[Вопрос: "Почему ты в «Доте» не коммуницируя прыгал один в толпу врагов, а потом ныл, что нет помощи?"] Это нужно разбирать каждую ситуацию отдельно. <...> Я мог быть в тильте. Я мог не хотеть играть в ту секунду — опять же, быть в тильте, потому что игра была уже проиграна. Либо я мог быть уверен, что это правильное решение. Думаю, в половине случаев это и было правильное решение.
К примеру, если взять "Доту" прошлого, можно было прыгнуть в толпу врагов теми героями, которыми я играл. Прыгнуть на 2 тыс. рейнджи вперед, напасть, и ты можешь убить одного и выжить какое-то время. Все, что нужно, чтобы Earthshaker, который стоит в рейндже тысяча, просто побежал, даже без Blink Dagger, дал хотя бы Fissure. А челы могли этого не заметить, не додуматься. Я мог просто кликнуть через Alt + Click — пингануть и прыгнуть за тысячу километров вперед. И что? Это не ошибка.
Просто в чате часто тогда не коммуницировал, потому что пришел к выводу… Коммуницировать в "Доте" было в минус, поэтому не коммуницировал. Как минимум для меня — может, в силу моей личности. Начинаешь коммуницировать, кто-то пишет [фигню], ты ему пишешь, что он говорит [фигню], и выходишь в минус. А если ты вообще ничего не пишешь, то это меньше шанс на то, что чел начнет руинить и разбивать шмотки. А если ты пишешь, то больше шанс, что он будет руинить и разбивать шмотки, потому что биомусор не будет способен воспринимать факты. <...>
Напишешь что-либо из этого, кусок говна на людишке начнет руинить игру, допустим. То есть выгоднее было изначально не включать чат. Потому что если ты напишешь что-либо без оскорблений, а просто факты, [дурак] может начать руинить игру. Поэтому выгоднее играть без чата. Это, разумеется, не для все так. Но мне уж точно.
Ранее Цаль порассуждал об идеальной игре в жанре Multiplayer Online Battle Arena. «Идеальная MOBA — это как была "Дота" вначале, когда ты мог втащить в соло», — заявил стример. Подробнее с его мнением можно ознакомиться на этой странице.