«Моя уникальная фишка в том, что я забавный» — интервью с Maelstorm о кринже, студиях и кастерах
Интервью

«Моя уникальная фишка в том, что я забавный» — интервью с Maelstorm о кринже, студиях и кастерах

Кастер Dota 2 Владимир Maelstorm Кузьминов высказался о своем медийном образе и роли кринжа в нем. В интервью Cybersport.ru он также порассуждал о сотрудничестве с разными студиями, о своих коллегах и их развитии.

— Начну издалека. Ты покастил с Paragon, сейчас работаешь с FISSURE. В чем ты видишь различия двух студий? Может, в плане внутреннего подхода или ещё чего-то.

— Во-первых, я никуда и ниоткуда не переходил. Была DPC, и было невозможно работать и там, и там. Я был открыт для всех предложений, то, что во мне была заинтересована только Paragon, — это уже другой вопрос. Об этом недавно говорил CEO FISSURE Николай Веснин — что ты должен хотеть в тусовку, вливаться. А я не хочу вливаться. Я хочу быть сам по себе, но при этом спросите у любой тусовки, считает ли она, что я в ней лишний. Я чувствую, что ребята хорошо ко мне относятся везде. То есть я не могу сказать, что меня где-то притесняют мои коллеги. Наоборот — я чувствую нереальное уважение.

С точки зрения того, где мне больше понравилось, — это вопрос очень сложный. С одной стороны, не хочется никого обидеть, с другой — по факту студии очень во многом похожи. Есть различия, но в каких-то небольших деталях. Я бы сказал, что, может быть, из-за того, что я больше работал с Paragon, я там чувствую больше влияния на процесс, и это мне ближе. Я считаю, что это так и должно быть. А в FISSURE я чувствую меньше влияния на процесс, но больше, скажем так, разделения задач. Я как бы четко знаю, что я пришел комментировать игру, а всё остальное — это уже не моя проблема. 

На самом деле я бы так сказал: на данный момент мне больше всего нравится быть свободным агентом. Не знаю, получится ли сохранить этот статус в следующем году, но это реально прикольно. Хотя, с другой стороны, я, конечно, понимаю, когда студия вкладывает в тебя какие-то определенные ресурсы, это будет логично, если ты больше будешь аффилирован с ней. Но, как показывает практика, мертвого кастера качай, не качай — толку не будет. А живой кастер раскачается и без дополнительной подпитки, раскачав ещё и студию, если надо. Это мой личный опыт и опыт наблюдения за всей индустрией, так сказать.

— Как студия может вкладываться в комментатора? 

— Самый простой пример: студия оплатила тебе уроки английского, и ты выучил его в совершенстве. В такой ситуации логично заключить договор из серии, что в течение какого-то времени ты на английский язык не переводишь, интервью не берешь в эфире у других студий. То есть ты можешь даже работать где-то, но конкретно этот скилл… Но, опять же, я в этом плане предпочитаю оплатить курсы сам и чувствовать себя свободно.

Источник: Paragon
Источник: Paragon

— Сейчас будет очень субъективное мнение — возможно, ты с ним не согласишься. Поздний RuHub и Paragon с точки зрения, возможно, заинтересованности людей в кадре, а возможно, общей энергетики в кадре и так далее — это была стагнация. Как будто изначально базис у FISSURE — скиллов, которые были у аналитиков и кастеров, — был ниже, но там прогресс за последнее время заметен. А у Paragon кастеры именно персонально как будто не развивались. У меня ошибочное впечатление?

— Мне кажется, здесь нужно персонально о каждом говорить. Кто конкретно не развивался, по твоему мнению?

— Для меня яркий пример — Eiritel. Я очень любил эфиры Даши, но почему-то в последнее время её стало очень сложно слушать. Или, как пример, BLACKARXANGEL, который был и там, и там, но именно в FISSURE он как будто бы сразу лучше раскрылся.

— На мой взгляд, у тебя есть некоторая предвзятость. Я считаю, что от того, в какой студии комментатор, вообще не зависит, развивается он или нет. Точнее, нет, это зависит, очень даже зависит, но здесь нужно смотреть на каждого комментатора в отдельности и искать причину. Скорее всего, она не в том, что кастер в FISSURE или Paragon, а в том, что он просто ленивый.

Мне кажется не очень этичным обсуждать вот так сейчас других комментаторов, но я так скажу: я слышал по поводу Даши совершенно полярное мнение буквально пару дней назад. Человек сказал, что она вне конкуренции в своей, скажем так, определенной нише. 

