Актуальное
Статья

Три героя, на которых серьезно повлиял плей-офф The International 2022 — как команды адаптировались к мете

Мета на турнирах серии The International по Dota 2 никогда не бывает статичной и часто корректируется, особенно с приближением финала. После группового этапа у коллективов есть время, чтобы переварить и осмыслить полученную информацию о героях и стратегиях соперников и изменить подход к драфтам. Иногда команды просто начинают более эффективно контрить популярных персонажей, а те, в свою очередь, становятся менее успешными. The International 2022 в этом плане не стал исключением — мы выбрали трех героев, чье положение в плей-офф резко изменилось.

Shadow Fiend 

Shadow Fiend долгое время был одним из самых эффективных и востребованных героев на The International. В групповой стадии сразу несколько коллективов сделали его своей визитной карточкой — некоторые команды имели 100%-й винрейт с SF и брали его при любой возможности. Однако в плей-офф ситуация изменилась: Shadow Fiend просто перестал побеждать.

Причем героя брали те же команды, которые в групповой стадии не прощали соперников, если все-таки получали SF. Например, у Артура Arteezy Бабаева было семь побед в семи матчах на персонаже до плей-офф, а вот уже в первом матче верхней сетки Thunder Awaken прервала этот винстрик. Подобное произошло и с Team Liquid, в которой SF очень любил Майк miCKe Ву, и с Hokori, в которой на SF тащил Эдвард Lumière Гильен. 

В итоге получилось, что топ-персонаж группового этапа провел в плей-офф десять матчей, в которых выиграл только один — BOOM Esports с SF одолела Team Spirit. Причин для таких перемен может быть несколько. Хорошие команды действительно могут быстро адаптироваться к игре против настолько популярных героев. Уже по ходу турнира у участников появилось больше идей, как законтрить SF. Например, OG показала Slardar в матче против Gladiators, который «садился» в каждой драке на Shadow Fiend и не давал тому ни урона нанести, ни ультимейт использовать. 

Сейчас SF стал появляться в пиках реже, да и банить героя команды теперь не спешат, так как не чувствуют в нем былой силы. Все та же OG даже не стала вычеркивать Shadow Fiend в серии против Liquid ни на одной из карт, а сама Liquid этим все равно не воспользовалась. SF перестал быть интересен. 

Матчи SF в плей-офф TI
Матчи SF в плей-офф TI

Spirit Breaker

А вот со Spirit Breaker произошла обратная ситуация. На групповом этапе героя практически не использовали, а когда он все-таки появлялся, его импакт был весьма сомнительным. В итоге за пять матчей он смог выиграть только в одном (а еще уступил в двух самых быстрых играх турнира). 

В плей-офф ситуация для Spirit Breaker кардинально изменилась. Он уже четыре раза появлялся в драфтах и победил во всех случаях. Дважды героя использовала Liquid (единственный коллектив, который выиграл с ним в групповой стадии) и по разу — PSG.LGD и Tundra Esports. Причем последняя брала персонажа в центр: Леон Nine Кирилин показал Spirit Breaker образца прошлого года по чертежам Чжан Xiao8 Нина. А вот сам китайский коллектив в поединке против beastcoast отвел персонажу роль «четверки». И именно Spirit Breaker позволил PSG.LGD перевернуть третью карту, которая долгое время складывалась для ростера не совсем удачно. Произошло это во многом благодаря постоянному контролю через BKB и тому хаосу, что герой вносил в сражения. А еще Spirit Breaker был хорош против уже упомянутого выше Shadow Fiend, который имел топовый нетворс, но не мог в драке реализовать себя и свой ультимейт из-за постоянных оглушений. 

Любопытно, что по ходу турнира героя всего один раз банили, однако есть подозрение, что количество запретов Spirit Breaker к финалу возрастет. 

В групповой стадии винрейт составлял 20%, а в плей-офф — 100%
В групповой стадии винрейт составлял 20%, а в плей-офф — 100%

Rubick 

Rubick был одним из самых неэффективных, но при этом востребованных саппортов в групповой стадии. Героя брали 18 раз, а его винрейт составлял 27,78%. Практически в половине случаев герой появлялся в качестве контрпика Enigma. Однако, как мы разбирали ранее, в этой роли персонаж уже давно не так эффективен, что связано с изменением плейстайла Enigma (с Wraith Pact и армией эйдолонов герой уже давно не строится вокруг одной только Black Hole). Сам же Rubick в Сингапуре ничем примечательным не отметился: если лейнинг с ним получался еще неплохой, то вот чем дольше длилась игра, тем меньше импакта от него было (Rubick выиграл только в одном матче дольше 35 минут). Однако даже откровенно плохая статистика не мешала командам упорно брать Rubick, причем порой даже в первой стадии. 

В плей-офф коллективы решили полностью отказаться от героя с такой сомнительной статистикой. С началом новой стадии Rubick ни разу не был пикнут. Enigma за это время пять раз в драфтах появлялась, но контрить ее с помощью Rubick уже никто не хотел. Да и сами команды с Enigma героя не боялись и ни разу в бан его не отправляли. 

И если Shadow Fiend, возможно, ближе к финалу или в самом гранд-финале еще пару раз появится, то вот для Rubick этот турнир, скорее всего, уже закончен — причин пытаться оживить героя попросту не осталось.

Enigma легче законтрить с помощью бана, нежели пиком Rubick
Enigma легче законтрить с помощью бана, нежели пиком Rubick

Комментарии