Компания Blizzard Entertainment поделилась прогрессом разработки Diablo IV. В официальном блоге на сайте игры авторы рассказали о процессе создания локаций, а также продемонстрировали некоторые зоны.
При работе художники окружения обращаются к классическим образцам живописи. Например, они стараются использовать похожие цветовые гаммы. Кроме того, разработчики хотят детально прорабатывать каждую локацию, чтобы больше погрузить игроков в мир Diablo IV — некоторые особенности местности могут показать богатую историю Санктуария. Как отмечают авторы игры, они стараются создать правдоподобный средневековый мир, но не углубляться в полный реализм.
В Diablo IV будет пять основных регионов и более 150 подземелий. Некоторые локации команда Blizzard создавала вручную, но для части подземелий использовался метод процедурной генерации. Разработчики продемонстрировали шесть различных мест: Берег Скосглена, Орбейский монастырь, Киовошад, Забытые места, Гнусные пещеры и Залитые глубины. В роликах можно оценить дизайн, детализацию, а также освещение и другие аспекты. Подробнее с локациями можно ознакомиться в блоге авторов игры.
Ранее Blizzard объявила, что вынуждена задержать выход Diablo IV, однако не обозначила точного окна релиза игры. По информации журналиста Джейсона Шрайера, она не выйдет в 2022 году.