«Любой игрок понимает, что если на твое место приходит electroNic, то понятно, почему кикнули именно тебя» — интервью с N0rb3r7
Интервью

«Любой игрок понимает, что если на твое место приходит electroNic, то понятно, почему кикнули именно тебя» — интервью с N0rb3r7

На проходящим в Сербии BetBoom Dacha CS2 Belgrade 2024 мы пообщались с участником состава Virtus.pro Давидом n0rb3r7 Даниеляном. В интервью Cybersport.ru он рассказал, как проходила замена mir на electroNic. Даниелян также объяснил, как проходит адаптация Шарипова в команде и какие функции он делит с капитаном Jame. Об этом и многом другом — читайте в нашем интервью. 

— Хотелось бы начать интервью с вашего недавнего трансфера. Переход electroNic был достаточно неожиданным для комьюнити. Давно ли вы задумались над тем, что команде нужно рефрешнуться и заменить игрока?

— Не знаю, это так быстро произошло. Появился вариант, и мы просто, не задумываясь, сделали это. Думаю, что любой бы на нашем месте, если бы появилась возможность взять electroNic, воспользовался бы этой возможностью.

— Всегда было интересно узнать, как происходит обсуждение будущих замен. Это происходит сразу же по результатам проигранного матча или вылета из турнира, либо все начинается намного раньше? Например, вы говорите, что если мы сейчас здесь плохо выступим, то нам стоит задуматься о трансферах?

— Не знаю, мне кажется, в каждой команде по-разному.

— Как конкретно у вас, допустим?

— Я прямо точно так не буду рассказывать, но, мне кажется, во всех командах идет такой накапливаемый эффект. В какой-то момент доходит до грани, когда все понимают: все, не вариант так играть, надо что-то менять.

— Вы размышляли только о замене mir? Или были еще какие-то варианты с перестановкой игроков?

— Если честно, мы вообще не обсуждали такие моменты. Как я и сказал, появилась возможность взять Дена, и его сразу, не задумываясь, взяли — а по позициям он вставал на место mir.

— VP — это, наверное, единственная команда, вокруг которой практически никогда нет слухов о заменах и так далее. Всегда о трансферах мы узнаем вместе с официальным анонсом. Как вообще киберспортсмены общаются друг с другом о возможных заменах? Как, по-твоему, вообще происходят сливы такой информации?

— Ну, очевидно, сливы бывают, когда, условно, договорились с одним человеком, этот человек пошел и сказал своей команде, а дальше, условно, один из тиммейтов сказал своей девушке, а та понесла дальше уже, налево-направо, и так вот оно в пространство выливается. У нас вот ничего не утекло никуда, быстро, четко сработали — так, что все были в шоке.

— Как вы расстались с mir, не было ли каких-то недомолвок? Или он понимает, что это electroNic — слишком большая разница с ним?

— Расстались, скажем так, на хорошей ноте. Не вариант как-то расходиться на конфликтных ситуациях и так далее. Думаю, любой игрок понимает, что если на твое место приходит electroNic, то понятно, почему кикнули именно тебя. Ну, это мое мнение. Я считаю, мы нормально разошлись.

Mir
Mir

— Вообще, mir — это максимально закрытый игрок. Не помню, когда с ним у кого-то в последний раз вообще было интервью. Рассказывал ли он вам причины, почему он вообще ничего не выкладывает в сеть?

— Он не прям рассказывал, но он просто сфокусирован всегда максимально на себе. Если это какой-то турнир, он не хочет давать интервью, потому что хочет быть в фокусе на себе, на игре. Для него всякие медиа-штуки — это обуза, формальность, в которой он не хочет участвовать, грубо говоря.

— Вот к вам пришел electroNic. Как бы ты сейчас оценил текущую форму команды? Вы выступили на EPL, сколько вам еще времени нужно, чтобы сыграться?

— Состояние такое, шаткое, на самом деле. Непонятно, потому что он пришел после турнира в Китае (IEM Chengdu 2024, — прим. ред.). У нас было буквально четыре дня, мы поиграли четыре дня эти пракки, потом сразу на турнир. И по ходу турнира мы пытались как-то внедрить его в нашу систему. Но все равно, я думаю, нам где-то требуется минимум полтора месяца. Потому что это такой процесс: у него есть свое видение, у нас есть свое, и нам это надо разложить по полочкам, чтобы найти золотую середину между им и нами, чтобы было четкое понимание, как играть. Прийти к среднему общему знаменателю, чтобы начать уже полноценно тренироваться, видеть игру одинаково и дай бог уже там выигрывать игры нормально.

