Новость

«Это ослабит кучу героев, но им туда и дорога» — NS считает, что Valve стоит уменьшить прирост ХП от увеличения силы в Dota 2

24

Стример Ярослав NS Кузнецов порассуждал о текущем уровне прироста здоровья у героев Dota 2 при повышении показателя силы. Мыслями контент-мейкер поделился во время просмотра матча на трансляции.

Ярослав NS Кузнецов
Ярослав NS КузнецовСтример

[У Void Spirit] Eternal Shroud, Aghanim's Scepter и Manta Style — пожалуйста, 3 тыс. ХП. Не знаю, миллион всего поменяли в "Доте": аспекты, какие-то таланты, вот лучше бы они немного охладили траханье с точки зрения разгона статов героев. По-моему, как ни крути, но игра напрашивается на возвращение того, чтобы сила давала не 22 ХП, а 20. Да, это ослабит кучу героев, но им туда и дорога как будто бы. Потому что смотришь на все эти туши по 3 тыс. ХП и офигеваешь просто.

[Вопрос в чате: "Ну будет не 3 тыс., а 2,7 тыс., легче станет?"] Да. Это так и работает. 2,7 тыс. — это не 3 тыс. Это огромная разница — на 10%, если конкретно об этом примере говорить. А чтобы понимать, что 10% — это [очень много], надо не только в "Доту" играть, но и в принципе статистику какую-то знать, математический анализ, не знаю, просто математику. Либо поиграть в какую-нибудь WoW, когда не убьешь боссика в "мифике", которого пытаешься уже 50-й раз. Вот ты его бьёшь, а в итоге вы все умираете, а у него 0,2% ХП осталось <...>.  Вот тут-то начинаешь понимать, что 10% — это очень много.

Сила — один из трёх основных атрибутов в Dota 2. В текущем патче каждое очко силы увеличивает здоровье на 22 единицы, а скорость его восстановления — на 0,1%.

Комментарии