Дядя, не надо: самые известные предатели из игр
Статья

Дядя, не надо: самые известные предатели из игр

Нож в спину от подающего надежды товарища — это уже своеобразная классика художественных приёмов в стезе придания остринки игровому опыту. Но хорошее предательство тоже нужно суметь сделать, и даже не столько сделать, сколько сыграть. Ведь ход конём от импостера в сюжете должен быть неожиданным и очень болезненным, но без перегибов. Знаете ли, когда всё идёт слишком хорошо, то так и готовишься к очередному роялю в кустах, а из-за типичного перехода товарища на вражескую сторону по прихоти сценаристов можно не особо и переживать, так что повод нужен повнушительнее. Не всем нашим героям удаётся одинаково хорошо держать планку, но обо всём по порядку.

Логэйн Мак-Тир из Dragon Age: Origins

Начнём с одного из самых виртуозных и многогранных предателей в целом, ведь хороший предатель таковым себя никогда не считает, и Логэйн — тот самый случай. Бросив войско короля Кайлана под Остагаром, он, по собственному мнению, спас Ферелден от досрочного поражения, сохранив армию и отступив к столице. И на самом деле это вполне могло быть правдой, если бы сценаристы Dragon Age: Origins не накидали, помимо этого, в его копилку целую кучу сомнительных решений, в которых нет ничего, кроме откровенного людоедства и вскружившей голову гордыни.

Если большинство игроков казнили Логэйна на Собрании Земель, даже не задумываясь о последствиях (и не получили их, всё-таки это базовое дарк-фэнтези, а не реалистичный средневековый сюжет), то те, кому довелось заглянуть в книги о событиях, предшествующих первой части, могут обнаружить, что польза и вклад Логэйна в развитие Ферелдена и его борьбу за независимость находятся на запредельном уровне, хотя в каком-то смысле его ресурсы тогда были намного скромнее. Не сгущай авторы над Логэйном краски его показным злодейством и будь всё немного реалистичнее, перед нами бы стояла действительно непростая дилемма: выбрать Алистера, чьи принципы больше походят на обычный каприз, или же принявшего спорное решение военачальника, способного привести войско к победе благодаря своему опыту? Но так как предыстория тактического гения Логэйна в игре просто аннулирована, получайте предателя — мотивированного, коварного, думающего наперёд и оттого столь нелепо проигрывающего.

Сарен Артериус из Mass Effect

Чтобы окончательно закрыть тему со злодеями от BioWare, обратимся к ещё одному одиозному предателю — правда, термин этот в отношении Сарена уж очень условен. Да, в игре может показаться, что предательство турианского Спектра в чём-то спонтанно и импульсивно, но на деле перед нами персонаж с большим бэкграундом, история которого, как и у Логэйна Мак-Тира, изложена в комиксах и романах по вселенной. А там Сарен давно успел зарекомендовать себя как последовательный ненавистник человечества, отстаивающий интересы турианцев и идущий к своей цели по головам врагов.

Если в игре Сарен представлен как агент Совета — организации, вроде бы формально учитывающей интересы человечества (за исключением политической грызни за кулисами), то на деле он всегда только прикрывался этим амплуа, проворачивая свои грязные делишки у Совета за спиной. Так что формально никакого предательства и не было: Сарен всегда был себе на уме, просто мы об этом слишком поздно узнали.

Адмирал Хэвлок из Dishonored

«Обесчещенный» — удивительная серия в плане использования тропа предательства. Оно есть буквально в каждой игре и дополнении франшизы, ведь, в конце концов, чтобы быть обесчещенным, нужно, чтобы кто-кто тебя обесчестил. Эту непростую ношу приходится брать на себя местным NPC, строящим коварные заговоры по свержению императрицы Джессамины Колдуин и её верного охранника Корво Аттано. Первоначальный переворот, с которого начинается игра, слишком скучен и формален, чтобы кого-то оттуда запомнить, предательство Билли Лёрк из дополнения про Дауда слишком локально, а Лука Абеле из Dishonored 2 чрезвычайно вторичен. Всё, что остаётся, — обратиться к адмиралу Хэвлоку с компанией лоялистов, предавших героя в первой части во второй раз.

