CS2 не реализовала свой потенциал. Как шутер, который должен был исправить прошлые проблемы, оставил все на своих местах
Статья

CS2 не реализовала свой потенциал. Как шутер, который должен был исправить прошлые проблемы, оставил все на своих местах

1 сентября Valve провела масштабную раздачу инвайтов на закрытое бета-тестирование Counter-Strike 2 — наконец-то опробовать новый шутер смогли простые игроки, которые до этого следили за CS2 лишь на прямых трансляциях от киберспортсменов. Этот день стал по-настоящему значимым, ведь именно осенью вскрылись все главные проблемы новой версии шутера, которые были незаметны летом 2023 года.

Обложка CS2 | Источник: Counter-Strike.net
Обложка CS2 | Источник: Counter-Strike.net

Counter-Strike 2 в глазах фанатов была большим апгрейдом CS:GO (чем она, собственно, и является), который, хотелось верить, мог убрать все главные минусы, доведя игру до идеала. Он бы вновь продержался на плаву десять с лишним лет, однако этого не произошло. Пусть CS2 все еще официально не вышла, мы, как пользователи, уже увидели «скелет» игры, который разработчики вряд ли поменяют, даже с учетом множества гневных комментариев в их адрес. В этом материале мы не будем говорить о багах и неточностях, которые Valve исправляет с переменным успехом спустя день-два после обнаружения. Здесь мы порассуждаем о нереализованных фишках и странных нововведениях, которые, по первым ощущениям, только портят игру.

Половина фишек была удалена — где левая рука?

В первую очередь я хотел бы уточнить, что уже провел в обновленном шутере 50 с лишним часов, 90% из которых играл один. И по прошествии времени я бы хотел предостеречь вас от этого опыта — из-за него вы можете потерять всякое желание не только повышать рейтинг, но и запускать CS2 в целом. И причина тому — подбор игроков.

Речь идет не о жалобах на тиммейтов — я и сам, бывало, портил матчи из-за непривычного ощущения спрея из AK-47 или странного полета гранат без скайбоксов. В CS2 я с завидным успехом постоянно попадался против лобби из пяти игроков, которые намного лучше координировались и не боялись рашить ту или иную точку, в то время как тиммейты постоянно брали на себя роль люркеров, то и дело за сторону атаки выжидая противников.

Если у вас была цель попасть в таблицу лидеров — вы обязаны найти себе тиммейтов
Если у вас была цель попасть в таблицу лидеров — вы обязаны найти себе тиммейтов

К такой игре я давно привык — я играю не на FACEIT, из-за чего винить простых любителей побегать-пострелять не могу (как минимум не в войсчате уж точно). Но обилие игр против хорошо скоординированных команд убило меня морально: в один момент я уже проклинал Valve за то, что она так и не додумалась разделить поиск матчей на соло-игры и пати.

Казалось бы, эта фишка плавает на поверхности, да и она уже давным-давно была реализована в другой игре от той же компании — Dota 2 (блок «Группа» можно активировать в настройках). Однако по какой-то причине разработчики решили не разделять соло и игры в группе. Причины тому, как бы ни старался, я найти не смог — онлайн шутера не уступает MOBA, из-за чего поиск матчей вряд ли сможет сильно растянуться. Остается лишь ждать и верить, что Valve захочет спасти одиночек, которые вынуждены играть без компании. Пусть в Dota 2 и существуют проблемы, которые вызваны разделением поиска (к примеру, одна команда начинает руинить игры во благо другой). Но этого легко избежать — достаточно просто не переносить систему драфта тиммейтов при игре в пати.

Вторая проблема, которая тут же была обнаружена пользователями, — это отсутствие многих важных консольных команд, которые помогали игрокам подстроить шутер под себя. И это не хейт к Valve в стиле «раньше было лучше» — я как никто другой в свое время защищал CS2 от хейтеров нововведений. Однако когда разработчики удаляют команды, которые необходимы для комфортной игры, — это начинает задевать и меня. Объясню на примере.

CS 1.6 с левой рукой — наслаждение для глаз после CS2
CS 1.6 с левой рукой — наслаждение для глаз после CS2

Начал играть я в CS с версии 1.6 с оружием в левой руке (потому что в юном возрасте не знал, как изменить это) и сейчас очень скучаю по этой опции. Но разговор идет даже не обо мне: некоторые профессиональные игроки меняют положение рук по десять раз за раунд в зависимости от угла, с которого они собираются убить противника, — чтобы лишний раз не пропустить оппонента из-за большой модельки AWP или AK-47.

Такая, казалось бы, мелочь сильно напрягает многих олдов и не только — мне вот тоже снова пришлось перестраиваться. И я уже не говорю об отсутствии cl_bobamt и cl_bobcycle, которые помогали настроить модель оружия. Ну а о желаемых фишках от комьюнити с выключением скинов на персонажей и речи быть не может — это было бы крутым нововведением, но Valve не пойдет на такое в угоду собственному заработку.

