1 сентября Valve провела масштабную раздачу инвайтов на закрытое бета-тестирование Counter-Strike 2 — наконец-то опробовать новый шутер смогли простые игроки, которые до этого следили за CS2 лишь на прямых трансляциях от киберспортсменов. Этот день стал по-настоящему значимым, ведь именно осенью вскрылись все главные проблемы новой версии шутера, которые были незаметны летом 2023 года.
Counter-Strike 2 в глазах фанатов была большим апгрейдом CS:GO (чем она, собственно, и является), который, хотелось верить, мог убрать все главные минусы, доведя игру до идеала. Он бы вновь продержался на плаву десять с лишним лет, однако этого не произошло. Пусть CS2 все еще официально не вышла, мы, как пользователи, уже увидели «скелет» игры, который разработчики вряд ли поменяют, даже с учетом множества гневных комментариев в их адрес. В этом материале мы не будем говорить о багах и неточностях, которые Valve исправляет с переменным успехом спустя день-два после обнаружения. Здесь мы порассуждаем о нереализованных фишках и странных нововведениях, которые, по первым ощущениям, только портят игру.
Половина фишек была удалена — где левая рука?
В первую очередь я хотел бы уточнить, что уже провел в обновленном шутере 50 с лишним часов, 90% из которых играл один. И по прошествии времени я бы хотел предостеречь вас от этого опыта — из-за него вы можете потерять всякое желание не только повышать рейтинг, но и запускать CS2 в целом. И причина тому — подбор игроков.
Речь идет не о жалобах на тиммейтов — я и сам, бывало, портил матчи из-за непривычного ощущения спрея из AK-47 или странного полета гранат без скайбоксов. В CS2 я с завидным успехом постоянно попадался против лобби из пяти игроков, которые намного лучше координировались и не боялись рашить ту или иную точку, в то время как тиммейты постоянно брали на себя роль люркеров, то и дело за сторону атаки выжидая противников.
К такой игре я давно привык — я играю не на FACEIT, из-за чего винить простых любителей побегать-пострелять не могу (как минимум не в войсчате уж точно). Но обилие игр против хорошо скоординированных команд убило меня морально: в один момент я уже проклинал Valve за то, что она так и не додумалась разделить поиск матчей на соло-игры и пати.
Казалось бы, эта фишка плавает на поверхности, да и она уже давным-давно была реализована в другой игре от той же компании — Dota 2 (блок «Группа» можно активировать в настройках). Однако по какой-то причине разработчики решили не разделять соло и игры в группе. Причины тому, как бы ни старался, я найти не смог — онлайн шутера не уступает MOBA, из-за чего поиск матчей вряд ли сможет сильно растянуться. Остается лишь ждать и верить, что Valve захочет спасти одиночек, которые вынуждены играть без компании. Пусть в Dota 2 и существуют проблемы, которые вызваны разделением поиска (к примеру, одна команда начинает руинить игры во благо другой). Но этого легко избежать — достаточно просто не переносить систему драфта тиммейтов при игре в пати.
Вторая проблема, которая тут же была обнаружена пользователями, — это отсутствие многих важных консольных команд, которые помогали игрокам подстроить шутер под себя. И это не хейт к Valve в стиле «раньше было лучше» — я как никто другой в свое время защищал CS2 от хейтеров нововведений. Однако когда разработчики удаляют команды, которые необходимы для комфортной игры, — это начинает задевать и меня. Объясню на примере.
Начал играть я в CS с версии 1.6 с оружием в левой руке (потому что в юном возрасте не знал, как изменить это) и сейчас очень скучаю по этой опции. Но разговор идет даже не обо мне: некоторые профессиональные игроки меняют положение рук по десять раз за раунд в зависимости от угла, с которого они собираются убить противника, — чтобы лишний раз не пропустить оппонента из-за большой модельки AWP или AK-47.
Такая, казалось бы, мелочь сильно напрягает многих олдов и не только — мне вот тоже снова пришлось перестраиваться. И я уже не говорю об отсутствии cl_bobamt и cl_bobcycle, которые помогали настроить модель оружия. Ну а о желаемых фишках от комьюнити с выключением скинов на персонажей и речи быть не может — это было бы крутым нововведением, но Valve не пойдет на такое в угоду собственному заработку.
