Уже более 12 лет фанатам «Доты» доступна Dota 2. Именно вторая часть, её турнирная система, а также контент вокруг вывели популярность игры на новый уровень с миллионами активных аккаунтов, сотнями тысяч человек онлайна и регулярными соревнованиями во всех частях света. Но всё начиналось с обычной карты для Warcraft III под названием DotA Allstars, про которую теперь, казалось бы, уже давно все забыли. Или нет?
В DotA Allstars ещё кто-то играет?
Практически все платформы, которые фанаты «Доты» использовали до выхода второй части, больше не работают. Если раньше можно было выбрать из около десятка вариантов вроде Dotalicious, iCCup, Garena и Darer, то сейчас почти все они отключены. Есть пара-тройка живых китайских платформ, которые по понятным причинам мы не рассматриваем, а также iCCup и RGC, на которых до сих пор что-то происходит. Важный нюанс здесь в том, что на каждой платформе используется своя версия «Доты».
Никаких Dawnbreaker и Primal Beast — только старая классика
Первое время DotA Allstars развивалась и патчилась одновременно с Dota 2, а разработчики поддерживали первую «Доту» ничуть не меньше, чем вторую, но с 2014 года IceFrog окончательно сосредоточился на сиквеле. И развитие DotA Allstars на этом этапе, по сути, остановилось. Да, выходили новые версии под не менее новыми подзаголовками, появлялись какие-то фанатские сборки, но официально 6.83s — это последняя DotA Allstars. И именно она наиболее часто используется на iCCup.
Администрация платформы также подготовила свой особенный билд под названием iCCup DotA 6.85. Он отличается от оригинала тем, что в нём реализованы многие механики Dota 2, которые раньше не работали в DotA Allstars. Например, появилась Break (отключение пассивных способностей с помощью Doom, Silver Edge и т. д.), а эффект Purge перестал наносить урон призванным с помощью магии юнитам. Кроме того, в iCCup DotA 6.85 немного другие формулы расчёта опыта и золота, а байбэк перезаряжается семь минут вместо шести — такие нюансы радикально не меняют «Доту», но всё-таки ощутимо отличают клиент от привычного рядовому пользователю «двойки».
Вне зависимости от того, на какой хост вы зайдёте (их примерно поровну, по ощущениям, 6.83s играют чаще, но незначительно), это всё равно будет старая «Дота» на старом патче со старыми характеристиками героев и предметов, без новых персонажей, талантов, нейтральных вещей, рюкзака и множества других составляющих, которые для фанатов Dota 2 давно стали привычными. Даже ландшафт сохранился с тех времён, в том числе расположение Рошана — он всё ещё возле «тройки» Dire (в DotA Allstars сторона Тьмы называется Scourge).
На сайте платформы есть полноценный гайд со ссылкой на нужные версии Warcraft III, саму карту и лаунчер. Последний нужен не только для того, чтобы залогиниться в интерфейс Battle.net, но и служит античитом, а также позволяет настроить многие вещи, под которые раньше нужны были отдельные программы: хоткеи инвентаря и способностей, дистанцию камеры, горячие клавиши для сообщений в чат и т. д.
Что касается поиска игры, то зайти на сервер — та ещё проблема, так как желающих залететь в катку гораздо больше, чем хостов, и только что созданные матчи заполняются за считаные секунды. Есть один способ упростить процесс — самому создать матч. Делается это с помощью команд для чата в каналах интерфейса Battle.net. В любое время суток на то, чтобы попасть в игру, понадобится пара-тройка минут. Так обстоят дела как минимум на новых аккаунтах или учётных записях с низким рейтингом. А ладдер работает как и раньше: обыкновенная система Эло, которая добавляет очки при победе и отнимает — при поражении.
Возвращение в 2010 год
Играя в DotA Allstars в 2023 году, понимаешь, насколько сильно она устарела буквально во всём. Многие вещи, которые раньше казались вполне обычными, стали настолько неудобными, что в некоторые моменты просто хочется нажать Alt + Q + Q и больше никогда сюда не заходить ни под каким предлогом. Всё начинается со стадии драфта, в которой ты банально не можешь найти своего героя. Единого списка героев тут нет — они разбросаны по 18 тавернам, причём делятся на Силу и Свет. После этого, даже если ты помнишь старые иконки предметов, поиск нужного в магазине тоже занимает время по той же причине — предметы находятся в разных магазинах, коих на базе больше десяти штук. А кнопки байбэка нет вовсе: для выкупа героя надо выбрать кружок на базе. Там же находятся Glyph, разборка предметов и всё остальное, что не получилось удобно разместить в ближайшей доступности в интерфейсе Warcraft III. И это не говоря о графике, озвучке, в которой реплики, в отличие от Dota 2, никак не привязаны к лору, топорных анимациях, странных хитбоксах, раздражающих древних ящерицах с уворотами и множестве других мелочей.
Да, всё описанное выше можно списать на привычку. Мол, если играть постоянно, то всё это не будет проблемой. Да, пожалуй, спорить глупо. Но вот с чем точно невозможно смириться, так это с единственным курьером на всю команду, которого покупает саппорт. Все уже забыли, каково это — ждать, пока мидер, получая лещей на линии от врага, раз за разом заполняет бутылку с помощью курьера, а вся остальная команда вынуждена смотреть и терпеть. Никаких тебе дополнительных расходников на линию, не говоря уже о каких-то других артефактах. Но зато на месте боковые лавки, ассортимент в которых очень даже подходящий для стадии лейнинга! Кстати, при желании можно купить себе собственного курьера и решить эту проблему. При этом, в отличие от Dota 2, союзники им не смогут пользоваться, пока вы не дадите им контроль.
