«На первой карте мы очень много обсуждали, что они могут пикнуть Meepo. Мы много про него думали, посчитали, что у нас хорошие герои против него. Мы ожидали, что они его возьмут, и договорились, что в какой-то момент, минуте на 10-й, нам нужно сбить его темп, один раз убить, и тогда, скорее всего, у соперника не будет возможности выиграть эту игру, так как всё будет в наших руках. Мы не сделали этого и не смогли сбить таймингов Meepo. Игра пошла не по тому плану, что мы ожидали. Мы, конечно, могли его забанить, но посчитали, что справимся.
К вопросу об айтемах — у ребят полный карт-бланш. Это индивидуальный выбор каждого из ребят, как они чувствуют игру, как они видят и хотят реализовывать свои вещи. В будущем это нужно фиксить и выбирать более стабильные варианты. Вопросы есть, и после игры, понятное дело, они сами понимают, что какие-то из их решений не сработали или просто были достаточно экстраординарными.
[На второй карте] мы пикнули Death Prophet, потому что мало героев осталось в пуле. Соперник забанил Huskar и Razor. Нам нужен был активный герой, чтобы мы смогли выдержать темп соперника, сыграть в стратегию 4+1 и не отдать большое преимущество сопернику до того момента, пока раскачается Naga Siren и дойдёт до своей критической массы. Для всех показалось, что DP — подходящий герой. У нас был выбор между Gyrocopter, Pugna... В общем, там были варианты. Просто посчитали, что она справится с задачами сдержать темп соперника, как-то разменять карту и купить Naga время».