Команда разработки игрового движка Nau Engine поделилась техническими подробностями. Детали проекта были опубликованы в пресс-релизе.
Nau Engine станет инструментом разработки будущего, поэтому мы не можем не учитывать всех современных стандартов и тенденций, чтобы в этом будущем быть эффективными. Смотря на то, как развиваются современные нейросети, мы видим огромный потенциал в их применении для решения поставленных перед нами задач. Мы работаем над тем, чтобы Nau Engine поддерживал в том числе и применение нейросетей в задачах, где этот функционал принесет значимый результат.
Особенности Nau Engine:
- Nau Engine будет поддерживать C++ и C#, но разработчики не собираются ограничиваться только ими двумя. Для геймдизайнеров будет предусмотрен простой язык скриптования, не требующий глубоких познаний в программировании.
- Nau Engine ориентирован на несколько операционных систем, включая Linux, а также сборку проектов под Web, мобильные устройства и консоли.
- Разработчики объявили о поддержке всех распространённых графических API, включая DirectX12, Vulcan и Metal, а также технологий трассировки лучей и DLSS.
На момент публикации материала Nau Engine находится на ранней стадии производства. Ожидается, что закрытое тестирование альфа-версии начнётся до конца года.