Deadlock — новый хит от Valve, представляющий собой смесь жанров шутера и MOBA. Игра явно претендует на то, чтобы наряду с Dota 2 и CS2 войти в число тайтлов с самым высоким онлайном. Но инструкции, даваемые пользователю в обучении, далеко не так информативны, так что многие нюансы остаются за кадром. В материале Cybersport.ru постарались восполнить для вас самые базовые пробелы, чтобы геймплейные механики стали более понятны.
Добивание крипов
Механизм добивания крипов не содержит в себе особых нюансов на стадии лейнинга: наноси смертельный выстрел, а затем сбивай вылетевшие из моба души. Разве что многие забывают, что крипов можно добивать рукопашной атакой — тогда стоимость души включается в добивание, а враг лишается возможности её заденаить. Если же противник хочет наказать вас ударом, то не забывайте про парирование. Ценность деная на линии даже выше, чем в той же Dota 2, ведь так вы не только лишаете оппонента ресурсов, но и зарабатываете их сами.
Но не все знают об изменениях в механике добиваний после десятой минуты. С этого момента вам больше не даются души за сам ластхит по крипу, а его полная стоимость закладывается в вылетающую душу. Если раньше вы могли получать хоть какие-то ресурсы, даже значительно уступая сопернику в стрельбе, то теперь так не получится. Это нужно учитывать при построении плана на игру, ведь стоять на линии без ресурсов не имеет никакого смысла. Что тогда делать? Тут мы переходим ко второму совету.
Нейтральные крипы
На карте 39 лагерей нейтральных крипов. 39! Это очень внушительное количество душ, которое будет игнорироваться новичками на первых порах. Происходит это из-за того, что нейтралы расположены довольно хаотично, нередко — выше или ниже самих линий, да и движений на карте происходит слишком много, чтобы оставалось время на сторонние активности. Но лучше отчётливо понимать: чем раньше вы выучите карту и научитесь встраивать лагеря крипов в свои маршруты, тем большее преимущество получите. Это касается и слот-машин, которые расположены рядом с некоторыми нейтралами. Если разбить их пять сильными рукопашными атаками, то вас ждёт приятный бонус в душах (правда, за это придётся заплатить потерей 250 ед. здоровья).
Перестрелки на линиях с врагами выглядят интересно и динамично, но, по сути, это лишь один аспект полноценного фарма. Пока кто-то будет скромно довольствоваться одной линией или пытаться найти себя в замесах, тот игрок, который отдал приоритет тупому закликиванию всех нейтралов на карте, получит многократный перевес по золоту. Главное — не заниматься таким, когда в вас нуждается команда. Пользу фарм нейтралов приносит и по следующей причине из списка.
Ресурсы на карте
В Deadlock огромное количество самых разнообразных ящиков, ваз и статуй, за уничтожение которых вы получаете перманентные бонусы на весь матч. Если игрок концентрируется только на линиях, то ему встречается не так много тех самых расходников, и в лейте его намного проще будет перестрелять тому, кто всё это время бегал по нейтралам, параллельно получая такие бонусы, ведь дополнительные 10% усиления самых разных характеристик лишними не бывают.
Это же касается других объектов на карте. Можно здорово экономить время, если пользоваться телепортами, попутными лавками, в нужный момент выполнять вызов с кувшином душ. В последнем случае вы получаете очко умений и 25% от текущего количества накопленных душ, поэтому выгоднее всего уловить момент для такого мероприятия перед покупкой крупного артефакта. Здесь становится актуальным следующий параметр.
Скорость передвижения
Так как карта в Deadlock под завязку набита самыми разными активностями, особенно актуальным становится вопрос скорости. Во-первых, стоит уделить время освоению механик передвижения, так как прыжок с рывком, отскоком от стены или скольжение, дающее бесконечные патроны на время, могут вас спасти в тяжёлый момент. А при помощи последнего ещё и можно эффективнее пушить вышки, не тратя время на перезарядку. Во-вторых, многие новички забывают про предметы на мобильность. Наличие условных Enduring Speed и Fortitude, универсально подходящих для большинства героев, уже позволит передвигаться по карте с куда большим комфортом.
А это значит, что вы быстрее пробежите по крипам, разобьёте больше расходников и даже успеете на ключевой файт. Что уж говорить про необходимость отпуша линий? Здесь их аж четыре, а зиплайн доступен далеко не всегда, ведь после массовой драки вы часто оказываетесь на чужом участке карты. В такие моменты критично важно вовремя успеть на падающую линию, чтобы позже вам не могли снести через неё базу. Так что всегда держите скорость передвижения в голове и не особо надейтесь на зиплайн. Кстати, про него…
Тонкости зиплайна
Игроку по умолчанию доступна функция ускорения на зиплайне с долгим кулдауном. Многие по ошибке нажимают её в самом начале матча, прилетая на линию даже раньше крипов. Куда полезнее пользоваться ускорением в том случае, если вас сильно пробили на линии. Тогда можно вернуться на базу, восстановить здоровье, и ускорения даже хватит на полёт обратно. В итоге вы потеряете максимум пачку крипов.