Да, на уровне личности и принципиальности такой сюжет выглядит совсем уж слабенько, уж больно отчаянно Хэвлок корчит из себя защитника слабых и уничижённых властью, так что трудно представить, что нашим добрым аристократам кто-то всерьёз доверился. И всё же на момент прохождения кажется, что двойное предательство — это уже слишком. Слишком во всех смыслах. И всё-таки оно случается, заставляя вас нестись на другой конец города за спасением собственной дочери от людей, с которыми ещё вчера вы поднимали тост за светлое будущее Империи. Предатель у нас не самый фактурный, но на свой сюжетный драматизм его линия всё-таки сыграла.

Генерал Шепард из Call of Duty: Modern Warfare 2

Продолжая парад высших воинских званий, грех не вспомнить про первого антагониста-американца в серии. Всё-таки обычно у нас здесь виноваты то террористы с Востока, то какие-то русские радикалы, а тут сам американский генерал наведался. И пусть его мотивация весьма понятна, мы все знаем: дело не в глубине мотиваций, а в эпичности и кинематографичности происходящего. Ведь и убийство Гоуста, и финальный замес генерала против Соупа и Прайса — то ещё зрелище, демонстрирующее весь конфликт их интересов.

Если не пытаться серьёзно размышлять о подходе этого патриота, совершающего антипатриотические вещи, и просто поверить, что он действительно готов отстаивать свой взгляд на мир любыми средствами, то принципиальность сюжетного противостояния возрастает в разы. Ведь если обычно предательство — это троп, больше связанный с личностями, то здесь генералу глубоко безразлично, кто сражается против него, ведь ради желания ввергнуть весь мир в пекло войны он пойдёт на что угодно.

Атлас из BioShock

«Будь так любезен» — это уже не просто коронная фраза из легендарной франшизы, а самый настоящий мем, означающий, что для достойного предательства вовсе не всегда нужно строить какие-то далекоидущие планы или восьмиэтажные хитросплетения. Иногда достаточно иметь банальный чит-код, способный претворить в жизнь любые планы по захвату мира при помощи собственной марионетки. И Фрэнк Фонтейн знает, как этим правильно пользоваться.

Сюжетная линия первой BioShock — история не столько про предательство, сколько про то, кому в целом стоит верить (и нужно ли вообще) в окружающем мире. Как ни посмотри, а тут сплошь и рядом эксцентричные личности с весьма своеобразными представлениями о добре и зле, так что хоть внутри игры мы и будем бегать линейными болванчиками по квестовому маркеру, но настоящая мораль всего этого действа намного шире.

Аль-Муалим из Assassin's Creed

Коварный старый интриган — уж слишком частый типаж гостя в любых сюжетах про большую политику, а по-другому события франшизы Assassin's Creed и не описать. Но оставить их только противниками главного героя было бы как-то скучно, поэтому Ubisoft изобретательно вышла из положения, подложив нам одного из них как мудрого наставника, от всей души и сердца переживающего за своё молодое дарование (нет). Может, в какой-то момент Аль-Муалим и не был так одержим поисками власти, но мы этого так и не узнаем, уж слишком сюжет первой части однозначен и кардинален в своей логике.

В своё время это предательство определённо имело эффект, так как, карабкаясь по данному нам списку предварительных целей, мы в конце концов взбирались на вершину пищевой цепочки, только чтобы обнаружить, что всё это делалось для удовлетворения тщеславия одного жадного до могущества старика и на самом деле еда на тарелке — это мы. Хорошо, что справедливость восторжествовала, но после этого явно стоит десять раз подумать, прежде чем снова довериться очередному манипулирующему тобой почтенному наставнику.

Биг Смоук из Grand Theft Auto: San Andreas

Ну и закроем этот список классикой, о которой даже говорить ничего не надо. Все мы понимаем, что «Слово пацана» со всей своей моралью про двойственность уличных отношений, понятий пацанской чести и прочих околокриминальных элементов — это калька на тот самый «углепластик» из детства. Если кому-то нынче доведётся поиграть в GTA: San Andreas в первый раз, то трудно предсказать его реакцию на сюжет такого уровня, но в своё время с фирменным переводом, в самом начале большого расцвета индустрии это было действительно неповторимо. Слова излишни, деньги не пахнут, а тех, кто предаёт друзей, постигает жестокая кара. Наверное, это главный вывод, который должен сделать любой предатель.

Комментарии