Статья

Скрытая имба патча 7.33 — за нее уже можно разрывать в матчмейкинге

Патч 7.33 действительно оказался глобальным. Была расширена карта, добавлены новые точки интереса, руны, предметы и много чего еще. Однако одним из ключевых пунктов обновления стал реворк Black King Bar и похожих по механике способностей: теперь они не дают полную защиту от магии. Это нововведение значительно встряхнуло мету, и эффективность многих персонажей резко изменилась. Наверняка вы уже успели зайти на Dotabuff и увидеть +12% к винрейту Phantom Lancer за ночь. Однако о нем, как и о Riki, которые теперь будут появляться все чаще и чаще, мы поговорим в другом материале. Сейчас давайте обратим внимание на персонажа, чей скачок процента побед был не столь внушительным, зато перспективы стать королем 7.33 вполне осязаемы, — речь про Muerta. 

Обычно, когда нового героя добавляют в Captain's Mode, он получает заметные нерфы. В патче 7.33 в большую игру пустили Muerta. И на первый взгляд может показаться, что и в ее случае эта процедура повторилась, ведь Dead Shot, как и все дизейблы, стала менее продолжительной, а длительность и эффективность The Calling также снизились. Однако Muerta — один из главных бенефициаров реворка Black King Bar. 

Ранее уязвимость Muerta как кор-персонажа была в том, что она не способна сражаться с врагами под BKB или со встроенным иммунитетом к магии. Вот и получалось, что ты в ультимейте не можешь убить врага, а он, соответственно, не наносит урона тебе в бесплотной форме. Теперь у соперника бонус исчез, а преимущество Muerta осталось на месте. 

Да, Black King Bar все еще снижает на 50% магический урон, но значит ли это, что Muerta будет не хватать демеджа? Абсолютно нет. Вот сравните: Muerta (с двумя слотами на урон) сражается с Terrorblade под BKB и без BKB — в обоих случаях враг погибнет до окончания ультимейта.

Просто напомню, что в обоих случаях все, что остается Terrorblade, — это убегать, ведь он атаковать Muerta никак не сможет. И подобный неравный бой у Muerta будет практически с каждым керри.

А что насчет персонажей со способностями к защите от магии, ведь там процент сопротивления выше, чем у BKB? 

Действительно, если Black King Bar защищает от 50% магического урона, то Blade Fury у Juggernaut или Rage у Lifestealer дают 80% защиты. Однако и в битве с ними у Muerta проблем не будет. Вот, например, дуэль с шестислотовым Lifestealer. Конечно, в его случае разница с прожатым Rage и без него более заметна, но суть остается прежней: соперник умирает за ультимейт, не имея возможности нанести Muerta даже удара. 

Почему так происходит? Ответ в Gunslinger. Урон от автоатак Muerta в ультимейте действительно снижается, когда соперник под эффектом защиты от магии. А вот демедж от пассивной способности никак не блокируется. 

В итоге мы имеем кор-персонажа (под BKB становящегося практически неуязвимым), от которого невозможно защититься, ведь ни Ghost Scepter, ни BKB не помогут. 

Aghanim's Shard — имба

Лайфстил — еще один параметр, которого не хватало Muerta. Ведь Satanic (как и весь привычный вампиризм) не работал в ее ультимейте, а покупать Bloodstone за 4 400 золота на герое, который должен убивать автоатакой, — не лучшая инвестиция. Valve об этом позаботилась и добавила для персонажа Aghanim's Shard, который в ультимейте дает 30% вампиризма от заклинаний. И в данном случае наши автоатаки считаются заклинаниями. То есть за 1 400 золота мы получили тот же процент вампиризма, что и от Bloodstone (все еще за 4 400) или пассивного эффекта Satanic (за 5 050). Вот как это выглядит на деле:

А ведь, помимо вампиризма, Aghanim's Shard дает постоянные стаки баффа: +2% к усилению урона от заклинаний за каждого погибшего рядом врага, когда Muerta находится в ультимейте. И этот бафф работает не только на способности, но и на атаки, урон от которых также растет, но явно не так заметно, как должен, согласно описанию. 

***

А ведь Muerta и так не была слабым персонажем — ее винрейт в матчмейкинге был выше 52%. Теперь же она может превратиться в идеального героя для апа MMR на любой из трех кор-ролей. 

Комментарии