Бывший руководитель PlayStation
Шон Лейден заявил, что японские
игровые студии не могут полноценно
нагнать западных коллег. Об этом он
рассказал в интервью изданию IGN
Japan.
По мнению
Лейдена, проблемой для японских студий
стал переход к онлайн-геймингу.
[Японские
студии], по сути, перенесли
игровой опыт из аркадных залов на
консоли, что и было ключевой причиной
для покупки у многих пользователей.
PlayStation 1 — Ridge Racer дома,
Tekken дома. Но разработка
опыта для аркадного зала радикально
отличается от того, каким должен быть
консольный опыт. PlayStation 1 просто
перенесла его без изменений, и этого
было достаточно — это было в новинку.
Но
когда мы дошли до PS3, там
был процессор Cell, под
который нужно было программировать
иначе. Нельзя было просто выпускать
улучшенные версии аркадных хитов — это
был опыт, сопоставимый с передовыми ПК.
Здесь-то и произошел разрыв между
платформой и японскими разработчиками.
И с тех пор большинство из них все еще
не может вернуться на вершину Олимпа.
У
японских студий богатое наследие, здесь
исторически много суперталантливых
разработчиков, которые давно не
чувствовали настоящий успех и все еще
мечтают о нем. Capcom справилась
с проблемой довольно быстро. Мне
кажется, у SEGA тоже все
получается. Bandai Namco начала
меняться, чтобы справиться с происходящим.
Koei Tecmo живет своим особым
рынком, чем и довольна… но сколько еще
версий Final Fantasy VII мы
увидим?! Square Enix. Мне кажется,
то, что она отказалась от зарубежных
студий и решила сосредоточиться на
внутренних, будет для компании хорошим
шагом.
Лейден
добавил, что для него не стало сюрпризом
закрытие Studio Japan, так как
ей не удавалось выпустить хитовых
тайтлов уже много лет. При
этом он отметил, что Team Asobi может
стать «глотком свежего воздуха», и
сравнил процесс ее развития за счет
закрытой Studio Japan с
выращиванием бонсая, который обрезают
под ноль, надеясь вырастить что-то
получше.