Ускорение на зиплайне в чём-то можно сравнить со свитком телепортации в Dota 2. Пусть из драки улететь на рельсе проблематично, но он поможет вам моментально оказаться на базе в критической ситуации. Допустим, если вам сносят линию в лейте, пока вся команда находится в другом месте. Относитесь к ускорению как к важному инструменту, который нужно использовать только по самой острой нужде. И по этой же причине не стоит сражаться под вражеским зиплайном, ведь это упрощает доступ к драке для противников. Пелена со своей ультой только так десантироваться и любит…
Спиритизм
Как только вы проходите обучение, то параметр спиритизма хочется воспринимать как силу умений в Dota 2 или League of Legends. Это не совсем корректно. Спиритизм отвечает за индивидуальные параметры у каждого героя. Улучшения от него помечаются пентаграммой в описании умения или даже в характеристиках персонажа. Wraith (Фантом), например, при прокачке спиритизма увеличивает скорость передвижения.
Или взять полёт у Grey Talon (Серого Когтя) и Vindicta (Виндикты). У последней спиритизм увеличивает время и урон от выстрелов в полёте, а её коллега такими скейлами обделён. Как только вы начинаете осваивать какого-либо героя в Deadlock, лучше сразу изучить те преимущества, что даёт повышение спиритизма. Тогда вы сможете лучше понимать необходимость сбора подобных предметов, а может, даже придумаете собственный билд.
Урон от пуль
При заходе в шутер хочется интуитивно набрать побольше урона. А то вдруг соперники вас перестреляют? В Deadlock дело обстоит несколько иначе, так как львиная доля предметов даёт урон от пуль в процентах. Что далеко не так эффективно для автоматчиков, пулемётчиков и прочих любителей скорострельного оружия. Такие усиления больше по душе носителям револьверов и дробовиков, где плоский урон значительно выше. А остальные предпочитают усиливать ту же скорострельность или ёмкость боезапаса.
Существуют билды, при которых усиления от стрельбы и вовсе практически игнорируется, взять того же Seven (Семь). Собирая себе спиритизм и выживаемость, он сохраняет возможность наносить огромный урон. А у Paradox (Парадокс) пушка усиливается и от пуль, и от спиритизма, так что вы можете как выбрать гибридный билд, так и сфокусироваться на чём-то одном. Индивидуально продумывайте покупку предметов для каждого героя, учитывая подобный нюанс.
Босс на карте
Местный босс, аналогичный по концепции Рошану из Dota 2, полон тайн и загадок, ведь новичкам трудно понять, что вообще даёт победа над ним. Неужели свой персональный Аегис? А вот и нет. Победа над боссом даёт целый ряд усилений, которые можно по-разному использовать. На 50% увеличиваются скорость следующего возрождения каждого игрока в команде, здоровье крипов на линиях, а также скорость стрельбы. Нужно лишь разбить выпадающий реювинатор сильным рукопашным ударом. Всё это — на три минуты (или до смерти всех героев в вашей команде).
Такой бафф позволяет вашей команде моментально оказать на противников значительное давление, навязав длительную драку. Если вы поймаете их вне базы, то усиленные крипы нанесут существенный урон беззащитным объектам, а на базе вы сможете сами просадить здоровье башен и трона. Вам даётся право на ошибку, так как из-за быстрого возрождения даже проигранная драка не отразится на игре.
Внимательно оценивайте игровую обстановку
В этой игре очень важен правильный выбор командных действий. В этом плане Deadlock точно находится на уровне Dota 2. Если в «Доте» получить значительное преимущество на линии и снести вражескую «вышку», то стоит задуматься о следующем шаге, учитывая характеристики вашего героя. Здесь такая же ситуация. Персонаж с хорошим потенциалом для ганга, например Пелена, может пойти и помочь тиммейтам на линии. Удачные фраги вражеской «даблы» с последующим пушем выведут команду далеко вперёд.
А герои, устойчивые к вражеским врывам, могут продолжить пуш своей линии, стягивая на себя внимание соперников. А возможно, что на линию стоит вообще забить и пойти стрелять нейтралов. Всё зависит от обстановки на карте, поэтому её правильное чтение и соотнесение с силой своего героя в игре поможет вам выводить союзную команду в топ. Или не давать ей так сильно проигрывать, если лейнинг пошёл не по плану. Это касается и вас. Проигрывая линию, иногда важнее помочь тиммейтам, к которым ушли противники, ведь вместе у вас всё ещё может быть шанс на победу. Каждая ситуация индивидуальна.
Ненадёжные души
Ненадёжные души аналогичны такому же виду золота в Dota 2. Они получаются при убийстве нейтралов и подборе с поверженных вражеских героев. Кого-то может смутить необходимость бегать по карте с большим количеством ресурсов, которые легко потерять. Но на деле ненадёжные души можно сразу потратить на покупку предмета — например, в одной из секретных лавок в центре карты. В таком случае волноваться о том, что ушлые враги выбьют души из вас, не придётся.