Античит не справляется — в топе игроков сидят читеры

Спустя два дня после официального анонса CS2 социальные сети датамайнеров и контент-мейкеров разразились громкой новостью — якобы Valve обновит методику противодействия нечестным игрокам. VAC Live должен был спасти шутер от читеров, сразу же отменяя матч при обнаружении сторонних программ у пользователя. Но хотели как лучше, а получилось как всегда.

Строчки кода с упоминанием VAC Live | Источник: твиттер Aquarius
Строчки кода с упоминанием VAC Live | Источник: твиттер Aquarius

В топе лидеров спокойно можно найти аккаунты со стопроцентным винрейтом за более чем сотню игр, а reddit успели заполнить посты про читеров, покоряющих матчмейкинг. Нечестных игроков не только не банят «в лайве» — их аккаунты остаются целыми даже спустя время и иногда лидируют в мировом рейтинге. 

Читер с никнеймом «Тестирую VAC Live» — что может быть ироничнее? | Источник: reddit
Читер с никнеймом «Тестирую VAC Live» — что может быть ироничнее? | Источник: reddit

«Наши ожидания — это наши проблемы», — могут ответить мне некоторые пользователи, споря о VAC Live, который даже не был официально анонсирован. Однако я не прошу идеально отлаженный механизм по отменам матчей (хотя стоило бы), я требую хотя бы доработки простого VAC. Почему Valve так и не удосужилась исправить то, что портит игры простым обывателям, заставляя их пользоваться сторонними сервисами? Плавно мы подошли к еще одной проблеме CS2 — это сабтик, от которого не в восторге не только игроки, но и платформа FACEIT.

Комьюнити вновь разделено — битва FACEIT с Valve в разгаре

Пока Valve рекламировала новую систему расчета изменений в игре со стороны сервера, FACEIT, не раскрывая своих планов публике, отказалась от нововведений разработчиков, оставив свои серверы на тикрейте 128. Такой конфликт интересов может привести к большим разногласиям между компаниями — и дело не только в цифрах после слова «тикрейт».

Тики на официальных серверах от Valve и FACEIT | Источник: reddit
Тики на официальных серверах от Valve и FACEIT | Источник: reddit

Многие профессиональные игроки в один голос хвалят FACEIT, мол, движения ощущаются намного лучше, а пули летят точно в голову. Некоторые пользователи даже начали подозревать платформу в рекламе — ведь ранее бытовало мнение, что режим Premier способен убить и FACEIT, и ESEA. Твиты от киберспортсменов и впрямь выглядели подозрительно, но позже причина похвал была найдена. И ей стал тикрейт 128, который, естественно, был намного привычнее для игроков с высоким рейтингом.

Такое отличие матчмейкинга от FACEIT — проблема намного больше, чем может показаться на первый взгляд. Пользователи вновь будут разделены на два лагеря, каждый из которых будет играть в свою CS2, где у одних дымовая граната идеально попадает в «окно» на Mirage, у других она с переменным успехом будет долетать до «топ мида». Пока на FACET сторона выбирается с помощью ножевого раунда, в Premier игроки решают все голосованием.

Тут же появляется вопрос: как будут проводиться мейджоры? Будет ли решение использовать сабтик или тикрейт 128 зависеть от организаторов, или Valve заставит FACEIT и игроков забыть о старой схеме работы северов? Пока ответа на этот вопрос нет, однако стоит учесть, что если мейджоры и впрямь будут проводиться на сабтике, то придется подстраиваться под Valve — киберспортсмены вряд ли будут тренироваться на серверах, не похожих на мейджоровские.

Тикрейт на FACEIT | Источник: reddit
Тикрейт на FACEIT | Источник: reddit

При условной победе FACET же мы в очередной раз обретем гиганта, который будет сам решать, кого кикать из лиги для про-игроков, а кому давать инвайты. Мы уже не раз слышали жалобы от профессиональных игроков на руководство компании — с киберспортсменами имеют право сыграть только «избранные», прошедшие множество квалификаций. При этом новички все еще находятся под угрозой кика, если они не понравятся кому-то из «старичков».

Такое отношение компании к молодым и перспективным геймерам уже отозвалось на репутации FPL — теперь лигу не воспринимают как что-то важное. При «победе» Valve мы сможем получить более-менее объективный взгляд на положение игроков. Даже неизвестные новички смогут показывать себя в матчах против профессионалов — так это работает в Dota 2, где нет FACEIT, а все играют на официальных серверах. Но для этого понадобится устранить неполадки, о которых я написал выше: справиться с читерами и настроить систему поиска матчей.

***

Даже несмотря на то, что пока Counter-Strike 2 находится в раннем доступе, надежда на введение старых фишек начинает угасать, но и вероятность на коренные изменения в системе CS теперь тоже кажутся маловероятной. В итоге, как и было анонсировано ранее, мы не получили новую игру — нам выдали то самое «бесплатное обновление» шутера, которое не исправило ключевые проблемы, но забрало часть удобных функций.

Комментарии