Разработчики Mass Effect Legendary Edition опубликовали список геймплейных изменений, которые внесли в обновленную версию трилогии. Больше всего нововведений и улучшений получила первая часть серии, где авторы пересмотрели механики ведения боя и управления транспортом.
Как заявили представители BioWare, стрельба в оригинальной Mass Effect стала значительно точнее. Разработчики решили сохранить механику с перегревом оружия, однако увеличили скорость его восстановления. Авторы переиздания также улучшили интерфейс инвентаря, пересмотрели баланс умений и убрали штрафы на разные виды оружия, оставив только ограничения на прокачку соответствующих навыков.
В первой части Mass Effect переработали некоторые сражения с боссами и сделали механику управления отрядом аналогичной сиквелу. В дополнение к этому разработчики сделали «Мако» более отзывчивым во время движения и добавили этому транспорту новые функции. Во второй игре серии увеличили шанс выпадения боеприпасов, а во всей трилогии — улучшили систему укрытий.
Весь сборник Mass Effect Legendary Edition получил обновленные достижения и звуковое оформление. Разработчики также пересмотрели систему Galaxy at War — финальной стадии третьей части серии. Теперь для получения лучшей концовки потребуется полное прохождение трилогии. Ранее для этого игрокам было необходимо пользоваться вспомогательным приложением и завершать мультиплеерные миссии.
Релиз Mass Effect Legendary Edition намечен на 14 мая. Трилогия выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One и консолях нового поколения со специальным обновлением.