Статья

Что не так с «Павшей короной» — почему она одновременно и прекрасна, и ужасна?

В ночь на 19 апреля Valve наконец выпустила обновление «Павшая корона» для Dota 2. Столь долгожданный контент вызвал, мягко говоря, неоднозначную реакцию в комьюнити. Мы так и не получили ни Ringmaster, ни глобальных геймплейных изменений (да и минорных тоже не оказалось). И здесь двойственный момент: с одной стороны, очень хочется раскритиковать Valve, а с другой — похвалить «Павшую корону». Как появилось такое противоречие — разберемся в материале Cybersport.ru. 

«Павшая корона» — хороший ивент 

Проблема «Павшей короны» в том, что мы ждали от нее... всё сразу: и ивент, и нового героя, и геймплейные изменения.

Без геймплейных обновлений?
Без геймплейных обновлений?

Здесь можно вспомнить избитую фразу «Ваши ожидания — ваши проблемы», но почему она на самом деле не подходит к ситуации, объясним во второй части текста. А пока давайте взглянем на ивент именно как на ивент для Dota 2. 

И окажется, что «Павшая корона» — действительно большой шаг вперед по сравнению с тем, что делали разработчики в последние несколько лет. У нас были или заурядные PvP-режимы, или интеграция каких-то косметических эффектов в обычный матчмейкинг. И то и другое было посредственным и скучным занятием. 

Что мы получили в «Павшей короне»? Интересный способ подачи лора игры через доработанный механизм «Катакомб». Да, возможно, есть повод погрустить, что это всё еще не PvE-кампания в духе Siltbreaker — но кто знает, что нас ждет в следующих актах. А пока Dota 2 получила сюжетную историю, которая органично вплетена в игру. 

Момент с четырьмя актами, у которых уже есть даты выхода, — отличный задел на будущее. То есть впервые с момента упразднения Battle Pass мы действительно получили обещанный дозированный контент. Причем, вероятно, релиз новых актов будет не только продолжением истории Vengeful Spirit и Skywrath Mage (это само собой), но и предвестником иных нововведений. Намеки на птицу-самурая — будущего героя Dota 2 — нашли уже в первом акте.

Ну почти ведь самурай!
1/2
Ну почти ведь самурай!
Интрига!
2/2
Интрига!

А значит, вполне вероятно, что с одной из следующих глав «Павшей короны» мы получим полноценный анонс, а то и релиз героя. 

И вообще, мы так долго просили Valve, чтобы компания начала хоть как-то развивать вселенную и создавать контент, связанный с игрой, в объемах чуть больших, чем один трейлер в полтора года. И вот наконец получили тот самый контент и развитие вселенной, причем всё это с наградами — и довольно ценными (залутать пару аркан в конфетной лавке разве плохо?). 

Словом, «Павшая корона» — большой релиз, который соединил в себе новый способ подачи сюжета (боже, в Dota 2 появляется лор за пределами бесполезных комиксов) и отработанную систему «Катакомб», но куда более простую в прохождении, и всё это в комплекте с сундуками и конфетным караваном. Поэтому ругать Valve за ИВЕНТ довольно странно. Он хорош. К тому же, в отличие от Battle Pass, здесь получить половину наград можно абсолютно бесплатно. А ведь сундуки и сеты будут еще и в следующих актах, поэтому количество наград возрастет в разы. 

«Павшая корона» — плохое обновление 

А теперь возвращаемся к тому, почему «Павшая корона» была воспринята в штыки: кроме ивента в ней нет ничего. И наша проблема здесь только в том, что мы нафантазировали себе релиз Ringmaster, хотя в анонсе героя действительно была только надпись «2024 год». Тут у Valve руки чисты, придраться не к чему.

— Ringmaster, запрыгивай в коробку, мы сделаем им сюрприз!

— Не могу дождаться, когда увижу их лица! Уже со дня на день! Эм, ребята?..
— Ringmaster, запрыгивай в коробку, мы сделаем им сюрприз! — Не могу дождаться, когда увижу их лица! Уже со дня на день! Эм, ребята?..

Однако наши ожидания от геймплейных изменений — это уже не наши проблемы, а проблемы разработчиков. Сама Valve поставила себе эту новую планку с постоянным выпуском контента для игры и пока не справляется с обещанием. По сути, весь 2024 год мы играем в одной и той же мете: текущие буквенные патчи носили косметический характер. Да, они могли похоронить или поднять одного отдельного героя, но в целом ситуация не менялась. Раньше у нас были мейджоры как четкие отметки на дороге сезона, после которых нас всегда ждали обновления. Сейчас эти чекпоинты исчезли, и игроки действительно находятся в замешательстве, ведь не понимают, когда ждать геймплейных нововведений, а видеть одних и тех же персонажей что на профессиональной сцене, что в матчмейкинге по-настоящему утомляет. 

Поэтому логично, что Valve, так долго тизерившая «Павшую корону», связала в восприятии своей же аудитории ивент и геймплейные обновления. Потому что это был единственный реальный чекпоинт, зафиксированный момент, когда патч мог выйти. То, что разработчики не коммуницируют с аудиторией, не доносят до нее свои идеи и планы, не готовят ее к выходу контента — катастрофическая ошибка, которая и приводит к тому, что мы злимся, даже когда получаем хороший ивент. И это их проблема, не наша. 

Получается даже комично: разработчики выпустили что-то стоящее, но всё равно сели в лужу. Valve можно сравнить с непутевым папашей, которого сын уже год просит приготовить что-то, кроме замороженных пельменей, и вот этот папаша сделал спагетти «Болоньезе», испек торт, но... забыл забрать сына из детского сада. И толку теперь от этих спагетти, если мы напуганные сидим под дождем на остановке и не понимаем, где наш отец?

В заключение хотелось бы пару слов сказать об экспрессивном высказывании Квина Quinn Каллахана:

Квин Quinn Каллахан
Квин Quinn Каллахан

Хватит уже ныть, они выпустят патч тогда, когда надо. Valve вам ничем не обязана. Нельзя жевать руку, которая тебя кормит, как шоколадку, и при этом ожидать, что с тобой будут разговаривать на равных. Замолкните.

[Вопрос: а как же матчмейкинг? Всё сделано для того, чтобы только продать Dota Plus.] Ты ошибаешься и сильно переоцениваешь, насколько Valve заботится о Dota Plus. Экосистема Dota 2 не вращается вокруг вас. Если вам не нравится Dota 2, не играйте, есть много других игр.

Во-первых, хотелось бы увидеть реакцию Quinn, когда он в следующий раз придет с семьей в свой любимый ресторан, а официант будет разговаривать с ним свысока, забудет про его заказ, а потом всё-таки принесет его, но уже остывшим. Не будет же он кусать руку, которая его накормила? 

Во-вторых, нет, экосистема любого продукта основана на его потребителе. И в Dota 2 нет ничего более ценного, чем ее аудитория. Это не значит, что нужно постоянно идти на поводу у этой аудитории и добавлять в игру всё, что предложат фанаты на reddit. Однако проявлять уважение и выстраивать диалог с аудиторией — это база. Надеемся, Quinn не является приближенным советником разработчиков, иначе всё очень печально. 

Комментарии