Битвы косплееров Overwatch» из разных стран снимала одна и та же бригада операторов и фотографов от Blizzard Entertainment, чтобы конкуренция была честной. Ярослав 1rouch Рочняк поделился впечатлениями от работы с ними.
«Когда три месяца каждый день работаешь над одним и тем же проектом, насколько бы ты ни был серьезным человеком, ты начинаешь в воображении рисовать картинки того, как все пройдет в финале, по итогу. Мне воображались люди из Франции, из Blizzard Entertainment, с большими камерами, какой-то большой ангар, наша меха — готовая, розовая! — и так все официально… Так все оно и вышло.
Приехали шесть человек из Франции. Я кое-как разговаривал с ними по-английски, но они были очень понимающие, и видно, что свои люди, знающие игровую индустрию. Знающие, что мы проделали большую работу».
Григорий вспомнил, какие проблемы возникли во время съемок — и к чему они привели. По его словам, если жюри будет оценивать косплей только по фото и видео, представленным на сайте, результат может быть хуже, чем ожидалось.
«Представители Blizzard, конечно, обалдели от масштабов: они не рассчитывали, что это будет настолько большой косплей. Все видео и фото, которые опубликованы на сайте, они снимали на черном фоне, который привезли с собой. Этот фон двухметровый, а у нас меха 3 метра 20 сантиметров — в этот фон она просто не помещалась, поэтому нет практически ни одной фотографии, где она в полный рост.
В какой-то момент этот фон нам приходилось поднимать где-то на полтора метра над землей, держать на руках, чтобы они могли отснять сначала верхнюю часть, потом нижнюю.
Можно было просто вырезать модель и наложить на черный фон, но, наверное, регламент этого не позволял. Они не ожидали таких масштабов и не знали, как с ними справиться. Надеюсь, что судьи будут оценивать косплей по нашим постам в Instagram, по фото прогресса, благо у меня запечатлен каждый момент создания мехи».
О соперниках и собственных заслугах
Все образы, которые воплощали косплееры из разных стран, были сложными и интересными. Но многие считают главным конкурентом российской мехи Орису из Великобритании. Ярославу она тоже понравилась больше других:
«Я наблюдал за процессом создания их костюмов, от начала и до конца. Видно, что люди выбраны не случайным образом: из каждой страны выбрали профессионалов. Мне кажется, что каждый, как и мы, распределил задачи, чтобы все отвечали за свое. Роли все распределили удачно, и конечный результат вышел неплохим.
Если распределять работу по процентам, то у нас не 33% на человека. Гриша сделал точно больше половины, а уже остальное — мы с Ириной. Григорий — это такой человек, благодаря которому наш проект был реализован. Без него мы бы ни в коем случае не справились; у нас не было бы ни единого шанса. Ира — капитан нашей команды, она ее собрала и сформировала, но все идеи и организационные моменты были на Грише.
Если говорить о соперниках, то у Великобритании просто офигенный костюм. Он мне очень понравился из-за технической начинки. Достойный конкурент».
Посмотреть, как косплееры работали над мехой и образом D.Va, можно в их аккаунтах в Instagram: Irina Meier; Григорий Alfakot Айрапетян; Ярослав 1rouch Рочняк. Наш репортаж о создании проекта находится по этой ссылке, а проголосовать за команду России можно на сайте «Битвы косплееров Overwatch».