По поводу развития: вообще очень сложно сказать, кто прям нереально развился. Что, BLACKARXANGEL? Да нет, он просто сначала приехал в Paragon. Он в принципе был одним и тем же. Я бы так сказал: он по ходу эфиров и там, и там набирал. Мне показалось, он отлично отработал на последних турнирах в Paragon. В FISSURE он вначале там что-то «пых-пых, чих-чих», но потом раскачался. Но не сказать, что он прямо изменился. Это просто невозможно сделать буквально за месяц.

— То есть дело не в студии?

— Нет, в студии тоже. Но, блин, давай так — абстрагируемся. Я не могу говорить о себе с точки зрения качества, но чисто по какому-то росту в медиа, цитируемости и так далее этот год был самым успешным в моей карьере вне зависимости от того, что будет дальше. Ещё в июне я уже побил условный рекорд. А на старте я работал в Paragon.

Я не знаю, если бы я работал в FISSURE, было бы так или нет? Возможно, да. Возможно, было бы жестче. То есть да, куча факторов есть, но нельзя сказать, что есть одна студия, в которой все хорошо. В Paragon я тоже вижу и старание, и развитие, и понимание того, что они плохи во многих вещах, и желание это изменить. То есть я вижу это. И в FISSURE я вижу ребят — кто-то старается, кто-то меньше старается, пытаясь вывозить на какой-то энергетике. Все разные, каждый по-своему подходит к работе.

Eiritel и Aigera.
Источник: Paragon
Eiritel и Aigera. Источник: Paragon

— Что для тебя персонально является мотивацией? Как ты вообще пытаешься развиваться и за счет чего? То есть как не впасть в состояние, когда ты плывешь по течению? 

— Во-первых, у меня в последнее время постоянно есть какие-то дела, которые просто не дают… Как там было? «Слезть с зэпэшки» — во. Ну, типа я слез с зэпэшки в RuHub, и у меня не было четкой… Ну, у меня была договоренность на DPC, но это тяжело назвать прям зарплатой.

— RuHub для тебя был якорем?

— Охренеть каким, да. Да я это и сам понимал. С одной стороны, жалею, что не ушел чуть раньше со своими коллегами — с Adekvat, Eiritel. С другой — я не жалею, потому что, мне кажется, этот опыт дал мне гораздо большее, чем кому-либо, понимание, насколько это было [фигово]. То есть я так мучился… Когда я только собирался уйти из RuHub, мне даже жена сказала, которая в «Доте» ничего не понимает, говорит: «Ты три месяца ходишь абсолютно несчастным. О чем ты думаешь? Ты думаешь остаться? Что тобой движет?» При том что у меня был заработок, который позволял нормально жить всё ещё.

То есть мотивация — слезть с зэпэшки. Слезаешь с зэпэшки, становишься фрилансером, и всё: «Мне нечего делать, я ничего не зарабатываю. Нужно что-то делать». А у меня ещё дополнительная мотивация: когда у меня появляется свободное время, Руслан, который Dotascope монтирует, не получает деньги. И мне срочно ему нужно что-то дать, чтобы ему что-то заплатить. Вот и дополнительная мотивация.

Adekvat и Maelstorm.
Источник: Maelstorm
Adekvat и Maelstorm. Источник: Maelstorm

— Когда работаешь с текстом, в 2023 году есть такие штампы, за использование которых сразу можно руки отрубать, вроде «повесил мышку на гвоздь». В эфирах сейчас есть какие-то речевые обороты, которые ты считаешь безнадежно устаревшими?

— Мне кажется, любая тема хороша к месту. Всё что угодно может зайти хорошо. Я считаю, плохо — это повтор одного и того же. Если это не умышленное создание какого-то удара в одну точку, а просто повтор одной и той же шутки или просто определения. Само по себе слово «потрясающий» — это не плохо. Но если это потрясающий десятый скилл подряд...

— Например, такая фраза, как «теория идеального замеса», которая всплывает практически в каждом репортаже по два раза, — она не такого плана?

— Честно говоря, мутит от этой фразы и изначально мутило. Мне она не нравится. Но иногда прикольно так вставить. Быстро и ёмко объяснить. Если это используется раз за игру в каком-то моменте, где по-другому тяжело сказать или не хочется, — почему нет?

— Про «фишки» — мне кажется, это в целом проблема для многих молодых кастеров, которые работают-то неплохо, но просто не могут ничем запомниться зрителю. Свои «фишки» — может, в плане интонирования, может, в плане каких-то конкретных фразочек, — это должно само прийти естественно, спонтанно? Или это не зашквар — что-то заранее придумывать и использовать? 

