Создатели ремейка Dead Space из EA Motive поделились первыми подробностями об игре. О процессе разработки и изменениях по сравнению с оригиналом рассказали в интервью порталу IGN старший продюсер тайтла Филипп Дюшарм и креативный директор студии Роман Кампос-Ориола.
Подробности о ремейке Dead Space:
- ремейк разрабатывается полностью с нуля;
- игра создаётся на движке Frostbite (серии Battlefield, FIFA, Need for Speed);
- студия консультируется с фанатами раз в несколько недель, демонстрируя последние наработки;
- во время прохождения не будет загрузок;
- игру будет хотеться пройти за один присест — разработчики не собираются растягивать её хронометраж;
- в ремейке будет объёмный звук;
- сюжет не подвергнется серьёзным изменениям, но разработчики внесут корректировки на основе сиквелов и других произведений по мотивам франшизы;
- игровой процесс и механику расчленения улучшат в том числе с использованием наработок из Dead Space 2;
- в игру добавят настройки для геймеров с ограниченными возможностями;
- микротранзакций в игре не будет.
Студия EA Motive и издательство Electronic Arts официально анонсировали ремейк первой части серии Dead Space на презентации EA Play Live, которая прошла 22 июля. Дата релиза игры пока неизвестна.