— Ты сказал, что вам нужно найти золотую середину. Насколько вообще коллы electronic решают развитие раунда? Он отобрал немного капитанства у Jame или финальное слово до сих пор находится за Jame?

— Он доколливает то, что коллит Jame. Допустим, если в середине раунда он видит какое-то окно, в которое можно пойти, соответственно, он коллит, и всё. Мы это понимаем и сразу перестраиваемся. Оно пока работает так, потому что другого варианта у нас нет развития. Грубо говоря, мы играем от индивидуального скилла.

electroNic
electroNic

— Были ли моменты в твоей жизни, когда ты или твои тиммейты реально как-то серьезно восприняли критику, какой-нибудь совет от аналитиков, комментаторов или просто фанатов и реально прислушались к нему? Или в основном, все-таки, просто слова извне для команды не имеют какого-то веса и значения для вас и в целом для киберспортсменов?

— У каждого свое мнение. Тем более читать комментарии и делать из них выводы — это полный бред. Не считаю это делом, которое я постоянно делаю. Так, читаю, смеюсь над людьми, которые пишут всякую фигню, и всё. Мы всегда просто прислушиваемся друг к другу, потому что мы всегда вместе, каждый знает, скажем так, дыры каждого, которые надо заделать, чтобы стать лучше. Просто мы друг другу всегда помогаем и всё. То что идет извне, это максимум, что может быть — брат что-то там подскажет, который плюс-минус понимает, какой-нибудь совет даст. Но вот именно аналитика, комментарии под постами — нет. Вообще не обращаем внимания.

— А вообще бывает так, что киберспортсмен из другой команды напишет что-то вроде: «Бро, смотри, здесь как-то плохо поступил, что-то не так сделал». Бывает ли коммуникация с коллегами из других команд?

— Конкретно по игровым моментам? Да, бывает иногда. Допустим, у меня с Perfecto хорошие отношения, иногда мы друг другу позволяем указать на грубую игровую ошибку, подколоть, посмеяться и так далее. Такой формат, но это всё зависит от отношений между двумя игроками. Если они хорошие, то можно позволить себе угарнуть, почему бы и нет.

— Хотелось бы поговорить о вашем выступлении на ESL Pro League Season 19. Как ты вообще оцениваешь его, с тем учетом, что это ваш первый большой турнир с electronic, и считаешь ли ты это хотя бы удовлетворительным для вас результатом?

— Четвертьфинал, я считаю, с таким малым количеством тренировок с Деном, это нормально. Учитывая, что мы дали нереальный камбэк против The Mongolz. Я считаю, что это, в целом, нормально, но могли и до полуфинала даже дойти. Поэтому, я считаю, что нормально, могли лучше, но нормально.

 — Как вообще настрой команды был в матче против The Mongolz, т.е. вы летите с таким разгромным счетом и просто показываете невероятный камбек. Есть ли какие-либо определенные слова, которые вы друг другу говорите при разгромном счете “давайте, пацаны, верим друг в друга” и т.д. Как вот этот щелчок происходит, что вы включаетесь и начинаете разваливать?

— В целом, против The Mongolz, мы понимали, что они такие не простые соперники, они у G2 Esports выиграли и напрягли Team Vitality и мы понимали, что будет нелегко. Мы отдали наш пик, потом мы выиграли их пик, на третьей карте отдали пару ключевых раундов за террористов и из-за этого проиграли 10:2 и понимали, что в целом мы знаем как они играют, и нам надо взять пистолетку. Когда не взяли пистолетку понимали, что если не форс-бай, то все, грубо говоря, это последний шанс зацепиться. Мы за него зацепились и дальше раунд за раундом такой для нас был хайп, мы поймали такую волну камбека, а для любой команды, даже не важно, The Mongolz или нет, когда ты начинаешь отдавать камбек со счета 11:2 и ты приближаешься к ничьей, это уже психологический стресс. Ты начинаешь сам себя загонять, ты боишься ошибиться, и их, это, грубо говоря, задавило.