— Стремление должно быть. Если ты талант, то у тебя это и будет натурально выглядеть. Ты будешь как stray228 — усатой бубной. Но если ты хочешь развиваться, тебе нужно что-то придумывать. Да, иногда это будет «Врача!», но без «Врача!» не родится и что-то, что сделает тебя уникальным. Я не говорю, что стоит кринжевать 24/7 и прыгать выше головы постоянно, но какое-то стремление должно быть. 

Мы всю жизнь стремимся быть уникальными, но стоит нам попасть под какой-то прицел камеры, и мы сразу начинаем стараться стать как все. Это, конечно, очень губительно. Психология такая. 

— Твоя уникальная фишка — это кринж?

— Да нет, наверное. Кринж — он у всех уже есть. В чем моя уникальность тогда в этом плане?

Моя уникальная фишка в том, что я забавный. Я перестал этого стесняться. Я таким был почти всю жизнь — можешь спросить у моих близких. Я постоянно дурачился, постоянно что-то отчебучивал, а моя жена на третьем свидании сказала мне: «Какой же ты клоун». Но это мое нормальное состояние. Я не вру, будучи таким. Я врал до этого, когда таким не был. 

Но в то же время я такой… отличник. Мне стыдно быть неправым, если неправота такая, что я мог что-то узнать, но не узнал. Поэтому я считаю, что имидж у меня в том, что я [разваливаю] индустрию — постоянно готовлюсь, все смотрю. В последнее время меньше, потому что дел было много, но когда есть шанс подготовиться, я всегда прихожу со знанием очень многих вещей. По крайней мере, в этом году. 

При этом я считаю, что в последнее время неплохо подтянул свои PBP-качества [Play-by-Play — комментирование событий, происходящих в игре в конкретный момент — прим. ред.], но немного просел в знании «Доты» в плане «чуйки» — не механик, но матчапов и всего остального. Потому что мало играю. Но мне кажется, это неизбежно, и поэтому мне нужен хороший color-кастер [комментатор-аналитик — прим. ред.] в пару. Если я буду пытаться успеть и здесь, и там, то у меня просто не будет времени. 

— И какой color-кастер был бы идеальным для тебя?

— Да любой. Мне подходит кто угодно, просто надо сработаться. TPOH — да. ArsZeeqq — великолепно… Это два, наверное, лучших примера за последнее время. С Арсением [ArsZeeqq] мы вообще работали в первый раз, и у нас просто великолепно получилось, настолько с ним приятно и хорошо. Мы очень хорошо сочетаемся. Но он вообще со всеми хорошо сочетается, наверное — он не берет много, не берет мало. Но в принципе я могу работать со всеми: Владос BLACKARXANGEL, Влад Petushara — с ними со всеми мы хорошо работали. 

ArsZeeqq, Afoninje и RAMZES666 на BetBoom Dacha.
Источник: FISSURE
ArsZeeqq, Afoninje и RAMZES666 на BetBoom Dacha. Источник: FISSURE

— Ты выше сказал, что сейчас ты настоящий. А я как раз хотел спросить: со стороны казалось, что ты, наоборот, сейчас начал активно искусственно форсить свой кринж, историю про «Маел-момент»…

— Если ты про рубрику на стриме NS, то это не моя инициатива. А в остальном я, наверное, не совсем понимаю, о чем ты. Возможно, дело просто в том, что раньше я выдавал что-то эдакое пореже, смущался, а теперь уже все и так знают, какой я. Да и не особо-то у меня много кринжа — в эфире только если. А в Telegram редко можно хорошо кринжануть. 

— «Маел-момент» как рубрика был не твоей идеей. Но тебе понравился результат?

— Мне интереснее всего было попробовать взять интервью на английском. Это главное. А в остальном я на это согласился не глядя, просто потому что рад был такой возможности. Жаль, что только два игрока пришли англоговорящих. 

Ну вот, например, с Pure~ я вообще не чувствовал себя смущенным. Только боялся перед стартом, что мне смешно станет… Но я как-то это в себе подавил. Ну а чего такого? Ну спел я эту песню — я просто не понимаю, чего бояться-то? Чего там было такого ужасного? Такой формат. Постфактум я увидел, что с KuroKy получилось кринжевато — я там инжир ел. Я его вывел на такую серьезную тему, и мне уже ничего не хотелось смешного делать. Он там про карьеру рассказывал, а я как мудак сижу жру инжир. 

Ну, все в конце концов понимали, что происходит. Но заранее мы их не предупреждали, кстати. Весь прикол шоу в первую очередь был в реакции игроков на происходящее. 

