Патч 7.32e отразился не только на популярности тех или иных героев, но и повлиял на востребованность определенных артефактов. После выхода обновления, например, стали чаще собирать Radiance. Но больше всего от патча выиграл, конечно, забытый многими Meteor Hammer. Раньше в матчмейкинге артефакт на постоянной основе брали, по сути, всего два героя — Outworld Destroyer и Treant Protector. Теперь же Meteor Hammer можно встретить чуть ли не в каждом матче, а собирают его герои, которые раньше никогда даже не смотрели в сторону предмета. С чем же связана популярность артефакта у офлейнеров и на ком его действительно стоит покупать — разберем в материале Cybersport.ru.
Почему Meteor Hammer вошел в мету?
В патче 7.32e разработчики уменьшили длительность использования предмета с 2,5 до 2 секунд. Соответственно, теперь у большего количества героев появилась возможность бросить Meteor Hammer в уже оглушенного героя, тем самым продлив контроль.
Этой опцией стали тут же пользоваться многие офлейнеры, для которых Meteor Hammer полезен в том числе и из-за других аспектов:
- Meteor Hammer гарантирует уничтожение вражеской Т1-вышки на харде до десятой минуты. Одно использование артефакта снесет башне 435 единиц здоровья. Даже без учета крипов и катапульты четыре применения Meteor Hammer (и двух ударов с руки) хватит для ее уничтожения. При этом кастовать способность артефакта можно на безопасном расстоянии, не получая урона от башни.
- Meteor Hammer дает приятные бонусы для любого офлейнера: +8 ко всем атрибутам, +6,5 к восстановлению здоровья и +2,5 к восстановлению маны. Благодаря этому можно отказаться от покупки тех же Soul Ring, Bracer или прочих дешевых переходных предметов.
- Meteor Hammer упрощает фарм. Если для Mars или Axe быстрое убийство крипов никогда не было проблемой, то вот у Dragon Knight этот процесс проходил долго и монотонно. Артефакт позволяет быстро уничтожить пачку.
Однако в матчмейкинге все-таки большинство игроков в первую очередь привлекает именно возможность продержать врага в контроле подольше (плюс берст-урон), благодаря чему выше потенциал для ранних убийств.
Насколько это полезно — вопрос дискуссионный, ведь если реализовать Meteor Hammer не получится, то у вас в инвентаре окажется не самый полезный в поздней игре артефакт, а тайминги действительно важных предметов (BKB, Blink Dagger) будут сбиты.
К тому же важно учитывать, что для успешного оглушения противника с помощью Meteor Hammer необходимо 2,5 секунды (еще 0,5 метеор, собственно, летит). А желание провести успешную комбинацию и успеть со всеми таймингами может вынуждать прокачивать способности в другом порядке. Если на условном Dragon Knight оглушения второго уровня точно хватит (и оно наверняка у вас будет к тому моменту, когда вы купите артефакт), то вот у Axe для надежности потребуется третий уровень Berserker' Call, а нужен ли он на старте игры — вопрос.
Для кого теперь покупают Meteor Hammer?
На основе игр киберспортсменов в матчмейкинге:
- Dragon Knight;
- Nyx Assassin;
- Mars;
- Sand King (здесь не выпустить из оглушения не получится, ведь даже на четвертом уровне прокачки Burrowstrike контроль будет только на 2,2 секунды);
- Axe;
- Magnus;
- Centaur Warrunner;
- Tidehunter;
- Spirit Breaker (четвертая Charge of Darkness оглушает только на 2,4 секунды, но в целом комбинация зачастую работает);
- Pangolier (да, в 11% случаев профессиональные игроки покупают артефакт для героя, вероятно, исключительно из-за возможности быстро сломать вышку).
Среди «четверок» больше героев, которые могли бы комбинировать свой контроль с Meteor Hammer. Однако для большинства из них (за исключением Riki и Treant Protector) артефакт практически не покупают. Ведь свою эффективность Meteor Hammer демонстрирует именно в ранней игре — в идеале купленный к 7-8-й минуте. У саппорта в этот момент зачастую просто нет столько денег, а приобретенный Meteor Hammer на Windranger или Jakiro к 20-й минуте, скорее всего, будет просто бесполезен.
А вот на каких героях обычные пользователи чаще всего покупали Meteor Hammer за последнюю неделю.
Для кого точно не стоит покупать Meteor Hammer
С этими персонажами третьей позиции гарантировать успешное использование артефакта точно не выйдет, так как длительность их оглушений недостаточна.
- Slardar;
- Enigma;
- Doom;
- Underlord (даже четвертый уровень прокачки Pit of Malice дает только 1,8 секунды оцепенения, да и максить способность в ранней игре никто не будет);
- Primal Beast;
- Broodmother;
- Night Stalker.
Примечательный факт, что, несмотря на повальный интерес к Meteor Hammer у игроков на Dragon Knight...
...Причем не только у обычных геймеров, но и у киберспортсменов...
...Именно в руках Dragon Knight артефакт имеет один из самых низких винрейтов (даже ниже, чем у Spectre, Rubick или Wraith King). Так что популярные билды не равно эффективные.