Самая большая проблема — это невозможность прокликать союзника и увидеть наличие у него той или иной способности, в том числе и ультимейта. В 6.83s эта функция отсутствует полностью. В iCCup DotA 6.85 игроки, по аналогии с Dota 2, могут отправлять сообщение в чат с информацией о перезарядке магии, что немного решает проблему. Кроме того, отсутствует голосовой чат, хотя в какой-то степени это даже плюс, ведь местные игроки ведут себя ничуть не дружелюбнее, чем комьюнити Dota 2. Есть и вторая критическая проблема: в случае возникновения неполадок с клиентом или интернетом у одного из игроков подключиться к матчу повторно становится невозможно из-за особенностей движка Warcraft III. Впрочем, на практике дисконнекты происходят не так часто. Например, в нашем случае за восемь игр такого не было ни разу. Но так или иначе любой разрыв — это практически 100%-е поражение и испорченное впечатление от игры.
Dota 2 на движке Warcraft III? Это реально, но есть нюансы…
Олдовые посетители форума Prodota.ru наверняка помнят пользователя под ником DracoLich, который одно время занимался продолжением развития DotA Allstars после патча 6.83. Проект, к сожалению, долго не прожил, и на момент публикации материала последняя выпущенная карта значится под версией 7.04 Beta, а последний стабильный патч — 7.03. А в реалиях Dota 2 это, мы напомним, 2017 год.
Те, кто считает, что IceFrog и его команда высосали всё из редактора WorldEditor для Warcraft III, крупно ошибаются. В DotA Allstars 7.03b2 команде DracoLich не просто удалось реализовать многие фишки Dota 2, которых нет в оригинальной DotA Allstars, но и добавить особый функционал. В частности, в этой версии есть таланты, панель интерфейса со всеми союзными и вражескими персонажами, участвующими в матче, кнопка Glyph на удобном месте, герой Monkey King, а также возможность прокликать своих союзников и увидеть, какие скиллы у них прокачаны, какие из них перезаряжаются и т. д. Кроме того, курьера теперь можно не биндить — панель управления им выведена на отдельное место в интерфейсе.
Но больше всего удивляет меню с огромным количеством разных настроек. Например, в отличие от обычной DotA Allstars, в этой вам не нужны никакие сторонние программы для хоткеев — всё есть в меню, доступном после загрузки игры. Ещё там есть возможность включить legacy-раскладку, назначить способности на любые клавиши, поменять кнопки различных действий вроде атаки и патрулирования, настроить колесо чата и многое-многое другое! В общем, здесь есть все ключевые параметры из Dota 2 и не только. С меню настроек можно ознакомиться на скриншотах ниже.
Но всё равно DotA Allstars 7.03b2 недотягивает до того же уровня удобства для игрока, что есть в Dota 2. Во-первых, не хватает удобного магазина. Разработчик меню настроек хотел реализовать эту функцию, но так и не воплотил проект в жизнь, — кнопка открытия магазина присутствует, но попросту не работает — добро пожаловать в фанатский контент. Во-вторых, не до конца была решена проблема с реконнектом. На платформе RGC, где играют в эту версию DotA Allstars, можно переподключиться в течение минуты, если возникли небольшие проблемы с интернетом. Но если, допустим, крашнулся клиент или на секунду погас свет, после чего отключился ПК, то вернуться в игру уже не получится. Ну и никуда не делись слабые и зачастую плохо различимые анимации.
Последняя проблема DotA Allstars 7.03b2 — практически мёртвая платформа RGC. Онлайн в европейском ладдере едва ли достигает тысячи человек. Найти игру в теории можно довольно быстро, но разница в уровне игроков будет настолько велика, что те, кто послабее, будут страдать, а топам будет слишком легко разносить всё в пух и прах.
Пациент жив или мёртв?
Пара десятков человек в матчмейкинге на iCCup ответили нам на вопрос в чате, зачем в это играть, когда есть Dota 2. Большинство ответов были типично дотерскими в стиле: «*** она нужна?», «Она говно» и «Мультяшный кал». Всего один человек дал по-настоящему адекватный ответ: «В Dota 2 у меня 18 FPS просто, комп слабый». И немного привыкнув к местным механикам и особенностям, спустя несколько матчей ты понимаешь, что в неё по-прежнему вполне можно играть, даже несмотря на то, что ты знаешь, насколько лучше и удобнее эта игра может быть на более новом и современном движке.
Все эти размышления наталкивают на единственный вывод: когда люди говорят, что Dota 2 умирает, то выдают желаемое за действительное (или банально ноют по доброй дотерской традиции). О какой смерти может идти речь, когда даже DotA Allstars по-прежнему подаёт признаки жизни? Да, онлайн на iCCup составляет 7-8 тыс. человек в зависимости от времени суток, но этого количества людей достаточно, чтобы не просто найти матч, но и обеспечить комфортное время до входа в игру.
Разработчики могут сколько угодно забивать на свои продукты и вообще никак их не развивать. Но если игра появилась не благодаря маркетинговым бюджетам и трейлерам на Е3, а только стараниями игроков и комьюнити, даже абсолютное безразличие её создателей не помешает ей существовать. А что касается масштабов, онлайна и прочих показателей «успешности», то что это значит для обычного геймера, кроме циферок, которыми можно мериться в холиварах в комментариях на сайтах и форумах? Но всё же в процессе игры в DotA Allstars не покидает ощущение, что время здесь окончательно остановилось и вряд ли когда-то снова пойдёт вперёд. Вот только надо ли это её фанатам?