Рейтинговый режим в Deadlock — разбираем самые важные изменения в новом большом патче
Статья

Рейтинговый режим в Deadlock — разбираем самые важные изменения в новом большом патче

Valve не перестает радовать поклонников Deadlock. Не успеешь обжиться на одном патче, как тут же подвозят другой. Пусть изменения не радикальны, но тех же регулярных апдейтов карты хватает, чтобы вносить в каждую катку для игроков новые краски, позволяя им отыскивать секретные нычки. А в этот раз и вовсе сбылась мечта тысяч скучающих тащеров: в Deadlock появились заветные рейтинговые матчи. Уже 15 октября начнётся гонка за желанными медалями, чтобы раз и навсегда поделить мир на «про» и «тысячников». Но какие ещё изменения принёс нам новый патч и так ли всё это нужно конкретно сейчас?

Шлифуем героев

Немного изменили карту, поменяв расположение телепортов
Немного изменили карту, поменяв расположение телепортов

Статы персонажей упорно продолжают чесать напильником, внося постоянные корректировки в баланс. В этот раз особенно сильно были перебалансированы механики следующих персонажей:

  • Снова изменили ульту Haze (Пелены). Все самые классные «плюшки» в виде уклонения и увеличения скорости передвижения повесили на третье улучшение, оставив ей до этого момента из преимуществ лишь попадание по двум соперникам и уменьшение перезарядки. Герой однозначно стал сильнее в лейте, но и в ранней игре для неё становится уместнее гангать именно вражеские дуэты на линиях. А если учитывать, что ей увеличили количество стаков от пассивной способности, то изменения больше выглядят баффом, ведь так Haze проще искать применение для ультимейта.
  • Grey Talon (Серому Когтю) изменили скейлы характеристик. Теперь спиритизм увеличивает его урон от пуль, а не скорость атаки, поэтому не получится настолько безнаказанно закликивать врагов под замедлением, зато тычки будут куда увесистее. К тому же улучшили удобство управления совой, поэтому столкновения с лишними препятствиями сведутся к минимуму. Ещё важная деталь — удаление скейла скорости передвижения от спиритизма, зато герою добавили одно деление выносливости. 
  • Bebop (Бибопу) стало труднее сноуболлиться, так как он теряет стаки «бомбочки» при смерти и не увеличивает длительность ультимативного луча со спиритизмом. Впрочем, заметно усилили его хук, увеличив дальность и позволив ваншотить им крипов. В описании упомянуто, что хук больше не цепляет игроков за углами, но проверка в лобби показала, что это не так. Бибоп всё ещё может хукнуть вас, попав в выступающее плечо или выпирающую голову, что больше напоминает рыбалку, так как он вытаскивает вас из укрытия сверху. Баг или фича?
  • У McGinnis (МакГиннис) слегка изменили турели, сделав их менее болезненными, но зато теперь они стреляют чаще и ставятся издалека, что подталкивает её играть на дистанции. Способствует этому и увеличение радиуса ультимейта. Турели легче убить, поэтому так просто обложиться ими не получится, придётся изысканно сплитпушить.
  • Смешная ситуация приключилась с Paradox (Парадокс). Один из слабейших героев со вторым с конца винрейтом получил дополнительный нерф на раннюю игру. Теперь ульта перезаряжается дольше, и у неё меньше дальность. Зато ей немного увеличили урон от пуль и повысили характеристики скиллов в лейте, благодаря чему вы будете свапаться на расстоянии в 60 метров! Пока не очень понятно, спасёт ли это глобально персонажа. 
  • Тяжёлые времена настали для Vindicta (Виндикты). Больше не получится бесконечно летать в небе, так как скейл от спиритизма на полёте убрали. Кроме того, бонусные души за добивание ультой теперь считаются ненадёжными, поэтому не получится круто разменять свою жизнь по деньгам в тяжёлой ситуации. Немного ослабили и другие её параметры, зато сняли пониженную устойчивость к пулям. Хоть что-то хорошее.
  • Зато расцветает Warden (Дозорный). Хотя, казалось бы, куда ещё дальше? Ему усилили «банку» и ульту, поэтому Дозорному станет ещё легче вас преследовать.

Остальных героев лишь немного скорректировали. Трудно сказать, как это скажется на балансе, так как для этого нужно иметь актуальные цифры винрейта персонажей. А с трекингом в Deadlock всё не слишком прозрачно, чему, впрочем, могут помочь рейтинговые матчи. Кстати, про них…

Время становиться королём

Теперь телепорты есть и в туннелях под центральными линиями
Теперь телепорты есть и в туннелях под центральными линиями

Любое рассуждение об уместности тех или иных изменений должно отталкиваться от видения конечной картины. Какой же будет идеальная версия Deadlock? Кто-то хочет видеть на релизе в два раза больше персонажей, в три раза улучшенную оптимизацию и чуть ли не несколько игровых карт. Другим достаточно игры в её текущем состоянии. Но, думаю, все мы можем сойтись в том, что хотим посмотреть на Deadlock в киберспортивном амплуа. 

С этой точки зрения введение рейтинга — крутой ход, так как мы увидим первых профессионалов, которых разберут крупные киберспортивные теги. Но придут они в команды, а дальше что? Deadlock всё ещё является откровенно несмотрибельной игрой с хромающей оптимизацией. Её интерфейс не адаптирован для зрителей, мудрёная архитектура не позволяет оценить файты в их полноте. Нет никаких эффектных выкриков, взять тот же знаменитый Rampage, придающий остроты просмотру Dota 2. Что уж говорить про чат без войслайнов…

Расширили множество проходов, чтобы было не так тесно
Расширили множество проходов, чтобы было не так тесно

Поэтому эффективно себя покажет рейтинг только в том случае, если следующим крупным изменением наметят адаптацию Deadlock под зрителей. Тогда и турниры станут не вырвиглазным зрелищем. Останутся вопросы максимум к масштабам событий, так как смотреть за пиком из 22 героев может быть скучновато. А пока все желающие могут продемонстрировать свои навыки в новом режиме, вот только требования здесь довольно жёсткие. С особенностями лимитированного времени матчей, количеством игр для доступа к рейтингу и прочими премудростями нового патча вы всегда можете ознакомиться на официальном форуме игры, так что готовьте своих сигнатурных героев к предстоящей буре.

Комментарии