Специалисты Digital Foundry провели технический анализ The Last of Us Part II на базовой PlayStation 4 и версии Pro. Они пришли к выводу, что на обеих консолях экшен выглядит почти одинаково, однако на улучшенной вариации чуть выше четкость изображения.
Инженеры DF заметили, что на базовой PS4 меньше потерь FPS. На обычной консоли The Last of Us Part II стабильно выдает 30 кадров в секунду даже в «тяжелых» сценах, а на PS4 Pro порой случаются падения на два-три кадра, в основном из-за увеличенного разрешения. На обычной PS4 игра работает в 1080р, а на PS4 Pro — в 1440р.
В целом специалисты остались довольны внешним видом The Last of Us Part II. Благодаря дизайнерам изображения и художникам Naughty Dog создала «одну из самых кинематографических игр поколения». Особенно инженеров впечатлил набор контекстных анимаций при столкновениях с противниками — благодаря им каждый бой становится уникальным.
Digital Foundry также отметила, что разработчикам удалось избавиться от загрузок и сделать все кат-сцены частью геймплея: игрок, например, может в любой момент включить фоторежим.
Поскольку экшен почти наверняка выйдет на PlayStation 5, специалисты Digital Foundry высказали несколько пожеланий по техническим улучшениям. Авторы могут добавить поддержку рейтрейсинга и более реалистичные тени. Помимо этого, стоит ожидать увеличения разрешения до 4К и, вероятно, производительности в 60 FPS.
Мировой релиз The Last of Us Part II состоится 19 июня. Ранее Cybersport.ru выпустил обзор экшена.