Решающая третья карта против The Mongolz
Решающая третья карта против The Mongolz

— Тогда что пошло не так в матче против Complexity Gaming? Как будто, после побед над GamerLegion и The Mongolz казалось, что вы минимум в полуфинал должны пройти?

— Мне кажется, что все эмоции и т.д. остались в игре с The Mongolz. Против Complexity Gaming на первой карте, вроде контролировали игру, позже там отдали ключевые раунды и порушилось все. На Vertigo просто не убивали, отдавали 5v2, 5v4 раунды и просто не смогли собраться, наверное.

— Имеется ли у вас вообще цель минимум на ближайшие турниры? Понятно, что каждая команда хочет побеждать и доходить до финала, но имеется ли тот результат, который вы будете считать “окей, мы этот турнир, как минимум, не провалили и движемся в правильном направлении”?

— Я думаю, на данный момент, с electronic, это минимум плей-офф, но с учетом нашего количества тренировок, минимум плей-офф — нормально. Нам все-таки нужно еще сыграться и предстоит много работы. Я считаю, что полуфинал или финал — прям хорошо.

— Вы много тренируетесь сейчас?

— При первой возможности, если у нас есть свободный день, то мы стараемся его провести вместе, тренироваться, продуктивно его провести, чтобы потом легче было продолжать.

— Сколько вообще ваш тренировочный день сейчас длится? Какое вообще расписание? Условно, в десять утра сели за компьютеры и вот…

— С 12 где-то по 22, десять часов. Это без индивидуалки. С индивидуалкой это, я где-то за полтора часа (до 12) просыпаюсь, там еще чуть-чуть ДМчик поиграть и еще потом FACEIT. Если в целом брать от того, как я проснулся и лег спать, то это может быть с 11 утра до 3 ночи. Это типичный день для любого киберспортсмена.

— Вообще за столько лет уже не выматывает? Чувствуешь ли ты, что тебе до сих пор нравится играть в Counter-Strike или ты это уже воспринимаешь как работу?

— Когда летаешь на турнир, ты понимаешь, что ты летишь на турнир, у тебя цель выйти в плей-офф, чтобы поиграть на арене. Именно эта арена мотивирует играть. Ну а дома…это как работа. Ты заходишь на ДМ, играешь пракки, вся фигня. Когда на турнир летаешь, то это, считай, как командировка. На которую ты приезжаешь и делаешь все тоже самое, только не в своей зоне комфорта, грубо говоря.

— Вот в Dota 2 в прошлом году была система DPC, т.е. вы командой играете месяц региональную лигу, потом, условно, топ-4 сильнейшие команды из 16 едут на мейджор. Что тебе было бы круче так играть: огромное количество разных турниров или одну условную систему, которую Valve бы смогла взять под свое крыло, и вы бы выходили на условный International?

— Я думаю, что огромное количество турниров, потому что такого опыта турниров, если будет как в Dota 2, мало турниров, то ты не получишь столько опыта, который игроки в Counter-Strike получают. У нас с января по июнь где-то получается девять турниров. Это, на самом деле, колоссальный опыт для молодых игроков, грубо говоря, для меня и fame. Потому что мы не столько играем, сколько FL1T, Jame и electronic, нам это надо. Мы катаемся, играем постоянно против разных команд, получаем опыт и я считаю, что лучше так, чем сидеть месяц в онлайне играть непонятно за что, ты еще не выйдешь на турнир, и зачем я месяц тратил. Лучше приезжать, условно, здесь играть, даже если не вышел из группы, то все равно получил опыт, ты понял, почему ты не вышел, ты понял свои какие-то слабые стороны и т.д.

— Просто из-за чего я спрашиваю, очень многие дотеры жаловались на очень маленькое количество турниров, всё. В октябре прошлого Valve отменила эти DPC, и сейчас Dota 2 приближается к CS движухе всей, и у Dota 2 сейчас много турниров. Сейчас киберспортсмены начали наоборот жаловаться на слишком огромное количество турниров, буквально каждый месяц, это турнир-миллионник. Не выматывает ли тебя девять турниров за такое время?