Античит не справляется — в топе игроков сидят читеры
Спустя два дня после официального анонса CS2 социальные сети датамайнеров и контент-мейкеров разразились громкой новостью — якобы Valve обновит методику противодействия нечестным игрокам. VAC Live должен был спасти шутер от читеров, сразу же отменяя матч при обнаружении сторонних программ у пользователя. Но хотели как лучше, а получилось как всегда.
В топе лидеров спокойно можно найти аккаунты со стопроцентным винрейтом за более чем сотню игр, а reddit успели заполнить посты про читеров, покоряющих матчмейкинг. Нечестных игроков не только не банят «в лайве» — их аккаунты остаются целыми даже спустя время и иногда лидируют в мировом рейтинге.
«Наши ожидания — это наши проблемы», — могут ответить мне некоторые пользователи, споря о VAC Live, который даже не был официально анонсирован. Однако я не прошу идеально отлаженный механизм по отменам матчей (хотя стоило бы), я требую хотя бы доработки простого VAC. Почему Valve так и не удосужилась исправить то, что портит игры простым обывателям, заставляя их пользоваться сторонними сервисами? Плавно мы подошли к еще одной проблеме CS2 — это сабтик, от которого не в восторге не только игроки, но и платформа FACEIT.
Комьюнити вновь разделено — битва FACEIT с Valve в разгаре
Пока Valve рекламировала новую систему расчета изменений в игре со стороны сервера, FACEIT, не раскрывая своих планов публике, отказалась от нововведений разработчиков, оставив свои серверы на тикрейте 128. Такой конфликт интересов может привести к большим разногласиям между компаниями — и дело не только в цифрах после слова «тикрейт».
Многие профессиональные игроки в один голос хвалят FACEIT, мол, движения ощущаются намного лучше, а пули летят точно в голову. Некоторые пользователи даже начали подозревать платформу в рекламе — ведь ранее бытовало мнение, что режим Premier способен убить и FACEIT, и ESEA. Твиты от киберспортсменов и впрямь выглядели подозрительно, но позже причина похвал была найдена. И ей стал тикрейт 128, который, естественно, был намного привычнее для игроков с высоким рейтингом.
Такое отличие матчмейкинга от FACEIT — проблема намного больше, чем может показаться на первый взгляд. Пользователи вновь будут разделены на два лагеря, каждый из которых будет играть в свою CS2, где у одних дымовая граната идеально попадает в «окно» на Mirage, у других она с переменным успехом будет долетать до «топ мида». Пока на FACET сторона выбирается с помощью ножевого раунда, в Premier игроки решают все голосованием.
Тут же появляется вопрос: как будут проводиться мейджоры? Будет ли решение использовать сабтик или тикрейт 128 зависеть от организаторов, или Valve заставит FACEIT и игроков забыть о старой схеме работы северов? Пока ответа на этот вопрос нет, однако стоит учесть, что если мейджоры и впрямь будут проводиться на сабтике, то придется подстраиваться под Valve — киберспортсмены вряд ли будут тренироваться на серверах, не похожих на мейджоровские.
При условной победе FACET же мы в очередной раз обретем гиганта, который будет сам решать, кого кикать из лиги для про-игроков, а кому давать инвайты. Мы уже не раз слышали жалобы от профессиональных игроков на руководство компании — с киберспортсменами имеют право сыграть только «избранные», прошедшие множество квалификаций. При этом новички все еще находятся под угрозой кика, если они не понравятся кому-то из «старичков».
Такое отношение компании к молодым и перспективным геймерам уже отозвалось на репутации FPL — теперь лигу не воспринимают как что-то важное. При «победе» Valve мы сможем получить более-менее объективный взгляд на положение игроков. Даже неизвестные новички смогут показывать себя в матчах против профессионалов — так это работает в Dota 2, где нет FACEIT, а все играют на официальных серверах. Но для этого понадобится устранить неполадки, о которых я написал выше: справиться с читерами и настроить систему поиска матчей.
***
Даже несмотря на то, что пока Counter-Strike 2 находится в раннем доступе, надежда на введение старых фишек начинает угасать, но и вероятность на коренные изменения в системе CS теперь тоже кажутся маловероятной. В итоге, как и было анонсировано ранее, мы не получили новую игру — нам выдали то самое «бесплатное обновление» шутера, которое не исправило ключевые проблемы, но забрало часть удобных функций.