В патче 7.33 в Dota 2 были переработаны сразу пять персонажей. Одно из самых любопытных изменений получила Medusa, у которой базовая сила была снижена до нуля, а вместе с этим пропал и прирост этого атрибута. Теперь герой начинает игру со 120 единицами здоровья, и этот показатель не вырастет без предметов или прокачки «плюсов». За выживаемость Medusa ответственен скилл Mana Shield — он поглощает 98% всего входящего урона. Насколько это изменит героя — обсудим в материале.
Mana Shield не убрать
Mana Shield стала базовой способностью, которая автоматически получает один балл прокачки на первом уровне. Она также перекочевала в раздел пассивных скиллов, и потому переключать ее больше не получится. Что это значит в плане взаимодействия с другими механиками?
- Несмотря на то что это пассивная способность, эффект истощения на нее не работает. Отключить Mana Shield с помощью ультимейта Doom (с талантом), Aghanim's Shard у Phantom Assassin, Hex у Shadow Shaman, Silver Edge или другими способами нельзя.
- А еще Mana Shield не получится украсть за Rubick.
Medusa может умереть от одного удара
Mana Shield блокирует все типы урона, но не ультимейт Axe. Соответственно, на ранней стадии игры, пока у Medusa не появились артефакты, увеличивающие показатель здоровья, Axe может убить ее одной кнопкой, даже не нанося предварительно урон.
- От Culling Blade первого уровня Medusa может защититься покупкой Magic Wand и Wraith Band.
- От Culling Blade второго уровня спасет этот же набор и Power Threads на силу.
- А вот с Power Threads на ловкость и Manta Style — стандартным набором Medusa — можно легко отправиться в таверну от Culling Blade второго уровня.
- После приобретения Eye of Skadi ультимейт Axe уже перестает заботить Medusa — по крайней мере, до тех пор, пока она остается с полной полоской здоровья.
Ультимейты Necrophos и Huskar
С Reaper's Scythe все просто: ее урон по-прежнему рассчитывается только на основе процентного здоровья, поэтому для Medusa с ее 200 ХП, которые практически не отнимаются, на старте игры ультимейт будет не очень опасен.
Похожая история и с ультимейтом Huskar. Medusa вообще не почувствует его Life Break, если не соберется в силу, ведь ультимейт Huskar наносит урон в процентах от текущего запаса здоровья. Вот как нападение Huskar без автоатак выглядит на 18-м уровне Medusa.
Похожим образом безвредны, особенно в ранней игре, для Medusa будут все способности врагов, которые наносят процентный урон от максимального или текущего здоровья (ведь у Medusa будет около 200-300 ХП), — Doom, Underlord и др.
Medusa и иллюзии
Изменение характеристик Medusa отразилось и на ее иллюзиях: они стали значительно более уязвимыми, особенно до покупки Eye of Skadi и других артефактов, дающих силу. Mana Shield на любые иллюзии, созданные героем или его врагами, не распространяется.
В результате иллюзии героя в мидгейме будут уничтожаться вражеским саппортом/крипами буквально за несколько ударов.
- Это правило в том числе относится и к соперникам Medusa, которые способны создать ее копию, — Grimstroke, Shadow Demon, Dark Seer.
Патч 7.33 был загружен в клиент Dota 2 в ночь на 21 апреля. С ним значительно увеличилась внутриигровая карта, а также были добавлены новые точки интереса: фонтаны с лотосами, мини-боссы, телепорты и другое. Помимо этого, разработчики пересмотрели механику работы Black King Bar и добавили Muerta в Captain's Mode.