— По-любому есть усталость, но эта усталость не от перелетов и турниров, а как бытовуха. Мы постоянно вместе, мы такая команда, что если что-то делаем, то всегда вместе, живем вместе, едим и т.д. Эта бытовуха просто накапливается и ты, условно, начинаешь сходить с ума. Мы уже сталкивались с такой проблемой, мы знаем, как это балансить и если так брать, то не так устаем, а наоборот. Раньше у нас не было такого количества инвайтов и мы, наоборот, хотели этого. Сейчас мы это получили, и мы не жалуемся. Да, хочется где-то побыть дома с семьей и т.д., но это работа, ты сам знал, на что ты подписался, сиди и делай, всё.

— Что думаешь о замене Overpass на Dust2? Потому что, когда-то, когда в Virtus.pro играл YEKINDAR, Qikert и buster, Dust2 был визитной карточкой VP. Сейчас же Overpass — одна из ваших сильнейших карт, а ее заменяют на Dust2. Как ты это оцениваешь, это все-таки ослабление вас или с тем учетом, что это карта больше на стрельбу, и к вам пришел хороший стрелок, это на вас сильно не повлияет?

— Обидно, конечно, что они убрали именно Overpass. Было много других карт, которые можно было убрать, например Mirage или Vertigo. Возвращение Dust2 мне нравится, скучал по этой карте. Не сказал бы, что это нас ослабило, мы знаем, как играть Dust2. Я бы не сказал, что что-то поменялось, мы также можем пикать Dust2 как Overpass. Мы что тогда верили в него, что сейчас, поэтому, я думаю, никак не повлияло это решение на нас.

— Мы можем ждать на BetBoom Dacha CS2 Belgrade 2024 то, что Virtus.pro пикнут Dust2 в каком-нибудь матче?

— В теории, да.

— Как думаешь, почему разработчики все больше и больше удаляют такие не стандартные карты и больше добавляют карты, в которых идет упор на стрельбу, по мнению комьюнити?

— Не знаю. На самом деле, Valve стоит прислушаться к игрокам, организациям, потому что помимо Valve, киберспорт ведут еще и команды, организации, игроки и турнирные операторы. Я считаю, что к ним надо тоже прислушиваться. Допустим, турнирный оператор знает, что есть много багов, даже тот же баг, что вылетает игра. Сколько этот баг уже, наверное, с начала года? И разработчикам, грубо говоря, плевать на него, ничего с ним не делается, игра продолжает вылетать и ничего не происходит. Они делают акцент не на том, на чем надо.

— Ты говорил про то, что надо убрать Mirage и Vertigo. Какие карты ты бы вместо них добавил?

— Я бы добавил Train, 100%, и либо Cache, либо Cobblestone.

Train
Train

— А как тебе Tuscan? Не пробовал играть?

— Я играл, но про него столько много раз говорили…В нем нет какого-то соревновательного вайба, потому что эта карта, она с CS 1.6, она тогда играла. Грубо говоря, это старички хотели возвращения этой карты, а мне она не нравится, поэтому я не хотел, чтобы эту карты добавляли.

— Ты видел уже ремастер Cache? Как тебе?

— Просто такая чисто карта получилась с хорошими текстурами и все.

— Могут ли ее добавить, потому что прошлый Cache заигнорили разработчики? Вообще есть ли у Cache шанс в Counter-Strike 2?

— На самом деле, тяжело это сказать. Я думаю, что у любой карты есть шанс. Никто же вообще не ожидал, что могут добавить Anubis. Кто знал, что могут добавить Anubis вместо Dust2? Никто. Вот, пожалуйста, вам Anubis, идите играйте.

— Что вообще можешь сказать о вашей группе на BetBoom Dacha CS2 Belgrade 2024? Можешь ли ты назвать Virtus.pro фаворитом этой группы?

— Так, у нас MOUZ, которые буквально вчера выиграли ESL Pro League Season 19, у нас Team Falcons, которые в таком сейчас шатком состоянии тоже, вроде они нормально играют, а вроде их те же The Mongolz выигрывают, и еще один наш оппонент, это BetBoom Team, которые тоже взяли нового игрока, как будто, сейчас у них конфетно-букетный период, но есть проблемы у них. У каждой команды у нас в группе есть проблемы, кроме MOUZ. Наверное, фаворит нашей группы, это MOUZ, ну и, наверное, мы.

— Как тебе победа MOUZ на ESL Pro League Season 19?

— Я думал, что Team Vitality выиграют, но с учетом, что счет был в финале 3:0, и там все карты “в салат”, было немного неожиданно.

Комментарии