— Становится понятно, почему теперь KuroKy отказывается давать какие-либо интервью на этом турнире…  

— Серьезно? Блин… Мне очень хочется верить, что он просто перестал давать интервью, когда закончился медиадень, и я ни в чем не виноват. Если… Нет, я просто выброшу эту мысль из головы, не хочу даже думать об этом. 

— У тебя нет опасения, что ты так укрепишься в этом образе, что какие-то варианты контента — возможно, более серьезные, разноплановые, — станут для тебя недоступны? Не боишься стать актером одной роли?

— Ну, во-первых, кому нужны интересные интервью? Ой, серьезные интервью… Оговорка по Фрейду! Интервью должны быть в любом случае интересные. 

Если я действительно стану таким актером одной роли, то это будет интересный челлендж. Посмотри на всех: все стараются быть веселыми, никто, кроме нескольких людей, не стремится быть просто постным задротом. Даже те, кто подают информацию, — они стараются это делать как-то… даже если по-задротски, то по-задротски с изюминкой. 

В общем, нет, я не боюсь. Это может тревожить, но это просто часть работы. Если бояться, можно из этой скорлупы вообще никогда не выбраться. У меня вот есть как минимум две вещи, и они довольно разноплановые, хотя и обе рофельные. Одну вообще придумали (или, вернее, аккумулировали в себя и раскрутили) NS и JotM — о том, что я [разваливаю] индустрию, хотя по факту я просто вел свой канал и старался давать на нем всю информацию. И я до сих пор стараюсь так делать. 

Ты же понимаешь, что, чтобы подготовиться к такому интервью — с кринж-моментами, — нужно сначала нормально подготовить интервью? И это часть нормальной работы. Когда у работодателей возникает вопрос: «А можешь ли ты вообще подготовиться, сделать?» Какая у контента потом окраска будет — это вы уже потом решите. Просто же сесть и задать человеку вопросы в тысячу раз проще, тебе их могут даже написать. А сделать что-то при этом необычное в интервью — это уже задача, которая звучит сложнее. 

Но есть, конечно, грань, из-за которой, если однажды ее пересечь, уже будет трудно вернуться. 

— И где ты эту грань для себя проводишь?

— В первую очередь это не должно быть как-то вульгарно. Но это такая вкусовщина. Например, было шоу, где ребята-стримеры занимались всякой фигней [«Игры Габара»] — согласись, оно было чересчур мерзким. Что было оскорбительного или мерзкого в том, что я делал? Ну, может, то, что я ел инжир, пока KuroKy говорил на серьезные темы. Но это все равно не направлено на то, чтобы кого-то оскорбить, — и для меня это важно. В нынешнее время, конечно, невозможно, наверное, вообще никого не оскорбить своими действиями, но для меня это важный момент. 

— А сложно быть медийной персоной, которая обо всем пишет в киберспорте и при этом лавирует так, чтобы никого не оскорбить? Как часто ты себя по рукам бьешь: «Ну, это я писать лучше не буду»?

— Да, такое бывает. Иногда я что-то удаляю даже. Не обязательно из-за того, что это что-то оскорбительное. Может просто болезненная тема какая-то быть, и я понимаю: «Да ну его нафиг». Но чтобы прям оскорбить — мне кажется, такого у меня не бывает… Ну, не считая посыла [нафиг] (смеется), который не нес в себе цели оскорбить. Человек просто мем не понял. 

Такова работа медийного человека: нужно самому понимать, что весело, а что — нет, следить за тем, что вокруг происходит, определять эту грань. Ходить по ней очень прикольно, и, на мой взгляд, эта грань не так уж и непонятна — просто она у каждого своя. 

***

Ранее на Cybersport.ru вышли интервью с капитаном Team Secret Клементом Puppey Ивановым, мидером BetBoom Team Данилом gpK~ Скутиным, кастером Максимом Shachlo Абрамовских, а также со стримером Ярославом NS Кузнецовым. Иванов порассуждал о пропуске TI, Скутин ответил на вопросы об эмоциональности, Абрамовских рассказал о проблемах 322, а Кузнецов — о возможной коллаборации с другим популярным комьюнити-кастером Александром Nix Левиным.

Офлайн-стадия BetBoom Dacha проходит с 10 по 16 сентября в Ереване, Армения. На турнире восемь коллективов разыгрывают призовой фонд в размере $250 тыс. Подробнее ознакомиться с расписанием чемпионата и участниками соревнования можно в репортаже.

Тут пазла нет!

Комментарии