22 марта команда разработчиков CS:GO официально анонсировала Counter-Strike 2 и запустила ограниченное тестирование. Версия шутера на движке Source 2 претерпела много изменений: была добавлена новая система тикрейта с подтиковой структурой, обновились графика на картах и визуальные эффекты, а также улучшился звук. Однако главным изменением стало добавление новой механики дымовых гранат.
Кто бы что ни говорил, но смок — одна из самых важных вещей в шутерах, которая влияет на тактическую игру. Без дымовых гранат CS:GO выглядела бы скучно и безыдейно и была бы похожа на простую перестрелку команд 5v5. Мы с вами не смогли бы увидеть красивые заходы от команд на пленты, гениальные фейки, односторонние смоки, ниндзя-дефьюзы и многое другое. Поэтому со стопроцентной уверенностью можно сказать, что дымовая граната — одна из основ шутера от Valve, которая придает игре тактическую составляющую. В этой статье Cybersport.ru расскажет о том, как повлияют новые смоки на геймплей и почему мета шутера кардинально изменится.
Как изменили дымовую гранату в Counter-Strike 2?
Самым важным изменением для геймплея стало появление возможности развеять смок при помощи осколочных гранат и выстрелов. Теперь за счет пуль и взрывов можно ненадолго сделать «отверстие» в дыму и увидеть через него соперников.
Для дымовых гранат также добавили динамические объемные частицы, которые взаимодействуют с окружением. Теперь они могут расходиться через открытые двери и выбитые окна, спускаться и подниматься по лестницам, тянуться по коридорам и смешиваться с дымом от других гранат.
Помимо этого, смок взаимодействует с предметами на карте и реагирует на свет. Так, если кинуть дымовую гранату возле ящика, его по-прежнему будет видно. Ранее смоки «поглощали» такого рода предметы.
Как поменяется мета в Counter-Strike 2 с новыми смоками? Что станет с фейками и ниндзя-дефьюзами?
К сожалению, стоит признать, что баланс сторон с новой механикой дымовых гранат изменится в пользу спецназа на всех картах. Раскидки и скриптованные раунды со смоками потеряют смысл, так как каждый контртеррорист сможет ненадолго раскрывать дымовую завесу осколочной гранатой или выстрелами.
Зато теперь в компетитив-играх «хаешки» будут на вес золота. Их не будут использовать по прямому назначению (для нанесения урона) — ими будут рассеивать смоки, чтобы получать информацию о передвижениях врагов.
Разберем на простом примере. Возьмем стандартную раскидку на плент A на Mirage за сторону атаки с тремя смоками на «джангл», «головы» и базу «КТ». Допустим, что опорник пассивно защищал точку и стоял возле CT, а помогающий ему игрок — в «коннекторе». В теории раскидка закрывает видимость одному и другому контртеррористу. Однако стороне атаки будет очень сложно поставить бомбу, так как игрок, находясь в CT, теперь может стрелять в смок и получать «отверстие», через которое он может убивать соперников.
Такая же ситуация и с игроком, который находится в «коннекторе», — он просто может подождать тиммейта с «окна», который зачастую играет с AWP, и кинуть осколочную гранату, чтобы рассеять дым на «джангле». Пока не будет дымовой завесы, снайпер с легкостью может найти пару фрагов, а потом подкинуть еще одну «хаешку». Помимо этого, игрок в «коннекторе» может постоянно стрелять в смок, чтобы в нем всегда было «отверстие». Вариантов, как помешать стороне атаки зайти на плент на любой карте, станет очень много. Помимо этого, фейки будут рассекречивать одним прострелом в смок.
Однако у новой механики дымовых гранат есть плюс и для стороны атаки. Теперь не будет существовать такого понятия, как ниндзя-дефьюз. Достаточно будет иметь при себе осколочную гранату или парочку патронов в магазине, чтобы проверить, обезвреживает ли спецназовец бомбу.
Эпоха односторонних смоков уйдет с релизом Counter-Strike 2?
О one-way смоках в новой версии шутера можно забыть. В CS:GO дым отображается с разных ракурсов по-разному. Теперь же нельзя будет кинуть дымовую гранату так, чтобы вы видели соперника через дым, а он вас — нет.
С движком Source 2 и новой системой тикрейта дымовые гранаты будут отображаться у всех игроков одинаково. Мы больше не увидим хитрых смоков, при помощи которых можно было найти преимущество на карте. Однако были ли one-way смоки проблемой, которую стоило исправлять?
Для CS:GO такого рода смоки были скорее фишкой, а не багом. Их нужно было специально искать и учить, по ним можно отличить новичка от опытного игрока. На «Сильвере» из one-way смока можно сделать эйс, потому что соперники не поймут, откуда вы стреляете, а на «Глобале» или 10-м уровне FACEIT вас убьют одной пулей в голову через такой дым, так как все знают, где вы затаились.
Новый процесс тренировок гранат. Предпросмотр траектории приземления смоков
В Counter-Strike 2 появилась функция, которая позволяет в игре с ботами включить предпросмотр траектории полета гранат. Так, игрок, зажав смок в руках, может увидеть в окошке, которое появляется в левой части экрана, куда он приземлится.
Такая функция позволит любителям и профессиональным игрокам в CS находить идеальные позиции для броска гранат. Теперь не придется часами сидеть на карте и искать заветный смок или моментальную флешку. Предпросмотр траектории полета значительно упростит процесс тренировки гранат.
Помимо этого, разработчики убрали скайбоксы. Благодаря этому можно придумывать новые фишки с гранатами, в частности со смоками. Все будет зависеть только от фантазии игрока.