В 2017 году Valve полностью пересмотрела подход к киберспортивной части Dota 2 и запустила новую сезонную систему. Cybersport.ru вспоминает проблемы старых мейджоров и объясняет, как разработчики попытались их решить в Dota Pro Circuit.
Сезон и приглашения
Как было?
С самого дебюта Dota 2 в дисциплине все вертелось вокруг The International. По факту, сезон начинался со списка инвайтов в мае и заканчивался вместе с турниром в августе. Победы команд с сентября по апрель практически не влияли на приглашения, и все решалось на последнем отрезке игрового года.
В апреле 2015 года компания одумалась и анонсировала три крупных турнира в дополнение к The International. Valve поняла, что дисциплине не хватает размаха на протяжении всего сезона, а командам — промежуточных целей и мотивации играть дальше. На первый взгляд, мейджоры помогли решить эту проблему. Разработчики Dota 2 создали иллюзию лиги, где турниры между ивентами Valve были чем-то вроде группового этапа.
Но в целом ситуация стала только хуже. Сезон раздробили на несколько самостоятельных частей, а важны были только результаты последней. Даже призеры осеннего и зимнего мейджоров опасались не найти себя в списке приглашенных — до 2017 года никто не мог с уверенностью сказать, как Valve это определяет.
Что изменилось?
За месяц до The International 2017 Valve было все: отмена полноценной церемонии открытия, постоянные задержки игр, отсутствие мест для тренировок и закрытие арены до окончания матчей. Киберспортсменам становилось плохо в наскоро проклеенных и невентилируемых кабинках. Комментаторы жаловались на ужасные условия, отсутствие интернета и смены по 15-17 часов за день. Perfect World даже умудрилась потерять клавиатуру Романа RAMZES666 Кушнарёва.
Провальный мейджор — серьезная проблема, но куда страшнее, если подрядчики начинают действовать за спиной у Valve. 9 мая 2017 года анонимный сотрудник RuHub опубликовал на reddit открытое письмо к Valve, в котором подробно рассказал об отношении PGL к проведению чемпионатов. По его словам, компания как могла усложняла жизнь командам русскоязычных трансляций на The Boston Major 2016 и домашнем The Kiev Major 2017. Оба турнира прошли на должном уровне, так что у Valve не было поводов беспокоиться. Правда, в DPC подрядчику все же пока не доверили ни одного мейджора.
Что изменилось?
К сожалению, в 2017 году Valve практически ничего не изменила в подходе к организации чемпионатов. Компания снова доверила турниры сторонним подрядчикам. Теперь они к тому же сами определяют формат проведения и списки приглашенных команд. Из-за этого на первых чемпионатах сезона сыграло по восемь команд. Если для майноров такой формат еще приемлем, то статус мейджора, полтора миллиона призовых и полторы тысячи очков DPC нужно оправдывать не только ESL и баны за стримы чемпионатов, а фанаты смогут выбирать, чьи комментарии слушать. Если сообщество восприняло эту новость на ура, то организаторы турниров сильно расстроились. В конце концов, вместе со зрителями уйдут и спонсоры. И хотя на официальных трансляциях пользователей по-прежнему в разы больше, похоже, что стримеры могут отнять у них значительную долю аудитории.
Перспективы
В 2017 году Valve вновь решила сделать сцену более структурной. Компания создала отличную систему, которая на бумаге решает почти все старые проблемы соревновательной Dota 2. Но, как показало первое полугодие сезона, появились и новые сложности.
Возможно, в будущем дела наладятся сами собой, но пока все идет к тому, что Valve начнет корректировать систему. Учитывая халатность отдельных организаций, прецедент с MDL Macau может оказаться не последним, если компания не дополнит правила проведения турниров DPC более подробными предписаниями.
К тому же Valve стоит поработать и над соотношением турниров DPC. Если сильнейшие команды мира решат, что они готовы ездить на каждый второй майнор хотя бы за призовыми в $300 тыс., то эти чемпионаты потеряют всякий смысл. С таким же успехом можно было сделать 15 мейджоров с 16 участниками, открытыми отборочными и обязательными слотами для каждого региона.