Один из бывших руководителей PlayStation
Шон Лейден считает, что
ставка на крупнобюджетные блокбастеры
может плохо сказаться на всей индустрии.
Об этом он рассказал в рамках Gamescom
Asia.
По словам
Лейдена, ААА-игры и отсутствие свежих
идей можно приравнять к «смертному
приговору» для индустрии.
Стоимость
современных ААА-игр сегодня исчисляется
сотнями миллионов. Логичным образом,
студии начинают бояться рисковать.
Поэтому мы и видим постоянные сиквелы и
клоны, так как стоящие у финансов люди
думают примерно так: "Ну, раз Fortnite
заработала столько денег за такое
время, мой клон игры сможет заработать
столько-то за такое-то время". Мы
наблюдаем коллапс креативности в
индустрии.
В игровом
бизнесе есть Call of Duty, Grand Theft
Auto, инди-игры. Но есть и то, что между
ними, — место, где делали деньги Interplay,
Gremlin, Ocean, THQ и другие компании. Сейчас
эта прослойка исчезла. Если ты можешь
пробиться в ААА — ты выживаешь. Или если
делаешь какие-то интересные инди-проекты.
Но АА-тайтлы попросту исчезли. И мне
кажется, это большая угроза для всей
экосистемы.
Было бы
здорово увидеть больше интереса и
освещения именно таких игр, с не самым
крупным бюджетом, но невероятной
креативностью и необычным геймплеем.
Мне хотелось бы видеть больше таких
тайтлов. Так как если мы и дальше будем
полагаться только на блокбастеры, мы,
по сути, подпишем индустрии смертный
приговор.
Шон Лейден
работает на Tencent в качестве
стратегического советника. Ранее он
был главой Sony Interactive Entertainment
Worldwide Studios. В числе прочего он
участвовал в конференциях Е3 с 2014 по
2018 год, после чего занимался «продвижением
контента, определяющего платформу и
работающего на рост SIE».
Он покинул компанию в 2019-м, так как устал
и посчитал выход PS5 хорошей
точкой в карьере.