Новость

Один из бывших руководителей PlayStation заявил, что делать ставку на ААА-тайтлы равно «смертному приговору» для игровой индустрии

2

Один из бывших руководителей PlayStation Шон Лейден считает, что ставка на крупнобюджетные блокбастеры может плохо сказаться на всей индустрии. Об этом он рассказал в рамках Gamescom Asia.

По словам Лейдена, ААА-игры и отсутствие свежих идей можно приравнять к «смертному приговору» для индустрии.

Шон Лейден
Шон ЛейденБывший глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios

Стоимость современных ААА-игр сегодня исчисляется сотнями миллионов. Логичным образом, студии начинают бояться рисковать. Поэтому мы и видим постоянные сиквелы и клоны, так как стоящие у финансов люди думают примерно так: "Ну, раз Fortnite заработала столько денег за такое время, мой клон игры сможет заработать столько-то за такое-то время". Мы наблюдаем коллапс креативности в индустрии.

В игровом бизнесе есть Call of Duty, Grand Theft Auto, инди-игры. Но есть и то, что между ними, — место, где делали деньги Interplay, Gremlin, Ocean, THQ и другие компании. Сейчас эта прослойка исчезла. Если ты можешь пробиться в ААА — ты выживаешь. Или если делаешь какие-то интересные инди-проекты. Но АА-тайтлы попросту исчезли. И мне кажется, это большая угроза для всей экосистемы.

Было бы здорово увидеть больше интереса и освещения именно таких игр, с не самым крупным бюджетом, но невероятной креативностью и необычным геймплеем. Мне хотелось бы видеть больше таких тайтлов. Так как если мы и дальше будем полагаться только на блокбастеры, мы, по сути, подпишем индустрии смертный приговор.

Шон Лейден работает на Tencent в качестве стратегического советника. Ранее он был главой Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. В числе прочего он участвовал в конференциях Е3 с 2014 по 2018 год, после чего занимался «продвижением контента, определяющего платформу и работающего на рост SIE». Он покинул компанию в 2019-м, так как устал и посчитал выход PS5 хорошей точкой в карьере.

Комментарии